wiiu對於任天堂來說真的是失敗的嗎?

2021-01-15 張弓子曰

上一期視頻我介紹了任天堂的體感遊戲機wii,然後大家都說wiiu很香,既然都說這麼香,我就買一臺回來,看看它到底有多香,這臺機器成色還不錯,gamepad有些劃痕,不過不太明顯。

wiiu算是wii的升級版,大幅提升了畫質,並且完全向下兼容wii的所有遊戲,運行內置的wii模式之後,它就是一臺wii遊戲機了,不過想要完全運行wii模式還需要單獨採購感應條和wii手柄。雖然這種二合一的設計的確不錯,可以直接提升遊戲數量,但是對於已經有一臺wii遊戲機的玩家來說沒有什麼實際意義。

wii和wiiu的最大區別就是這個gamepad了,感覺像是分體的nds的意思,而且手感真的不是一般的好,真的是非常舒服,但是頂部的按鍵實在是有點軟,自然握持的情況下,手指一放鬆就會按下去,屏幕根據不同遊戲可以互動也可以顯示遊戲畫面,而且這個電阻屏的觸摸很靈敏,自帶的這支筆基本用不上,兩個搖杆用起來確實舒服,中間就是攝像頭目前為止不知道做什麼用,黑色這個區域還集成了wii的感應條的功能,在wii模式下可以代替電視來玩遊戲。雖然畫質相比wii主機有部分提升,但和wiiu的高清遊戲還是沒法比的。

wiiu的gamepad雖然提升了便攜性,能讓你在家裡想玩就玩,但是連接的有效距離實在有限,大概也就5米以內,也就是說,你不能離開你的主機超過5米,主機放在客廳,想在臥室躺著玩都不行。

機器的破解方面不如wii簡單,安裝遊戲更是頭疼,需要把遊戲拷貝到sd卡,然後再用gamepad來安裝到硬碟裡,相比wii的直接複製粘貼安裝就太複雜了,並且不是中午界面,日文的界面讓一我開始非常抓狂,不過習慣和熟悉界面邏輯之後呢,應付一般的選項不成問題,我花了一天的時間完成來安裝遊戲和對wii模式的破解工作,最後卡在遊戲漢化上,過程複雜,需要連接網絡,運行腳本,還需要win電腦操作,我的mac系統環境又不支持,實在弄不了,看了那麼長的教程,也就死心了。

遊戲方面其實wiiu的遊戲並不多,基本上獨佔遊戲撐起了遊戲庫,由於gamepad的設計直接增加了第三方遊戲的開發成本,沒有充足的遊戲資源,就會影響銷量,遊戲公司就沒有開發動力,這種生態惡性循環其實並不少見。不過畢竟是任天堂,就算不靠第三方遊戲,自己的獨佔的遊戲也完全不用愁,雖然比不上同世代機型的遊戲存量,但各種類型也很齊全,還是有不少非常不錯的遊戲的,接下來我給大家推薦幾款遊戲,看完之後你可能會對這部機器改變看法。

首先要介紹的當然是塞爾達傳說曠野之息,這是一部本來準備拯救wiiu的大作在switch上卻大賣特賣,幾乎所有的媒體給這款遊戲打出了滿分,奉為神作,甚至很多玩家就是為了玩這個遊戲買的主機,可見他的魅力絕對不簡單,的卻,曠野之息是一款非常不錯的遊戲,開放的世界非常有代入感,你會很快沉浸在這片神奇的世界中,絕對是一部神作,並且我相信它還會霸佔皇位很長一段時間,它顛覆了以往開放式遊戲的規則,將真實的,玄幻的,多變的各類元素巧妙的關聯在一起,讓這個世界有了自己的體系,為玩家帶來更多交互和深層次的體驗,當你控制林克在海拉爾大陸上馳騁的時候,有那麼一瞬間我甚至覺得自己就是林克,它並不是一款畫面絢麗,動作勁爆的遊戲,也沒有那種靠打怪升級任務為先的劇情設定,任天堂用豐富的遊戲性和唯美主義的畫風將這一款遊戲推向神壇,塞爾達傳說從當初小小的像素小人,跨越多條宇宙成為了如今的模樣,但它的核心依然是簡單的,擁有豐富樂趣的,更純粹的遊戲體驗,我更期待任天堂下次將會帶來什麼樣的驚喜。

