2020遊戲年度報告:市場收入2786億增20% 海外首次破千億

2020-12-18 手機鳳凰網

今日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布了《2020年中國遊戲產業報告》,伽馬數據作為戰略合作夥伴,提供數據服務。報告總結了中國遊戲產業2020年發展狀況,從經濟價值和社會價值等多個維度進行了詳細解讀。

2020年遊戲收入2786.87億增速超20%

移動增長高達32%

伽馬數據提供的數據顯示:2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。

中國遊戲市場實際銷售收入及增長率

2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。

中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率

相比移動遊戲的亮眼表現,2020年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。網頁遊戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,同比下降22.9%。

中國遊戲用戶總量達6.65億

《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示:2020年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長。用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。

中國遊戲用戶規模及增長率

中國遊戲海外收入首次破千億

達154.5億美元 增長33.25%

2020年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持穩定增長。

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率

2020年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分布中,美國的收入佔比為27.55%,日本的收入佔比為23.91%,韓國收入佔比為8.81%,三個地區合計佔比達到60.27%,值得注意的是:美國近兩年都是中國遊戲企業出海的重要目標市場。

中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入佔比

2020電子競技市場:

1365.57億,增幅44.16%

中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。

中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率

自主研發遊戲國內市場收入超2400億

2020年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。

中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入及增長率

2020年IP作用日益重要

2020年,在收入前100移動遊戲產品IP類型數量佔比中,數量佔比最多的是自創IP,佔比為36%。另有24%、9%和8%的移動遊戲分別由客戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來。

收入排名前100移動遊戲產品IP類型數量佔比

2020年產品類型:

國內RPG第一,海外策略類獨佔鰲頭

2020年,在中國移動遊戲產品收入前100的產品中,角色扮演類遊戲佔比為19.48%;多人在線戰術競技類遊戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比為15.28%;射擊類遊戲僅次於多人在線戰術競技類遊戲,佔比為15.04%;三者佔總收入的49.8%,佔全部收入的近一半。

收入前100移動遊戲產品流水收入佔比

2020年,中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100類型中,策略類遊戲收入佔比為37.18%,射擊類遊戲收入佔比為17.97%,角色扮演類遊戲的收入佔比為11.35%。三類遊戲合計佔比達到66.5%。

中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100

類型收入佔比

(編輯:李均柃)

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