當DNF手遊測試差強人意,距離公測遙遙無期,《阿拉德之怒》成為了不少喜歡ARPG手遊的人的一根「救命稻草」。同樣是2D橫版ARPG形式,相似的玩法和操作模式與職業技能設定,拋開遊戲血統不說,在體驗上確實更勝一籌。
在畫面上,《阿拉德之怒》在美術風格上更富有一些3D感,相對明亮的畫風也更讓玩家們接受。分部兩側的操作模式不會因為手指而遮擋屏幕影響操作。通過技能上的優化與整合,讓遊戲更適合在手機上操作的同時,也能加入更多操作上的體驗。
ARPG玩家們最重視的一點莫過於戰鬥過程的爽快感,雖然《阿拉德之怒》在技能和操作上比起鍵盤還是有一定距離,但是連招追身、浮空、硬直、霸體的設定還是能讓玩家在戰鬥過程裡體會到不少樂趣。
對於ARPG來說,《阿拉德之怒》不僅有著致敬經典的體驗,同時爽快的戰鬥體驗無疑是最吸引玩家的體驗,通過不斷的養成、刷圖,提高角色經驗、裝備屬性以及解鎖更多強大的技能,獲得更好的操作技巧,都能獲得更高的成就感。不過中期開始副本難度的提升讓不少玩家容易卡住進度,養成提升就成了必須。
好的操作也離不開裝備的支持,熟悉遊戲的玩家自然也知道,《阿拉德之怒》打造強化環節自然需要耗費大量的材料,刷圖打材料的環節自然也算作了遊戲的日常之一。
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