9月2日,黃仁勳(老黃)在自家廚房,正式發布新一代英偉達RTX 30系列顯卡。
在廚房發布的煤氣灶,沒毛病啊!(發布在廚房,就是為了時刻提醒你,這是我黃老邪的秘密廚房,大家閃開,我要開始秀刀法了。)
在發布會預告中,英偉達早已表示RTX 30系列的發布會是「慶祝1999年以來PC遊戲最大的突破」。
結果,還真沒吹牛...
這場發布會,新卡可以說是全方位把RTX 20系列虐得沒話說。
在對比前,木木還在在JD上搜索上一代大哥RTX 2080Ti,價錢還站在9999元的高位。
而新發布的三款顯卡,在價格上就極具性價比。RTX 3090售價1499美元(國內售價11999元) 9月24日發售、RTX 3080售價699美元(國內售價5499元) 9月17日發售、RTX 3070售價499美元(國內售價3899元) 10月發售。
重點是,除了價格,RTX 30系列的總和性能都比RTX 2080 Ti更好。其中RTX 3080跟RTX 2080Ti的性能相比,直接翻了一倍。
反正給人感覺就是,除了價錢上更有性價比,還要在性能上吊打你...
RTX 30系列有多香?看看網友的反應就知道了...
這款顯卡一發布,有網友表示只花三分一的價格就錘了上一代大哥;也有購買了RTX 2080Ti的網友表示直接翻車。
話不多說,直接看參數。
RTX 3070
RTX 30系列顯卡的命名直接從3070算起。
雖然RTX 3070是30系列的丐版,但是性能也是爆表。
RTX 3070 啟用了46個SM 單元,共5888個CUDA核心。8 GB GDDR6顯存,速度為16Gbps,256bit 位寬,帶寬為512Gbps。
GeForce RTX 30 系列公版版卡將採用12 pin Micro-Fit 3.0接口,不過官方會附帶轉接器,與目前的電源相兼容。
一塊售價3899的RTX 3070,直接錘飛RTX 2080Ti這位老大哥。
RTX 3080
如果說RTX 3070是能錘飛老大哥的存在,那麼RTX 3080就可以說是吊打老大哥的存在,整體性能直接來個翻倍。
RTX 3080採用三星8nm製程工藝,集成280億電晶體,包含68個SM單元,CUDA核心多達8704個,搭載新一代RT內核、張量內核。
RTX 3080的Boost頻率可以達到1.71 GHz,FP32的最大性能達到29.7 TFLOPs。顯存方面,它擁有10GB GDDR6X顯存,運行速度可達19.0Gbps,320bit位寬,帶寬更是達到760Gbps。
性能翻倍,價格還比2080Ti的價格便宜了40%多,公版售價699美元,國內售價5499元...
在散熱設計上,RTX 3080也做了個技術突破。整塊顯卡看上去只有一個風扇,但其實它採用了正反雙面風扇設計,排風方向各不相同:
老黃表示,這兩個風扇獨立運行,左側的風扇是外排,將熱氣通過擋板位置排出機箱外,而右側的風扇可以將熱量往上吹,通過機箱風道排出。
一推一拉,理論上散熱效率會更高,NVIDIA提供的信息稱RTX 30系列公版卡散熱系統帶來了55%的額外風量,同時靜音水平提升三倍,效率性能提升2倍,溫度降低了20度,如果是RTX 3090更是降低30度!
當然,功率也是越來越大,RTX 3080的功率從上一代RTX 2080 Ti的250W提升到了320W。
唯一缺點就是,顯卡的體積非常大,RTX 3080插在機箱中將會佔據兩個顯卡槽位。
RTX 3090
說完3070和3080,剩下的當然是這次發布會的重頭戲,真·旗艦RTX 3090了。
RTX 3090配備了GA102-300 GPU,擁有10496個CUDA核心,配備了24GB GDDR6X顯存,384bit位寬,最大帶寬為936 GB/s。
RTX 3090 GPU核心頻率1.70GHz ,實現了35.7 TFLOPs的性能。
老黃稱,這張卡是世界上第一款8K遊戲顯卡,可在RTX開啟、DLSS 8K和HDR Shadowplay功能下運行8K遊戲,幀率能達到60fps。
8K遊戲畫面,這就有點可怕了,這簡直就是遊戲畫面檢驗器啊。估計連地上的蜱蟲都能看到吧...
英偉達把將3090叫做Big Ferocious GPU(BFGPU),體積自然也是最強級別,插上這塊顯卡將會佔據3個顯卡插槽位。
就是說,這個如果你想體驗這個大傢伙,你甚至要重新準備一個大機箱...
當然,性能這麼爆炸價格自然非常美麗,公版1499美元,國內售價11999元。
總結一下,如果要用來體驗遊戲的話,個人覺得RTX 3070和RTX 3080就已經很足夠了。三分之一的預算就能獲得20系列最頂級的遊戲體驗,這誰敢說不香啊?
當然,如果你就是喜歡快人一步體驗8K,而且錢包跟得上的話,可以買RTX 3090...
遊戲性能提升
在此次發布會上,除了新一代圖像顯卡,英偉達還推出了Nvidia Reflex、Nvidia Broadcast、Omniverse Machinima和圖像增強工具DLSS 2.0。簡單來說,對遊戲玩家而言意味著更優質的畫面、更低的延遲以及更安靜的環境。
黃仁勳表示,Nvidia Reflex可在CPU和GPU中優化渲染管道,最多可將畫面延遲時間減少50%,讓畫面看起來更加順暢。
老黃舉了個例子:一個人以1500像素/秒移動時,留給玩家射擊的時間不超過150ms,而玩家要射中對手,畫面延時不得超過30ms。
因此低延時的遊戲畫面尤為重要。
而Nvidia Broadcast則可以實現你在直播的時候,虛擬主播後面的背景和音頻降噪,還可以實時追中主播頭部,讓主播居於畫面正中央。
而Omniverse Machinima則是一款面對動畫特效製作人員的動畫製作專業軟體,支持Maya、3D max等主流動畫軟體。
光線追蹤技術
上一代RTX 20系列首次加入光線追蹤以來,這一次RTX 30系列將該技術升級為第二代。
在光追核心+著色器核心+AI核心的協力工作下,光追渲染的延時從20ms縮短到12ms。
整體來看,這三大核心相比上代分別帶來了1.7倍到2.7倍的性能提升。
二代光追實際效果如何,英偉達用5月推出的物理模擬遊戲Marbles展示了這項技術的進步。
開啟光線追蹤技術:
關閉光線追蹤技術:
在光追技術方面,黃仁勳表示,「現在,全球排名前二的最受歡迎遊戲,《我的世界》和《堡壘之夜》,都已支持光追。」
總結來說,這次顯卡的發布會,技術的確很有突破。
不過真香歸真香,一個長年擠牙膏的大廠,突然間給用戶發糖,這事想想都不正常。能逼著老黃完成擠牙膏到踩牙膏的轉變,肯定是對手逼出來的。
最近經常跟英偉達死磕的當然是AMD了。在這齣個預告,AMD的發布會應該也會非常驚豔。
可以再做一會等等黨,說不定還能再香...拼多多和京東,會補貼打折嗎?