第二款是馬裡奧兄弟U,這款遊戲秉承了任天堂一貫的高質量,操作上和wii一樣,同樣是一款全家老少都適合的合家歡遊戲,這麼多年,馬裡奧好像一直沒變過,同樣是公主被劫持的故事主線,一樣簡單的操作,一樣是跳來跳去,一樣的蘑菇,一樣的管道,一樣的第一關,甚至連過關的旗子都是一樣的,但這款遊戲經久不衰的主要原因也是因為這些相同的遊戲風格,簡單上手的操作,最重要的是任天堂每一次都會將冷飯炒出新花樣。但是但是,這並不是我認為的馬裡奧,因為它和wii的馬裡奧相比除了畫面更清楚些沒有什麼驚喜,我玩著甚至有些枯燥無聊,其實這並不是wiiu平臺最強的馬裡奧,老任沒有太多心思放在這款遊戲上面。

馬裡奧沒有兄弟的路易,這次遊戲的主角是路易,因為路易跳的高,所以在元素不變基礎上,對每一關都進行了重新的設計,製作更有誠意,感覺這才是正統的馬裡奧遊戲。

接下來的遊戲才是馬裡奧在wiiu平臺的大作,馬裡奧大陸,這應該才是wiiu平臺上最好玩的馬裡奧遊戲,同樣支持多人遊戲,這和wii上的馬裡奧銀河類似,同樣是立體的世界地圖,操作上視角更簡單些,可以看出這款遊戲的確是傾注了大量的新創意,每一個設計都很精妙,輕鬆的的畫風,驚喜的隱藏元素,絕對是休閒娛樂不可缺少的佳作。

第四款是耀西的毛線世界,這款遊戲和卡比的毛線傳說使用了相同的元素,但是創意上更有意思,兩隻毛線小恐龍的冒險故事,毛茸茸的風格,萌萌的動作,縱然是鋼鐵之軀也會被萌的融化掉,不管是每一關的設計,還是元素的運用上,都可見任天堂深厚的功力,隨著每一關的難度慢慢提升,更需要的是動腦筋和時間控制的技巧來過關,大朋友還是小朋友都很適合玩的一款遊戲。

第五是明星大亂鬥,這款遊戲絕對是集合了任天堂的所有明星們相互亂打大派對,有趣的是它將對戰遊戲常見的血槽取消,以時間為限,以傷害值作為勝利依據,一大堆任務上躥下跳亂打一氣,每一個角色除了自身的技能之外,還有絢麗的特效必殺技,同樣屬於熱鬧的合家歡遊戲。

最後的當然是馬裡奧賽車8,滿滿的任天堂風格的賽車遊戲,道具競速遊戲的鼻祖,無論是角色刻畫還是賽道場景都刻畫得極為用心,遊戲的精髓不是你要跑得多塊,而是讓對手變慢來獲勝,豐富的道具,超有趣遊戲過程,讓你一開始就能愛上並深深地被吸引,豐富的競賽單元和完善的道具。

說了這麼多遊戲,現在我覺得這臺wiiu儼然就是一臺帶不出家門的switch,這也很好理解,wiiu雖然銷量欠佳,但它的很多靈感和設計都遺傳給了switch,並且很多遊戲都是移植自wiiu。這讓wiiu立刻又年輕了不少。並且,我覺得僅僅曠野之息這一款遊戲,就足夠讓他更具性價比了。

