暴風魔鏡裁員 手機VR盒子廠商走向何方?

2021-01-08 電子發燒友
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暴風魔鏡裁員 手機VR盒子廠商走向何方?

佚名 發表於 2016-11-02 11:27:07

  近期,國內明星 VR 企業暴風魔鏡裁員過半的消息不絕於耳。對此,暴風魔鏡很快表示,公司只是進行業務拆分,並不存在大規模的裁員。

  按照暴風魔鏡高層的說法,公司現在約有 500 名員工,近期將與 VR 內容相關的 100 多名員工分拆到其他子公司,實際裁員人數約為 50 人,約佔全部員工的10%,屬於網際網路公司正常的末位淘汰情況。

  然而,這番澄清並未能扭轉外界對國內 VR 市場看衰的態度。

  體驗有缺陷,國內手機 VR 盒子難以「挑大梁」

  業界將 VR 設備大致分為一般 VR 、手機 VR 盒子與 VR 一體機。

  其中,一般VR以 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PlayStation VR 等為代表,需要外接 PC 或遊戲主機使用;手機 VR 盒子以谷歌 Cardboard 、三星 Gear VR 、華為 VR 為代表,智慧型手機作為 VR 的屏幕與電腦; VR 一體機指的是內置屏幕與運算單元的 VR 設備。

  

  ▲ 手機 VR 盒子(Source:精聯電子)

  國內 VR 市場中,手機 VR 盒子是主流,原因有兩個:

  與一般 VR 相比,手機 VR 盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上, VR 盒子比一般 VR 和一體機有優勢,適合市場初期推廣。

  谷歌 Cardboard 方案推出後,國內 VR 創業者找到了捷徑,因此類似 Cardboard 的 VR 盒子不斷在市場上推出,造成了手機 VR 盒子當道的現象。

  不過從體驗方面來看,手機 VR 盒子並不足以在VR市場「挑大梁」。一方面, VR 盒子在使用時難免會碰到短訊或者電話打擾,體驗感不友好。

  另一方面, VR 盒子性能與智慧型手機性能有關,遺憾的是,現在配置極其強悍的智慧型手機也僅能給 VR 盒子帶來一丁點的體驗改善。這種變化,並不能讓其與一般 VR 設備抗衡。

  市場退溫,國內VR未來怎麼玩?

  2016 年即將結束,外界預計的 VR 市場爆發的景象並未在今年發生,相反,經過 2015 年的瘋狂投資後,資本市場對 VR 投資變得理性起來。

  研究機構的數據顯示, 2015 年底,全球 VR 融資規模迅速增長近 9 億元,比前三季總和還要高。然而,到 2016 年第一季度,VR融資金額又下降至 8.16 億。以中國市場為例,今年一季度,國內有 18 家 VR 創業公司獲得融資,而二季度僅有 4 家。另外,個別項目中,已經出現了資本退出的現象。

  與此同時,國內 VR 廠商的利潤也出現了下滑。近期,媒體走訪深圳華強北 VR 盒子市場後報導, 2015 年 9 、 10 月,是 VR 盒子廠商的發展黃金期,當時每個產品的利潤在 100 %以上,產品供不應求,現在普遍利潤率不足 10 %。

  業界分析, VR 盒子體驗感不佳,消費者的新鮮感過去之後,產品便會供過於求,這最終影響了 VR 廠商盈利。

  手機 VR 盒子的艱難發展處境,可見一斑。隨著生存環境日趨惡劣,國內 VR 廠商亟待轉型。 一般 VR 雖然體驗感很強,不過在移動網際網路的大勢下,難以成為市場主流,因此發力 VR 一體機將成為國內 VR 廠商的新出路。

  VR 一體機大規模應用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設備的固有缺陷)等痛點,需要VR廠商解決。

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