如何通過長線運營提高遊戲收入,精細化運營提高用戶體驗,是當前遊戲行業面臨的共同話題。8月1日晚,由上海遊戲協會、上海真庫網絡主辦的首屆中國遊戲運營大會在上海尚9·一滴水舉行,大會集結了行業內優秀的運營人才,共同探討後流量時代遊戲運營的方法與趨勢。盛趣遊戲市場中心總經理蔡均出席並發表主題演講,盛趣遊戲旗下《輻射:避難所Online》當選為大會組委會頒發的年度優秀IP運營獲獎遊戲。
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《輻射:避難所Online》當選年度優秀IP運營獲獎遊戲
精細化運營追求的是細水長流
在演講中,蔡均提出在人口紅利、IP紅利、流量紅利消失的零紅利時代,遊戲市場的增值取決於現有用戶價值的深度挖掘,這無疑就要求整個市場去拉長產品生命周期,因此 遊戲運營要從過去爆發式的流量獲取轉變成精細化運營,細水長流才是遊戲運營最終追求的目標。
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盛趣遊戲市場中心總經理蔡均現場演講
據相關數據披露,盛趣遊戲目前在營產品中,運營超過10年以上的產品有13款,超過5年的產品有22款。諸如《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,收入也在屢創新高,上線18年的《熱血傳奇》在2018年仍有收入同比增長6%的表現。這些產品為盛趣遊戲持續貢獻利潤,2018年盛趣遊戲實現淨利潤為22.3億,其中扣除非經常性損益後歸屬於母公司股東的淨利潤為21.4億元,同比增長35%。
盛趣遊戲副總裁譚雁峰此前接受媒體採訪時表示:「對於IP產品還是非IP產品,盛趣遊戲都是以長線運作方式去經營,將不斷以更新迭代的方式去推動這些產品持續成長。」目前,盛趣遊戲旗下累積擁有50多個IP,通過長線經營的方式,像《傳奇世界》、《龍之谷》等經典IP正不斷展現出年輕化的姿態,持續創造價值。盛趣遊戲在近期召開的戰略發布會上公布的《龍之谷2》,就屬於「龍之谷」IP系列全新手遊產品。
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「龍之谷」IP手遊新作《龍之谷2》
在蔡均看來,市場的成熟化帶來的市場進一步集中、人口紅利的消失以及流量獲取成本的增高等,正不斷抬高市場準入門檻,同時玩家對於優質內容的判斷力與需求也不斷提升,遊戲產業整體呈現出穩步發展但市場結構固化的狀態,擁有出色的精細化運營能力將不斷放大市場競爭優勢。
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2019上半年中國移動遊戲市場銷售收入突破700億元
可以看到,在伽馬數據近日發布的《2019中國遊戲產業半年度報告》中,中國遊戲市場上半年實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%,其中移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。但另一個不容忽視的現象是,無論是新產品數量還是進入暢銷榜的新遊數量,目前都處於一個下降的狀態,2019年第一季度進入收入Top50的新遊數量較去年同期出現大幅下降。
精細化運營的「精」與「細」
那什麼是精細化運營?蔡均表示精細化運營要同時從「精」與「細」兩個維度下苦工,精要做到精品、精確、精準與精耕,細則代表細節、細緻、細膩和細作。具體來說,精細化競爭的首要環節是選擇精品遊戲,當前市場好的產品自帶流量和用戶,因此發行方要選擇精品發行;在拿到精品之後,需要精確地分析產品、市場和用戶,從而進行更加垂直化精準營銷。
以《輻射:避難所Online》為例,這款遊戲的前作單機版《輻射 避難所》是「輻射」系列遊戲,在全球擁有非常優質的用戶口碑,也為其奠定了「精品」的起點。為能同時實現IP還原和網絡需求下的突破創新,遊戲從立項到上線研發歷時2年,進行了兩倍於常規遊戲的官方測試和用戶調研。同時,市場和運營也極其前置的加入進來,通過收集與梳理上萬條用戶反饋,獲得了精準的用戶畫像,為後續的精準營銷提供了依據。
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「輻射小子中國行」活動
在營銷層面,盛趣遊戲精準定位「輻射」玩家和《輻射 避難所》單機版玩家兩類同為IP玩家群體不同的訴求,分別通過策劃「輻射小子中國行」活動與「城市微型避難所」創意廣告去觸達他們,而針對更加廣泛的外圍用戶,遊戲持續以直播、KOL、B站內容傳播等方式去提升熱度,從而引導遊戲獲得更多的關注。此外,《輻射:避難所Online》的傳播素材並不算多,但實際上平面素材就準備了900餘組,視頻素材更多達1700部,這些都幫助遊戲後續能夠持續的爆發。
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「城市微型避難所」創意
蔡均認為,過去用短平快爆發式流量換取用戶的方式,在當下的存量市場已經難以為繼,需要靠長周期、垂直化的精準營銷去獲取用戶,做好核心用戶的經營,才是做好長線運營的關鍵。今年ChinaJoy,盛趣遊戲攜《輻射:避難所Online》、《龍之谷2》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《慶餘年》、《君臨之境》、《地城邂逅:記憶憧憬》、《彩虹聯萌》等一大波不同品類新遊亮相,在精細化思維的運營下,或將形成對頭部市場的衝擊,繼續鞏固盛趣遊戲行業領先地位。