《創之軌跡》評測:為系列玩家獻上的一份禮物

2020-12-24 騰訊網

軌跡系列從《英雄傳說 空之軌跡FC》開始,距今已經有16個年頭了。在這十數年裡系列大致上可以分為三大階段,空軌FC、SC、3rd為第一階段,零軌、碧軌為第二階段,閃軌1234為第三,而本次發售的《英雄傳說 創之軌跡》,則是上面三階段的收尾作,也是整個軌跡系列即將走向完結的初始之作。

作為三大階段的收尾作,《創之軌跡》補完了之前留下的許多深坑,也拓展了一些故事及角色,對於系列老玩家來講可以體會到各種驚喜,但對於新玩家,這門檻還挺大的。如果沒玩過空軌,體驗感還能有個90%,如果零碧和閃沒玩過的話,那可能就沒什麼體驗可言了。所以想入這一作,最基礎的是要玩過閃軌全系列且熟知零碧軌的劇情,如果可以的話,把《3與9》的小說補一遍就更好了,畢竟這次小說裡的3與9佔了主角位之一。

創軌自帶回顧,《3與9》可以在這裡補

英雄傳說 創之軌跡丨英雄伝説 創の軌跡

開發商:Falcom

發行商:Falcom

發售日期:2020年8月27日

發行平臺:PS4

屬性:RPG、軌跡

你呀總是能給我出點新花樣

《創之軌跡》沒有像之前系列作一樣採取單主角單路線敘事,而是採用了三主角群(羅伊德、黎恩、新C)三線並行的方式,在同一時間段甚至是同一事件裡,三主角群間的行動、互動以及對立是本次的一大看點。有些玩家可能會想到同社的《伊蘇 起源》,但與那個不同,創軌是當你選擇的主角在劇情上達到某個節點時,會強制讓你更換到其他人的路線,互相交錯。雖然三線並行乍看之下頗為新鮮,但實際體驗下來在選擇上依舊是線性為主,自由度沒有想像的那麼大,不過從劇情上來講這樣做更容易把握整體節奏及細節上的演出,也算是Falcom在敘事上的一種新突破。

等待可麗餅製作完成就是在提示你該換線了

本作由於使用的引擎與閃3、4一致,畫面基本上沒有變化,不過幀數優化了許多,全程沒什麼卡頓的地方。運鏡方面有各種角度的穿插,不再是之前祖傳的從下往上拉鏡頭,這點非常好。值得一提的是本作運用了動作捕捉技術,雖然還略顯稚嫩,但過場中的一些動作自然流暢多了。

彩虹劇團三人組肯定是用了動捕

本來還想吐槽下祖傳建模,但莉夏真的是太大了

遊戲系統大體上較前作差別不大,多了些微小的拓展比如說結晶孔擴展到3了,以對應UR飾品等。功能上加入了類似《閃之軌跡1、2改》的高速略過模式,最高能開到4倍速,而且能直接跳過劇情。戰鬥上新增了「英勇狂怒」系統,隊伍有5人以上且消耗將近一管的突襲量表才能發動,發動時可選擇英勇攻擊、英勇回復和英勇魔法三種其一,效果詳見下圖:

英勇狂怒各效果

右下角是突襲量表

英勇攻擊與魔法是隊伍全員進行攻擊,包括後備成員,你帶的人越多打出的傷害就越高,配合破防狀態+勇氣指令+S技可以一口氣加大輸出一套帶走BOSS。但也要小心敵方BOSS的高昂狀態,這次跟前作一樣,當BOSS血量下降到一定程度時,即使是破防狀態也會立刻恢復,並且在下一次行動時立刻進入高昂狀態。順帶一提本作在普通難度以上的情況下,敵方血量很厚而且打出的debuff還多,在開啟真夢幻迴廊前初期難度還是挺高的。

停不下來的真夢幻迴廊

夢幻迴廊首次出現在閃軌2主線通關的後日譚中,主要就是刷怪過迷宮,但創軌的真夢幻迴廊有些不一樣,在故事初期便可以進入,而且融合了空軌3rd影之國的很多要素,毫不誇張的說在攻略過程中有一半多的時間都泡在這裡了,確實可以稱之為「真夢幻迴廊」。

真夢幻迴廊用了一個很討巧的設定,凡是進入這裡的人,都會被幹涉認知,不記得當前故事發生的事,這樣一來主動或被動進來的各勢力角色要如何和平共處的問題就十分方便的解決了,比如說二姐、光之劍匠、黃金羅剎這類大佬,我們終於可以隨時隨地的用這些BOSS級角色戰鬥了(僅限在真夢幻迴廊中)。

