翻看網站的新聞,時間還定格在2018年12月份,內容是騰訊打擊外掛的一些報導,從那之後就沒再更新過。或許連騰訊自己也覺得沒什麼必要更新了吧。不過,就在小編寫稿的時候,雖已是凌晨,預約人數還增加了十幾個,不知道是剛通網還是對《絕地求生》國服抱有幻想,反正肯定是《絕地求生》真愛粉。
自2017年3月《絕地求生》橫空出世,到11月份騰訊正式宣布代理,關於國服的討論從未停止。尤其是2018年,國服官網上線、預約活動、老兵登機活動、騰訊招聘客服、打擊外掛團隊等等一系列動作讓許多人看到了希望,但隨後的時間證明一切都是徒勞。
論壇或者微博每隔幾天就有舅舅黨發帖或者發微:某某說國服即將過審了,就在X月X號。隨著消息一次次石沉大海,「《絕地求生》過審,就在本月32號」已經成了老梗了,所謂的舅舅黨也消失不見了,玩家對國服已經是不敢奢望的狀態。
而最近一次能讓玩家期待一下國服恐怕還要追溯到一年前,2019年5月8號,修改的面目全非的《和平精英》成功拿到版號並且上線。許多PC玩家估計都饞紅了眼,儘管嘴上說著改成這樣還算是「吃雞」嗎?但心裡卻是想著,如果端遊這麼改可以過審,倒也不是不能接受。
實際上,騰訊為了《絕地求生》國服上線,別說是仿效《和平精英》魔改了,即使更徹底的改動也會妥協,畢竟商人逐利。彼時的《絕地求生》可謂香餑餑,被視作《英雄聯盟》的接替者,國內各大遊戲廠商紛湧而至,都想要拿到國服代理權。騰訊為了從藍洞手中拿到國服代理,肯定花了不小的代價,現如今的境地肯定不是騰訊願意看到的。
但問題的癥結並非靠魔改就能解決的,因為問題不是出在遊戲本身的玩法、畫面及世界觀上面,而是因為遊戲的發行商是韓國。即使是騰訊這樣體量的公司也無法改變目前的局面,這也是令玩家感到絕望的原因。想深度了解的可以自行搜索,這裡不過多討論。
之前還有傳言,騰訊和藍洞將在《絕地求生》基礎上合作開發《絕地求生2.0》。由於藍洞程式設計師能力有限,遊戲原始碼有很多可以改進的地方,重做在一定程度上使遊戲更加優化,還可以減少bug及外掛。更重要的是,這樣《絕地求生》可以以國產遊戲的名義申請版號,過審的最大障礙就被消除。
所以,一款遊戲能夠成功並且經久不衰,真的是天時地利人和缺一不可。不知道我們何時能等到國服上線的那一天呢?或許等到國服預約人數超過1500萬?亦或者永遠不會有國服了。你們覺得呢?