旁觀者2:腦洞大開,畫風清奇的高評分解謎遊戲

2021-01-08 碎碎念工坊

你必須跳下懸崖,在墮落空中生出翅膀。——雷.布拉德伯裡

相信大多數玩過《旁觀者》的朋友都在製作商的良心附贈下了解了《旁觀者2》,在《旁觀者》較高的評分基礎上,《旁觀者2》還未正式發售,就受到了相當的關注度。和別的續作不同是,《旁觀者2》不只是《旁觀者》的續作,他並沒有掩蓋前作的光輝,而是在他自己新的藍圖熠熠生輝。

《旁觀者2》由Warm LampGames開發,國內手機及端遊版本也會由東品遊戲代理發行和運營。遊戲延續了前作的反烏託邦世界觀進行的創作,與前作2D手繪風不同,他向我們呈現的是一款3D立體風的橫版遊戲,主要通過人物的對話互動收集物品完成任務來走向遊戲結局。

遊戲的諸多任務

遊戲較前作的金錢和榮譽資源還多了量化的時間資源,讓遊戲策略發揮到極致。作品玩法上有了諸多創新,同時劇情豐富度得到了質的提升,如果說上一部作品是一款規矩工整的策略遊戲,這一部則傾向於一款解密遊戲。

強烈的解密元素

何謂反烏託邦

反烏託邦的早期代表之一是赫胥黎寫的《美麗新世界》。他描述了一個物質文明泛濫並高於精神文明的社會。人們的精神依賴於物質,精神受控於物質,在高度發達的技術社會他們並沒有真正的自由。被關在自己親自製造的鋼筋水泥牢籠裡,陰暗冰冷、精神壓抑。在這種生存狀態下,物質浪費蔓延,道德淪喪,民主受壓迫,等級制度橫行,人工智慧背叛人類,最終人類文明在高科技牢籠中僵化、腐化,走向毀滅。

反烏託邦領袖

而這正是《旁觀者2》世界觀最核心的部分。

《旁觀者2》不再只是旁觀者

前作以上帝視角進行遊戲,給大家帶足了窺視別人生活的勁,這讓大家對於「旁觀者」有了初步的認識。自己不眠不休,窺探著所有人的生活興榮衰敗,像食腐動物只有看到的多才能生存。在《旁觀者2》中,主角不再是一個試圖保住位置的房管,而變為一個力求晉升的公司職員。

通過對話了解他人

我們失去了眼觀六路耳聽八方的能力,變為直勾勾地盯著自己的周圍看,看不到視線外的人的一舉一動,只能看到自己眼前的人和事,而我們的目的不再僅僅是生存,而是勝出。這就像是食肉動物捕食獵物,雖然看到的變少了但只要足夠兇猛就無所畏懼。

誰還沒點過去

前作只告訴了玩家現在是誰,要幹什麼,卻沒有給我們太多機會了解自己的過去。但本作中主角來到父親曾經工作的地方,除了要保全自己和妻兒外,還要探尋父親死亡的真相。在這個方面遊戲的劇情得到了豐富,玩家除了每日憂心惶恐是否還有明天外還可以通過收集筆記來拼這整個公司的秘密。

遊戲一開始主角父親的死亡就是個謎

為了推動玩家對於劇情的挖掘,主角在這個公司中的每一天都是在變化的,而不只是發現今天好像比昨天更艱難了而已。這無形中消除了策略遊戲的壓力感和疲憊感,即使是在經歷了數次失敗後還是因為會問自己:「主角父親到底是怎麼死的呢?」再一次開啟新遊戲,而不會說:「算了吧,這遊戲太難了」而放棄挑戰。

父親留下的各種信

信息是我的尖牙厲爪

這看起來似乎還是一如往常,誰掌握了信息誰就能掌握自己甚至更多人的命運。但獵手早已厭倦了等待信息自己送上門來,在《旁觀者2》中我們需要親自去搜集信息。遊戲中,玩家能主動從人物身上獲取更多的有用信息,當然從冗雜的信息中篩選什麼是有用的,什麼是對自己有利的還是相當有難度的。不過一旦了解了獵物,掌握他們的弱點,就能在最關鍵的時刻撕碎他們。

幫助友好的競爭對手

當然人和動物的區別在於,人們並不總需要親自動手。面對溫馴的獵物,人們可以通過幫助他們從他們身上獲得更多利益後,讓他們心甘情願被淘汰。這可能會很麻煩,但至少能讓自己知道,自己的心還沒有被這冰冷的世界徹底凍僵。

