【PConline 評測】索尼PS3、微軟XBOX360、任天堂Wii是當前的三大家庭遊戲主機。隨著80後、90後玩家的成長,三大家庭遊戲主機獲得了大批新生代遊戲玩家的青睞,而且一般說來,這些家庭遊戲主機在可玩性上要比PC遊戲高出很多,畢竟主機平臺硬體配置整齊劃一,遊戲開發商可以投入大量精力優化遊戲互動、提高遊戲性,是更專業的遊戲裝備。
家庭遊戲主機硬體結構與PC類似,都想需要邏輯運算晶片(CPU)、圖形運算晶片(GPU)。在三大遊戲主機中,微軟XBOX360採用的是AMD圖形晶片解決方案,而且據確切消息,任天堂下一代Wii U、索尼下一代主機PS4主機也都將採用AMD圖形晶片解決方案,如此一來,AMD將一統家庭遊戲主機圖形晶片市場,強勁風頭一時無兩。
在三大家庭遊戲主機平臺上,遊戲大作近年來發展的風風火火,很多遊戲大作都紛紛移植到了這些主機平臺,因此可以說家用主機是當前單機遊戲的集大成者。但與三大主機相比,PC更新換代快、具有強大的性能優勢,因此利用擴展性強的PC來模擬主機遊戲是完全可行的。另外,由於主機遊戲採用的是AMD圖形晶片,因此主機遊戲在開發之初,就會對A卡架構量身優化,A卡平臺運行主機遊戲也能兼具一定的優勢。
在PS3、XBOX360、Wii三大次世代遊戲主機中,Wii絕對是一個另類,它追求的是極致的可玩性、趣味性、互動性。Wii是一款動作感應遊戲機,藉助手柄、手槍、瑜伽板等豐富的體感外設,Wii可以將玩家帶入運動中去,通過實際揮、擊的動作,做到遊戲、運動兩不誤。正是由於這些特性,Wii也是時下最能吸引年輕玩家的一款主機,Wii全球銷量遠遠超過了PS3和XBOX360。因此今天,我們就將針對Wii主機的PC模擬器,為大家展開一番搭建實戰。
我們的PC模擬器平臺
即將發布、人氣火爆的Wii U已經確定將會採用代號為R700的HD 4000系列晶片,並支持高清視頻、完全向下兼容當前的Wii遊戲,因此我們今天的內容在面對將來的Wii U遊戲時將仍然適用。那麼當x86遇上了Wii,PC平臺的模擬器能否徵服Wii遊戲主機呢?>>
PS2遊戲主機簡介:
索尼、微軟、任天堂是全球三大電子娛樂領袖廠商,而家庭遊戲,是電子娛樂的一項最重要領域。三大電子娛樂廠商不僅直接開發遊戲,甚至還會通過零利潤銷售主機硬體的做法來佔領市場、帶動自身遊戲軟體銷量。因此家用主機領域競爭也非常激烈,而且三大廠商旗下產品越來越趨向於個性化、風格化,以增強對自身用戶群的黏性。
索尼PS2遊戲機
索尼PS2發布於2000年3年,迄今已經上市超過十一年,但PS2卻絕對是家用主機行業內的「常青樹」,截至今年8月,PS2已經在全球售出了超過1.5億臺,超過新世代遊戲主機PS3+XBOX360的銷量總和,在行業內絕對是一個今後再也無法複製的「天文數字」。時至十一年後的今日,PS2的月銷量報導還時有超過PS3、XBOX360,真是讓人不禁感嘆「寶刀未老」。
索尼遊戲主機
PS2巨大的銷量,為索尼在消費電子娛樂行業內奠下了極難為後者動搖的深厚根基,為索尼在世界範圍內注入了不息的活力。PS2平臺上誕生了大量超經典遊戲,《最終幻想》、《合金裝備》、《實況足球》、《生化危機》、《三國無雙》等系列遊戲幾乎無人不知,張張都是索尼王牌。
PSP掌上遊戲機簡介:
索尼PSP掌上遊戲機
索尼PSP是一款個性、生動的掌上遊戲機,發布與2004年12月,PSP1000上市就立即吸引了大批年輕玩家、個性一族,是一款令人愛不釋手、極其貼合人體工學的「掌上寵物」。隨後,PSP經歷了PSP2000、PSP3000兩次改良,更受玩家歡迎。PSP不僅可以玩索尼經典PS遊戲,大屏幕、小體積更讓它成為了一款全能掌上數碼設備,聽歌、看圖、看電影、拍照等功能一應俱全。
