【環球網科技綜合報導】12月17日消息,在2020中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君公布了2020年度中國遊戲產業報告(摘要)。
報告顯示,2020年,國內遊戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時遊戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億,同比增長3.7%。
其中,在2020年度市場營銷總額中,貢獻率最大的依然是中國自主研發遊戲,其國內市場實際營銷收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長26.74%,佔國內市場營銷總額八成以上。
另外,2020年,移動遊戲市場實際營銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%,成為拉動遊戲市場整體增長的主要因素。移動遊戲用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%。2020年,客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現負增長,下降走勢明顯。2020年,頁遊開服量明顯減少。頁遊市場實際營銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%,下滑之勢似已難以逆轉。
值得一提的是,電競遊戲市場營收從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加418.3億元,同比增長44.16%,已連續6年保持擴張。2020年,電競遊戲用戶達4.88億,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。
報告還顯示,2020年,移動遊戲產品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,目前有三類遊戲的用戶選擇佔比超過10%,分別為角色扮演類佔比28%;卡牌類佔比16%;策略類佔比12%。
2020年,中國自主研發遊戲海外市場實際營銷收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%,保持了高速增長態勢。更令中國遊戲人振奮的是,今年有相當數量的國產遊戲在全球不同國家和地區的下載榜或暢銷榜進入頭部,甚至出現獲得「全球最大移動應用平臺年度遊戲榮譽」的精品力作。從地區分布看,美、日、韓仍是中國自主研發遊戲的主打市場,營收合計佔海外總收入的60.27%。
2020年,中國自主研發移動遊戲海外市場收入位列前100中,策略類佔比為37.18%,射擊類佔比為17.97%,角色扮演類佔比為11.35%。合計佔比達66.5%。
最後,張毅君總結道,在產業報告編寫過程中,結合多方面信息反饋,本年度遊戲行業整體表現可歸納如下幾方面特點:「一,未成年人保護在未來時期仍將持續加強,防沉迷措施也將繼續深化。二,遊戲「走出去」依然是頭部企業的重要戰略選擇,也是中小企業尋求突破的重要手段。三,遊戲企業加大創新方面的資金投入和策略傾斜日趨明顯。四,雲遊戲市場將在未來數年快速增長,營收能力還有待觀望。電競產業的發展勢將持續加速。五,跨界融合發展將成為遊戲行業盈利能力提升的新途徑。通過遊戲+、IP+探索遊戲產業的新邊界,在與更多行業的跨界合作中,實現雙贏乃至多贏。」