讓他們甘願退出競爭

當然如果同情心讓事情太複雜或者獵物太棘手也可以借刀殺人,或者,親自動手。方法和前作相似,利用一些栽贓陷害的手段,在這個並沒有太多耐心的反烏託邦社會中,想要除掉別人就和丟掉自己的腦袋一樣簡單。

解決棘手的獵物

殺死我的是灰暗的天空

也許玩家會洋洋得意自己的運籌帷幄,將整個公司玩弄於鼓掌之間,可你始終生活在這個反烏託邦社會中,永遠逃不開這個故事背景的陰霾。在這點《旁觀者2》做的甚至比前作更好,前作主要以每個房客以及主角家人生活的不幸來體現,這一作則穿插了更多渲染氛圍的動畫和新的玩法來體現。

在病態的社會中,精神病人才是正常人

動畫中人們面對他人死亡的冷漠,對於領袖的無條件崇拜更像是發自內心的行為。在一次次口號的呼喊下不由讓玩家感到毛骨悚然,不禁聯想是否我們現實生活是否也逐漸變得冰冷,是否也變成了政治人物手中的玩偶。

賺錢小遊戲

可以從遊戲的新玩法中看到,普通平民也開始因此變得自私、憤怒和病態,他們思想逐漸受到這個冷酷社會的腐化,最終成為導致每個悲劇的一員。他們可以動聽地稱自己是「旁觀者」,但實際上他們也是「謀殺者」。

遊戲中還出現了文字遊戲的玩法,這是主要出門瀏覽別的場所的方式。可以看出開發者在這上面下足了功夫,文字遊戲豐富了遊戲的玩法也給了玩家前往不同場所的更多機會。這種文字遊戲非常適合遊戲的主基調,壓抑的文字敘述讓我們更有代入感,切身感受來自整個反烏託邦的悲哀和恐怖。

失敗結局

我是局中人也是旁觀者

其實剛打開遊戲,玩了好一會兒發現自己並沒有什麼機會接觸前作中最喜歡的攝像頭還有點失望,在想:這遊戲做到二就開始跑題了?《旁觀者2》不旁觀?2801年還在用站在別人身邊的方式旁觀?但在玩了好一陣終於明白,遊戲的核心雖然已著實到主角本身,但每個玩家在這個遊戲中都只能做一個旁觀者。《旁觀者2》可能給你點了個技能書,讓你會開鎖能省電費還會和同事聊電視劇,但遊戲沒有給你任何酷炫吊炸神技。

通過讀書學習技能

你在遊戲中從來不是在拯救別人,拯救社會而是在拯救你自己和你的家人。你所擁有的一切能力都沒有強大到讓別人的生活變得美好,相反你可能在吞噬別人生活中的美好。

輸掉遊戲的人就要掉入碎紙機面對死亡

如果你只是看著你身邊發生的一切,然後把自己已經湧上心頭的感情壓抑回去,允許一切的發生,容忍事情的結局,沒有任何作為,那麼沒錯你也是個旁觀者。可以說通過本作你會對旁觀者有更深的認識,也希望如果在遊戲中這個反烏託邦設定壓抑了你的幹涉欲,你可以在現實生活中爆發出來,也許多管閒事在這個新時代下未必還是個貶義詞。

處理他人的申請

讀到這兒你要是也有一絲憫慟,不如看看總評,考慮一下要不要也嘗個鮮。

優點:(詳情見小標題導讀)

· ·動畫精緻——殺死我的是灰暗的天空

· ·背景音樂合適

· ·劇情豐富完整——誰還沒點過去

· ·玩法豐富新穎——殺死我的是灰暗的天空

· ·富有內涵——我是局中人也是旁觀者

· ·優化良好

· ·玩法自由——信息是我的尖牙厲爪

· ·解密細節到位

· ·成就感滿足——信息是我的尖牙厲爪

缺點:

· ·黑白畫風的3D人物略顯牽強

· ·低資源帶來的低容錯率

· ·動畫無法跳過

· ·文字量太大不適合所有玩家

· ·操作太耗時

總之,筆者找不到攻略也沒有通關呢!建議獨自挑一個較長的空餘時間玩耍,解密困難者還需等個攻略(是我了)。

那你想要的是什麼呢?

如果某天你有的是能力和權利,你還會只是做個旁觀者嗎?

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