Wii遊戲主機簡介:
任天堂Wii遊戲主機
在PS3、XBOX360、Wii三大次世代遊戲主機中,Wii絕對是一個另類。與前兩者不同,Wii並不追求硬體性能,其硬體規格、運算性能與前兩大「3D遊戲」主機相差甚遠,但Wii勝在極致的可玩性、趣味性、互動性。Wii是一款動作感應遊戲機,藉助手柄、手槍、瑜伽板等豐富的體感外設,Wii可以將玩家帶入運動中去,通過實際揮、擊的動作,做到遊戲、運動兩不誤。
Wii體感動作遊戲
強大的可玩性,讓小巧的Wii主機在次世代遊戲主機大戰中一路領先,獲得了大批遊戲玩家、健身美女、休閒阿姨的青睞,但卻也為我們今天的模擬器帶來了悲催的一面:鍵盤模擬無法體驗動作遊戲的真諦。但即使如此,我們還是要嘗試。>>
PC模擬器平臺硬體規格說明:
在正式搭建之前,先讓我們一起來看看我們的PC模擬器平臺硬體規格。其實,當前的3000元級別中低端電腦就已經能夠流暢運行很多PC模擬器了,但高端配置可以儘可能的避免不流暢情況,並縮短模擬器可能遇到的中斷卡頓時間。
硬體平臺
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
內存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬碟
日立 1T SATA-II 32M
顯卡
銘瑄 HD6790巨無霸(800/4000MHz)
軟體平臺
系統軟體
Windows 7 64位旗艦版+DirectX 11
驅動程序
AMD 催化劑 11.8 FOR Windows 7 64bit
其實很簡單:PC模擬器平臺搭建指南
經過實際的動手搭建,筆者可以很負責任的告訴大家:PC模擬器平臺搭建起來其實很簡單,只要在網上下載對了正確的模擬器,安裝模擬器與我們安裝普通程序就沒有任何區別。我們測試平臺使用的Wii模擬器是Dolphin,版本為2.0 Final。下載、解壓後的模擬器文件如下圖所示,模擬器無需安裝即可運行。
模擬器軟體目錄
下載好模擬器,大家還需要到網上下載Wii遊戲鏡像文件(一般是.iso後綴名,是Wii家用主機遊戲光碟的鏡像文件)。接下來點擊模擬器軟體界面上的「Open」按鈕加載下載好的Wii遊戲鏡像文件,即可啟動相應的遊戲。
模擬器運行界面(尚未加載遊戲ISO文件)
接下來,玩家設置好操作鍵位就能運行Wii遊戲了。當然,我們是只能用鍵盤來玩遊戲的,這與在Wii家用主機上玩遊戲的體驗是有所不同的,接下來我們還會詳細再說這個問題。>>
Wii經典遊戲《瑪利奧賽車》試玩體驗:
在Wii模擬器平臺上,我們試玩的是經典的《瑪利奧賽車》遊戲。《馬裡奧賽車》是以任天堂招牌遊戲《馬裡奧》系列的角色所構成的趣味賽車遊戲,自1992 年於SFC首度推出以來,就受到廣大玩家的歡迎,銷售屢創佳績,是休閒類賽車遊戲銷售之冠。
《瑪利奧賽車》遊戲載入畫面
《瑪利奧賽車》遊戲主界面
《瑪利奧賽車》遊戲單人模式主界面
《瑪利奧賽車》遊戲界面
《瑪利奧賽車》遊戲大小接近3GB,但Wii遊戲並不是很耗硬體,卡通畫的遊戲畫面,圖形運算壓力也並不大。在我們的Wii模擬器平臺上,這款遊戲運行得非常快,完全沒有任何的卡頓現象,遊戲可玩性也非常好,而且支持多人對決。>>
Wii經典遊戲《怪物獵人3》試玩體驗:
《怪物獵人3》Wii版本於2009年8月1日的登陸Wii平臺。本作的確定一共擁有7種類型的武器,重新設計的大量素材和防具,新增加沙原,孤島,浮村等場景,並大幅強化了怪物世界的生態表現,大小型怪物會擁有不同又相互影響的行動模式,還有令人驚嘆的海龍等全新登場的大魄力怪物。系統和內容上還增加了水中狩獵,探索洞窟,分屏合作等新要素,操作上也針對Wii平臺的體感特性進行了改進。