接下來詳細說說真夢幻迴廊的主要玩法:

迷宮

玩過2代的就輕車熟路了,真夢幻迴廊主要還是攻略一層層的隨機迷宮,成員搭配隨意看自己喜好。迷宮中有各種隨機寶箱,可以開出飾品、結晶迴路、專屬武器裝備、小說、食譜等物品。敵人方面分為守護者、守護魔獸、稀有怪及普通怪,守護者為迷宮BOSS,打倒後通往下一層;守護魔獸可理解為精英怪,它與守護者會掉落金色、藍色、紅色、銀色封印石,這些封印石的功能下面我會講,在此先略過;稀有怪類似于波姆,會發出一種特殊的光芒很容易辨認,打倒後會掉落經驗道具,可以留給低等級的角色使用,畢竟這作參戰人數還挺多的,用經驗道具升級效率會高很多。

迷宮中的小機關

在攻略迷宮過程中,會隨機出現幻想丘陵與虛無枷鎖這兩種新要素。幻想丘陵類似於福利副本,進入後一個獨立空間可供探索,會有稀有寶箱和波姆出現,可破壞場景物品也會掉落大量耀晶石;虛無枷鎖則是一場特殊BOSS戰,參加戰鬥的需為我方在迴廊內待機的成員,而且隨機挑選,如果選中的恰巧都是練度低的成員的話,就自求多福並洗臉吧,戰鬥勝利後會獎勵封印石或是稀有寶箱,報酬還是挺豐盛的,建議不要錯過(大不了開VERY EASY難度唄)。

幻想丘陵

虛無枷鎖

迷宮是能重置的,也就是說可以隨意刷物品,而且裡面的道具是可以帶到遊戲本篇的,如果在遊戲初期覺得難度較高的話,不妨多在這裡刷一刷,事實上自從開了這個功能後我就不知道本篇故事是什麼了,刷刷刷是真的爽。

封印石

上面我也提到了,守護魔獸以上會掉落金、藍、紅、銀封印石,金藍紅封印石是每層迷宮固定個數的,不能靠刷來獲得,銀色封印石可無限刷。若要使用這幾種石頭,需要在迴廊的解放臺座解鎖,找不到的話請按□。

金色封印石關係到特殊角色的加入,比如皇女艾爾芬、光之劍匠等。這類角色除了能作為可操作戰鬥人員外,還能放入編隊中「EXTRA」的位置,放入這裡的角色可以額外提供一個勇氣指令,並且在使用新戰鬥系統英勇狂怒時會參與戰鬥。

EXTRA

在追憶石盤處使用藍色封印石會開啟額外篇章,與空軌3rd的各種門類似,補充個別角色的劇情或是整些喜聞樂見的小故事,比如比武大會打幾個A+~S級選手之類的......順帶一提額外篇章中我方可控制角色是固定等級、迴路、裝備的,武運昌隆。額外篇章入手後如果是與劇情相關的建議第一時間就打一遍,有一些是與主線相關的,比如拿到的第一個「退路、岔路、前方的路」,既提到了斯溫與娜狄婭如何與莉夏相識,也隱約暗示了伊莉雅的事情。

紅色封印石可解鎖各類小遊戲,彈幕類《夢幻亞麗莎RS》、機甲動作類《提爾鋒計畫》、消消樂類《波姆碰》、答題類《軌跡問答!貝莉爾篇》、福利類《海灘DE度假》等等等,我覺得軌跡再出下去搞不好各種常見的遊戲類型就都能收入了。另外在前代沉迷的《魔喚精靈》無需封印石解鎖,在夢幻迴廊中可任意切磋,主線中不可。

順帶一提,故事開場的克州可進入娛樂場玩21點和梭哈,零碧軌玩家想必是十分熟悉,是時候再次展現克州賭聖的雄風了。

給羅爺倒上一杯卡布奇諾!

銀色封印石就很有意思了,每一顆可隨機換取10個道具,包含有飾品、迴路、服裝、消耗道具等。本作的道具是按照UR、SR、R與N來分的,經常玩手遊的玩家看著是不是很眼熟?不過放心,這些無需氪金,只要在迷宮中刷刷BOSS就有了,發家致富全靠銀色封印石來賭。順帶一提,前幾作的大部分DLC服裝都可在此抽到,所以知道為什麼說真無限迴廊會消耗大半的時間了吧。

