央視網消息:中國音像與數字出版協會近日發布的《2020中國遊戲產業報告》顯示:2020年中國數字遊戲市場規模達2786.87億元,同比增長20.71%,其中自主研發產品佔八成以上。
數據顯示,2020年中國自主研發遊戲國內市場銷售收入達2401.92億元,同比增長26.74%,市場份額佔總規模的86%以上。尤其是今年,中國自主研發遊戲海外市場銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,遊戲產業作為中國文化產業出口重要支柱的地位進一步凸顯。
據統計,2020年中國遊戲用戶規模達6.65億人,隨著文化消費市場從單純的流量紅利轉向內容紅利,品質已成為用戶選擇文化內容的首要標準,這讓中國遊戲在製作生產過程中更加注重「原創」和「精品」。
值得一提的是,除了在「精品化」上下功夫,遊戲與傳統文化的融合正成為綻放文化魅力、釋放文化活力的重要形式。如何堅持正確的價值引領,持續生產高質量的文化產品,成為中國遊戲行業都在深度思考和努力實踐的問題。
創新是文化產業高質量發展的核心要義,在迭代升級速度較快的數字文化領域,創新能力成為推動產業發展的首要動能。數據顯示,今年上半年,中國遊戲產業創新指數達到125.8,同比提升12.1%,其中,創新人才的培養成為整個中國遊戲行業在迭代中穩步發展的關鍵。
遊戲產業專家 蕭泓:我覺得新技術推動整個產業的發展其實是一個不可迴避的事實。比如說AI怎麼用,利用5G網絡的雲遊戲應該怎麼用,這是技術上的(迭代)。還有一個很重要的其實就是內容上的,所謂的迭代還指的是內容上不斷地創新,我覺得內容上的不斷創新創意是非常重要的,所以應用型人才能夠提供一些系統化的解決方案。