《怪物獵人3》
模擬器玩《怪物獵人3》的截圖
用Wii手柄的直觀操作方式,更真實的帶給人「狩獵生活」的感覺。不過在模擬器的感覺就回歸到其他主機的類似手柄的感覺了,畢竟用的是鍵盤操作,所以還是需要時間上手的。
《怪物獵人3》遊戲截圖
《怪物獵人3》遊戲截圖
《怪物獵人3》遊戲截圖
《怪物獵人3》的Wii版本ISO容量達到了4.4GB,可以看出這個遊戲龐大的世界觀以及精心製作的各種細節。加上操作更趨向普通手柄或者鍵盤方式,故更適合模擬平臺來享受狩獵的樂趣。整體上看,這個平臺的性能足夠滿足模擬遊戲的需求,整個遊戲過程十分流暢。>>
Wii經典遊戲《VR網球2009》試玩體驗:
《VR網球2009》是世嘉首款登錄Wii平臺的網球作品,這次遊戲方面也支持上WiiMotionPlus使遊戲做的更加精準。遊戲在人物和場景方面都做得很紮實,,還有遊戲引進全新3D立體畫面引擎讓遊戲動作更為流暢。
《VR網球2009》遊戲
《VR網球2009》遊戲
遊戲裡人物的動作和表情都做的很不錯,並且模仿了人物的真實動作,譬如費德勒發ACE球得分後哪個用球拍敲打鞋子的動作。場景上也做的比較細緻裁判、測速儀、球童、攝影師、觀眾都和諧融入到比賽中現場感十足。
《VR網球2009》遊戲截圖
《VR網球2009》遊戲截圖
《VR網球2009》遊戲大小達到了4G,即使你無法親臨網球場,在家中你也能通過「網球拍」得到運動的樂趣,當然,在PC平臺上,總不能拿著鍵盤真的去拍吧,呵呵。由於運動遊戲對系統的流暢性要求較高,所以配置高的i7平臺也剛好滿足模擬器的流暢運行要求,不過用鍵盤的操作也真的有點尷尬。>>
PC模擬器平臺體驗總結:
受人們休閒方式多樣化的影響,以及智慧型手機等掌上智能終端設備普及的衝擊,PC單機遊戲早已變成夕陽行業,而遊戲主機這幾年市場也出現萎縮態勢,但整體而言,主機遊戲仍然比PC遊戲繁榮很多。主機遊戲硬體平臺整齊劃一,方便開發,而且更加有利於防止盜版,因此,全球很多遊戲開發機構都將重心轉向了主機平臺,PC平臺正在變為注重社交的網遊以及一些畫質派大作的展示場這兩種極端。
《孤島危機2》就是PC平臺走畫質的極端例子
經典的遊戲機形象悄然融入PC:
從今天的模擬器測試來看,實際上GPU並沒有成為性能高低的因素,反倒CPU是,可見模擬器對GPU資源的調用還是有所欠缺。但是一旦支持GPU的調用後,毫不誇張的說實現家用機甚至超越其畫質不再不可能。但是編譯x86的代碼難度也十分高,即使到現在也不能實現。所以CPU成為了模擬器性能高低的主導因素。
經典家用主機遊戲
經典家用主機遊戲
但模擬器卻為我們提供了一個PC通往主機的捷徑,雖然受限於破解技術、版權壓力,能在PC模擬器上運行的主機大作資源有限,但很多較早的經典遊戲,卻都已經可以在PC平臺上完美運行了。尤其如今PC平臺的CPU性能足夠強大,使得Wii等這類依然流行的家用機也能得到流暢的模擬效果。這使得經典的家用機遊戲以及人物形象也能在PC屏幕中活靈活現。
PC模擬器的現狀與未來:
PC模擬器
不過由於模擬器的算法以及優化與遊戲機架構不通的問題,一直不能實現完美的模擬,因為家用機的專才與PC的通才使得即使家用機的硬體架構落後也同樣實現與PC同等的畫質,《孤島危機2》就是一個例子。
針對Wii模擬器的外設,沒有不可能?
更加重要的是,針對模擬器的外設市場還是一片空白,這不得不說是一個商機,因為用Wii的操作杆在PC平臺中玩Wii遊戲對於玩家來說是垂涎欲滴的。因為一成不變的鍵盤以及滑鼠,無論模擬器的性能多強大,也無法模擬Wii的操作方式。這就看哪家廠商能夠把握這個商機了。[返回頻道首頁]