著名的沙盒遊戲《我的世界(Minecraft)》在玩家們眼中一直以來都是那個「搬山填海造大橋」的史蒂夫自由創造世界的遊戲。不過在Mojang的新作《我的世界:地下城》中,玩家卻並沒有看到這種可以創造與破壞方塊的建築元素。這讓很多MC玩家感到這是一款「不切題」的遊戲。對於這種質疑,Mojang的《我的世界:地下城》製作人David Nisshagen做出了解釋,因為這就是Mojang故意安排的。
David Nisshagen表示這是Mojang的開發團隊有意安排的,因為他們想要給玩家提供一種不用於《我的世界》生存模式的體驗,讓遊戲的玩法更貼近於各種《我的世界》的冒險地圖。他們專注於強化《我的世界:地下城》中冒險與探索元素,這意味著官方將著重戰鬥與地下城的設計。不過玩家們也可以在創建角色以及使用各種設備進行合成與附魔中體驗自定義的創造樂趣。
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