那一年,《刀塔傳奇》差一點成就了又一個A股傳奇:中清龍圖就差半口氣,借殼友利控股上市。
那是在2014年,那一年,我們掛在嘴邊的口頭禪還是"你家裡人知道嗎"、"也是醉了"、"No zuo no die",諸如此類的土味網絡詞彙。而就在那一年,一款叫做《刀塔傳奇》的手機遊戲橫空出世,在那個玩家們正圍繞著冰蛙、羊刀爭論不休,Dota、Dota2、LOL正在網吧電腦前打響一場不見硝煙的戰爭時,一個叫做莉莉絲的名不見經傳的小開發商,卻在移動端的戰場上拉開了另一個時代的大幕。
莉莉絲的《刀塔傳奇》以那些玩家耳熟能詳的經典英雄為藍本,用卡牌的方式把他們首次帶到了移動平臺,這對於方興未艾的電競玩家群體而言可是非常有誘惑力的。而且《刀塔傳奇》從模式設計、養成體系到遠徵玩法都非常成熟,標誌性的"點頭像放大招"時至今日都被很多遊戲學習,所以不難想像這樣的一款遊戲,在推出之後瞬間就徵服了整個遊戲圈。
而彼時,正是A股失控般狂熱的最後時刻。學生們大媽們都在全民炒股,一眾美股還鬧著回歸潮,各種借殼上市的小道消息更是不絕於耳。而其中最令人矚目的,就當屬拿下莉莉絲《刀塔傳奇》發行版權的中清龍圖,僅憑這一款現象級神作就吸引到了所有玩家、股民和資本的注意力。
當然,最後的結局我們現在早已知道。在借殼前夕,《刀塔傳奇》遭到狙擊、陷入版權糾紛,經歷黑天鵝後中清龍圖的上市計劃也無奈夭折。最後,《刀塔傳奇》也改名成了《小冰冰傳奇》。但即使如此,在手遊市場上也沒有一款競品能蓋過《刀塔傳奇》的鋒芒。以一款遊戲之力,讓中清龍圖和莉莉絲成為資方與玩家眼中的香餑餑,其能量之大如此可見一斑。
直至五年後的今天,《刀塔傳奇》還在遊戲市場上"餘音繞梁"。比如去年在日本大熱的《公主連接!Re:Dive》,其實就是一款不錯的《刀塔傳奇》換皮作,而且這種核心玩法基於《刀塔傳奇》的手遊不在少數,甚至很多都在海外市場上取得了不錯的成績。五年過去了,"餘威猶在"的《刀塔傳奇》仍在影響著世界。
包括最近,由《刀塔傳奇》開發商莉莉絲原班人馬推出的《劍與遠徵》(國際版《AFK:Arena》),之所以在海外市場聲譽不菲,很難說這沒有《刀塔傳奇》的buff增益。其實這次的《劍與遠徵》甚至可以視為一個不肝的《刀塔傳奇》究極進化版,還是熟悉的英雄卡牌、點頭像放大招,但是加入了放置玩法、極其好使的掛機玩法之後,對於玩家而言就又大不一樣了。
《刀塔傳奇》本身是沒毛病的,但架不住實在太肝了,所以應運而生的《劍與遠徵》,就精準的抓住這一痛點,打造出了一個畫風加強、英雄加強、劇情加強、玩法加強、策略加強,而且想玩就玩、不想玩就能掛機的《劍與遠徵》。絕大多數玩家在嘗試之後,無論是對獨特的玻璃彩繪畫風,還是蠻血、半神等七大陣營的海量英雄,亦或是變換陣容、站位考究的技戰術策略,都紛紛給出了好評。之所以能有這麼多玩家留存下來,最重要的還是它真正的解放雙手式掛機,而且這種掛機的方式和掛機所帶來的收益,絲毫不會影響遊戲即時制戰鬥的樂趣,這才是其真正的AFK(Away From Keyboard)意義所在!
在過去的2019第三季度中,《劍與遠徵》已經升至"中國手遊在美國收入TOP20"(AppStore+GooglePlay)的第四名,整體漲幅達到60%,一舉超越《王國紀元》、《列王的紛爭》等經典作品,僅次於《PUBG Mobile》、《火槍紀元》和《奇妙莊園》之後。相信隨著未來國服的正式公測以及一系列活動推出,《劍與遠徵》的收益以及各種榜單排名還將繼續飆升。
而這一切,你都可以將其看作是:《刀塔傳奇》換了一種方式後,仍在繼續書寫著傳奇……