不過我還是把wiiu調到了wii模式,玩得更多的也是wii的那些遊戲,因為我發現自從它出現之後,我的好朋友就再也不和我一起玩耍了,這明顯不是我對遊戲機,在我家所應該承擔的工作。我還是希望能和我的小夥伴一起合作闖關冒險,一起對著電視傻笑的氛圍。

所以,如果你家裡有個小夥伴,並且你希望和他一起玩耍,就請把wii當作首要考慮的主機,因為它相比wiiu和switch,資源更豐富,互動性也更強,同樣,如果你是對遊戲機便攜性要求不高,平時不怎麼打遊戲,只是偶爾解解悶的輕度玩家,現在入手一臺wiiu其實也是很不錯的選擇。

好了感謝收看本期的視頻,如果喜歡我的視頻記得點讚分享和訂閱,我是張弓子,我們下期再見吧。

至於switch,因為我有了wii和wiiu,並且我沒有便攜性的需要,它的掌機形態也不符合我家對遊戲主機的要求。

相關焦點

  • WiiU已經淪落為任天堂的炮灰?
    WiiU手柄設計非常成功  然而wiiu的失敗讓我們不得不對任天堂感到惋惜。是創意不再主導市場,還是Wiiu就是一個徹頭徹尾的失敗品。  第二,wiiu的pad手柄自帶了攝像頭,這樣就可以全程看到自己玩遊戲的樣子了。結果我發現,全程都是在看自己的鬼臉,我竟然長的這麼醜,媽的我怎麼可能長這麼醜。魔鏡你說對吧?  其實,在硬體設計上的失敗,並不是這臺機子最致命的地方。準確地說,並不會導致像今天這樣,買來機子再苦等遊戲的境地。更何況硬體設計的一些雞肋,對於粉絲來說早已經見怪不怪了。
  • 遊戲冷知識(七),WiiU真的那麼不堪嗎?任天堂的再一次慘敗
    此外小編認為,3DS並沒有當初NDS的設計理念;雖然裸視3D的技術確實成熟了,但是裸視3D真的能夠使消費者驚奇以及愉悅嗎?且3DS的定位與NDS太相似,並沒有當初GBA進化成NDS那種驚豔感。對於3DS表現不如NDS一事,雖然巖田曾經用一份數據證明掌機依然大有可為,就是3DS在2014年下半年,在日本市場締造五個月內賣出六款兩百萬片的遊戲。這可是老前輩NDS以及GBA所沒有達成的指標。
  • 任天堂自己不想花錢出移植費用 讓白金自己去眾籌
    對此,筆者認為:剛上推特看了下,101是任天堂把版權送給了白金,所以這部作品算是白金第一部自己獨立發行的作品,理論上講魔女2和鎖鏈都可以送,如果任天堂真的有那麼慷慨…演出太棒了,其實沒有中文,也可以當電影看。
  • wiiu任天堂早早退市的遊戲主機,看看有什麼難忘之作值得回味
    關注,關注,關注1:馬裡奧製造《馬裡奧製造》本作是任天堂公司在wiiu平臺推出的一款新作,遊戲是以馬裡奧為題材進行製作的,玩家在遊戲之中可以自己製作關卡,同時還能夠利用網絡將自己製作的關卡分享給其他的玩家。
  • 同為失敗主機!任天堂WiiU上市至今銷量不及世嘉DC
    雖然任天堂在掌機市場玩得風生水起,不過他們在主機市場遭受大潰敗已經是不爭的事實。上市幾年,任天堂WiiU的銷量甚至還不如世嘉曾經推出的那款失敗的主機Dreamcast。  世嘉DC的失敗主要的財政方面的失敗,它本該擁有一個很光明的前途,DC上擁有不少優秀的遊戲大作,到現在它依然有很多死忠。
  • PS4本土銷量還不如WiiU 日本主機遊戲市場情況堪憂