想變強,抽吧

想要服裝,抽吧

試練之門與各種任務

試練之門相當於挑戰關,必須使用固定角色出戰,難度還是有一些的,要針對BOSS特性來選擇套路。首次完成會強化挑戰角色的戰技或S技。

在迴廊的中樞核石處可以看到各種主要任務及限定任務,主要任務在攻略迷宮時可正常獲取,限定任務則需要達成特殊條件,比如刷迷宮時帶上XX角色,XX與XX LINK等。完成任務會獲得幻夢碎片及RP值,前者可用來解鎖各種功能,比如提升BP最大值、奇襲量表最大值等,後者則是比如遊擊士等級、搜查官等級、士官等級等類似的變種評級系統,老軌跡玩家看一眼就心領神會了,RP除了完成任務外也需要在本篇達成一些挑戰條件獲取,老一套了。

幻夢碎片解鎖

隨著劇情的推進,真夢幻迴廊的夥伴也會越來越多,這些夥伴會時不時的出現在迴廊裡,多與他們說說話會發現很多會心一笑的場面。

再加個艾絲蒂爾就好了

桃花劍收一收?

劇情閒談

作為一款注重劇情的RPG遊戲,這方面還是得聊一聊的,不過僅圍繞OP透露出的內容來簡答說說,再往深就不提了。很在意劇透的玩家們現在撤離還來得及。

-------------------------沒有那個必要的防劇透分割線-------------------------

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-------------------------沒有那個必要的防劇透分割線-------------------------

從主線整體來看,創軌分成三條線是理所當然的,除了填坑,每一條線都貫徹著各自的意志以及審視自我的問題。從序章結束後,本作就拋出了三大主線要面臨的疑點,羅伊德克州再淪陷、黎恩線奧利巴特夫婦出事兒、新C身份問題,一環扣一環,由於三線互相交錯敘事也讓故事節奏更加容易把握而且更具有看點。

值得表揚的是,救場劇情少多了,很多按照之前會出現「沒有那個必要」的場面主角群都直接過去硬肛,印象最深刻的是羅伊德線的一個二連戰,第一戰後要打兩個大BOSS,本以為會有救場,結果羅伊德直接一句我們已經歷諸多歷練不可退縮(類似的話)然後就強A上去了,你羅爺還是你羅爺。

新角色斯溫與娜迪婭(3與9)戲份很足,有著與外表嚴重不符的表現(尤其是9),集逗逼、精明、溫柔、殘酷於一體的組合讓人印象深刻。人偶拉碧絲從外表上看是個甜美可愛的小蘿莉,但...手持巨斧的登場以及後續加入了3與9相聲團,實在是讓人哭笑不得(順帶還是個大胃王),不過這也只是初期的表象,畢竟她還是整個故事的關鍵點,礙於劇透便不繼續說明了。

明明到處都有《3和9》小說,可當事人版稅一毛錢也沒拿到

吃貨陣營+1

至於新C,無論是貼吧論壇還是Q群關於他的身份都爭論的不可開交,我只能說新C的真身其實在實際玩到遊戲後非常好猜,從戰技動作、語氣和劇情表現甚至在第一章時就鎖定在了某人身上。照目前的形式看,新C的真實身份可能會在發售後引發一波爭議,但通篇玩下後他在劇情中的表現完全符合人設,至少故事邏輯是沒有問題的,思考後也讓我對他的印象做出了很大的改觀。

我也有,實在是太明顯了

老角色方面克州組格外照顧,畢竟創軌的故事主線是圍繞克州展開的。閃軌及空軌系角色被打散在各個線中,幾乎每一章的階段流程中除主角外都會更換一批使用角色,所以在劇情上每個角色倒是都照顧到了,只是著墨不會像主要角色那麼多,主要是補完和拓展人設。不過戲份即使不多,空零碧閃角色匯集一堂,梗可是沒落下,無論主線還是額外篇章,都有各種讓人會心一笑的劇情,這大概是沙雕素材產出最多的一作。

喜聞樂見

你們三個聚在一起是討論哥哥嗎

另外日常及路人的對話可以發現很多關於下一作的蛛絲馬跡,比如在第一章時在克州遊擊士協會可以打聽到共和國出現比紫電當上A級遊擊士年紀還小的人、不動金要被推薦為S級遊擊士等。聯想到接下來軌跡會轉往共和國,沒準前面那位最年輕的A級遊擊士就是主角團的一員。

A9VG體驗總結

作為一部承上啟下的階段性收尾作,《創之軌跡》無論是三條主線還是新添加的真夢幻迴廊玩法,分量之多想必能夠讓絕大部分系列玩家感到滿意甚至超出預期。利貝爾、克州、帝國的故事到此可以說是徹底完結,為了給自己這麼多年來的等待畫上一個圓滿的休止符(暫時),《創之軌跡》也是值得入手的。

A9VG為《創之軌跡》評分:8.0/10(空零碧閃都玩過的再+1),完整評分如下:

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