    據IGN網站分析,SONY的PS4在日本本土銷量的成績較任天堂wiiu同期比,還是要遜色許多。wiiu的第二周和第三周基本保持了穩定成績,而PS4同期卻出現大幅下滑,幾乎是呈幾何級的崩盤狀態。三周下來wiiu累計銷量達到了557901臺,PS4隻有410083臺,差距擴大到15萬臺。而IGN分析PS4產生這種乏力市場表現的原因在於兩個方面。第一是日本已經被手機遊戲市場攻陷,就算是掌機也不能倖免,3ds大幅衰退於ds,psv遠不及psp已經成為事實。可以想像主機就更加慘烈了。
  • Switch正重演WiiU的錯誤?談腐朽的任天堂政策
    ,很可能走上WiiU失敗的老路。】WiiU已被認定為任天堂最為失敗的一代主機  歷史總是在不斷重演。  我們知道,儘管只賣出了1350萬臺遊戲機——遠低於某些機構預測的1億臺——任天堂仍十分確信會有眾多死忠粉絲會第一時間購買這臺問題十分明顯的主機。畢竟,誰也不能提前預言任天堂的網絡策略必然會失敗——雖然裡面全是危險信號——在2012時誰能想到後來那些問題?
  • 日本玩家維修任天堂WiiU後結婚戒指失而復得
    WiiU對於任天堂來說是一臺失敗的主機,官方早已宣布停產。在日本,有一個玩家的WiiU出現故障,可是店家已不再提供修理服務,也買不到新機,於是他只能選擇通過任天堂官方進行維修。就在維修過後,他的結婚戒指竟然失而復得了。
  • 任天堂:我們不會到處塞錢 所以WiiU獨佔獨立遊戲少
    那另一位主機巨頭任天堂又是如何呢?  近日,任天堂高級經理達蒙·貝克在接受GameInformer採訪時就說道:「我們不會特別去獨佔一些獨立遊戲,因為我們不會到處塞錢。而且我們也看不到獨佔協議對於開發商來說會帶來什麼巨大好處。」
  • 任天堂要做VR了是真的嗎 任天堂的VR設備是什麼
    任天堂作為遊戲巨頭,VR也是他的戰略目標之一,而最近有消息稱,任天堂或許已經開始做VR設備了。3月7日,任天堂發布了針對Switch遊戲機的配件Labo VR Kit,可以接入Switch變身VR眼鏡。Labo VR Kit實際上就是一副紙板VR眼鏡,通過結合Switch和它的套件Labo紙盒,實現虛擬實境效果。
  • WiiU正式宣告破解?WiiU遊戲加載器Loadiine登場
    不得不吐槽任天堂的防破解措施確實有點薄弱,在索尼PS4和PSV數年過去至今依然安享太平的如今,老任的3DS和WiiU竟然全部淪陷。幾星期之前,致力於破解WiiU的黑客曾放出WiiU能夠運行備份遊戲的視頻,而今天他們正式公開了第一個真正意義上的WiiU加載器——Loadiine,並且已經公開供用戶下載,這使得運行WiiU盜版遊戲成為可能。
  • 雷吉談WIIU的失敗和SWITCH的成功
    雷吉談WIIU的失敗和SWITCH的成功在西雅圖舉行的2018年GeekWire峰會上,美國任天堂總裁雷吉談到了WiiU的失敗和Switch成功的一些關係。最後他表示,重新發明這種精神植根於任天堂的NDA中,任天堂每5年,10年就會重塑一次,在高速發展的娛樂業中,當表現好的時候,不要膨脹,做的不好的時候,不要氣餒,當你由於平靜的形態,並始終專注於下一次的冒險,這就是我們一直堅持在做的事情。
  • WiiU完美破解 虛擬系統下可跨區運行
    近日任天堂日本官網的Wii U信息中赫然出現一行字:「近日生産終了予定」引起了軒然大波。該遊戲機是否停產目前有待官方證實,但有好消息傳來:Wii U完美破解已來臨。一個叫WiiUBru的開發小組最近放出了WiiU的虛擬系統製作工具和加載器。
  • 對於任天堂來說,下一代Switch其中一個重要的升級點就是提高解析度
    【每日科技網】對於任天堂來說,下一代Switch其中一個重要的升級點就是提高解析度,而事實上他們也是這樣做的。最近有消息顯示,任天堂正在要求開發人員準備好 Switch 遊戲的4K解析度,這表明新機型將是對當前市場上機型的實質性升級。據悉,任天堂和相關部門正在為新主機準備大量遊戲。坦率來說,儘管有《健身環》《動森》,今年的新遊戲還是太少了,而按照新硬體的發售情況,新一代Switch可能會在明年發布。
  • WiiU即將停產?零售商稱任天堂已經不接受新訂單
    相比之下,任天堂的新主機NX仍然披著神秘的面紗,在TGS前後發布的傳言也破滅。不過NX也並不是沒有新聞,關於外觀、性能、遊戲載體、特色等都有各種傳聞爆料。甚至之前還有傳聞聲稱NX已經進入試生產,富士康將每年生產1000萬臺NX,但官方仍然對這些傳聞保持沉默。
  • 萬人迷皮卡丘 能夠拯救任天堂《LABO》這款失敗的產品嗎?
    任天堂近日和日本綜合出版社小學館(株式會社小學館)旗下幼兒雜誌《幼稚園》合作,在《幼稚園》3月號雜誌,推出三款《Pokemon Quest》方塊造型設計的紙模,同時可以和《任天堂LABO》進行互動。還記得2018年《任天堂LABO》剛剛公布的時候嗎,在當時包括專業媒體,遊戲玩家在內的整個遊戲界全員沸騰,大家再一次被任天堂的創意所折服,此時很多人都認為這款遊戲會像NDS的雙屏,Wii的體感一樣再一次改變業界。
  • 任天堂:Wii U的失敗造就了Switch的成功
    趕緊就關注微信號 【kdyx91】 每日七點不見不散~】  對於任天堂而言,Switch無疑是成功的存在,就在上個月,這家日本公司還宣布Switch的銷量已經近800萬臺了,不僅如此,該公司還預測稱在這款遊戲主機上市一年的時間內,其銷量便將超越Wii U的總成績。
  • 盤點任天堂的標誌性遊戲超級馬裡奧的歷史
    任天堂這個公司,從1980年開始製作街機遊戲,在《Radar Scope》這款遊戲宣告失敗之後,宮本茂毅然選擇發展另一款遊戲《Donkey Kong》大金剛,遊戲劇情大概就是工匠來拯救在猿人手裡的女朋友,而這個工匠,便是馬裡奧的形象,這也是馬裡奧第一次出現在玩家的視野中。
  • 第三方鬥士、破解、EVO:《任天堂明星大亂鬥》系列的冷知識
    為了豐富軟體陣容,任天堂出資邀請白金工作室為WIIU製作遊戲。先後於2013年和2014年發售了《神奇101》與《獵天使魔女2》。貝姐2就不多做介紹了,私心安利一下101,非常爽快的一款遊戲,要是能移植Switch就好了!任天堂的橄欖枝無疑是救白金工作室於水火,於是白金工作室投桃報李,貝姐和其相關的場地進入大亂鬥的安排被提上了日程。
  • WiiU完美破解:虛擬系統開放下載 玩家可自行DIY
    近日任天堂日本官網的、可以將備份遊戲安裝在外置的USB移動硬碟,或者安裝在機器內置8G/32G空間裡,不需要再用SD卡加載備份遊戲4、備份遊戲安裝到機器之後,能聯網,能下載DLC,能使用的功能跟數字版一樣5、能屏蔽掉機器的DRM檢測,加載備份的DLC6、真實系統和RedNAND互相獨立,對虛擬系統進行的操作不會損壞真實系統7、可以利用iosuhax直接hack wiiu