遊戲直播市場又有新動向。8月10日晚消息,鬥魚宣布收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議,歡聚集團宣布將虎牙的股份轉讓給騰訊。自此,傳聞已久的虎牙鬥魚合併終於塵埃落定。
業內人士分析合併後,鬥魚和虎牙將創造一個擁有3億多月活用戶,總市值將達到100億美元的新遊戲直播平臺。
鬥魚高管對於此次合併,回應稱:「「騰訊這次的建議書顯示,騰訊已經把遊戲直播作為一個比較重要的戰略位置,這對我們未來的發展是最好的。」
有網友驚呼:從此周淑怡與騷男成一家人了!
鬥魚與虎牙同質化競爭 合併避免內耗
業內人士稱,騰訊此次當媒人,不遺餘力的推動合併,有個很明顯的原因,不願意看到虎牙鬥魚兩家再內耗,想儘快結束遊戲直播賽道「左右互博」的局面。結束內鬥,推動行業進一步向上發展。
有資料顯示,鬥魚成立於2015年,騰訊分別參與了其B輪、C輪、E輪融資。截至2020年3月31日,騰訊全資子公司Nectarine Investment Limited持有鬥魚38%的股權,為鬥魚的第一大股東。
虎牙則成立於2016年,騰訊為其B輪階段股東,截至2020年4月3日,騰訊持有虎牙36.9%的股權,同樣為其第一大股東,擁有50.1%的投票權。
也就是說,騰訊是鬥魚與虎牙的第一大股東,分別持有二者38%和36.9%的股權。
目前,遊戲直播巨頭鬥魚與虎牙的業務模式相似,用戶群體一致,兩者的競爭算是同質化競爭。
根據極光大數據顯示,兩者用戶重合率高達31.6%。主要差異還是在主播方面,因為一位主播只能在一家平臺上直播,有獨有的直播內容;另外在電競賽事方面,如舉辦自己的電競賽事或購買電競賽的版權。
遊戲直播平臺的運作成本就包括了高額的主播籤約成本,自帶流量的巨頭主播動輒百萬元、千萬元起。合併後直播平臺可以在一定程度上遏制惡性競爭,減少內部競爭成本,更好的運營。
彭博行業研究分析師Vey-Sern Ling認為:「作為兩個平臺的主要股東騰訊將受益,因為合併之後將消除二者之間不必要的競爭。」
市場增量放緩,騰訊用市值800億平臺制衡後浪
目前,遊戲直播市場已經增量放緩,各大平臺間競爭激烈。
2019年以來,遊戲直播市場分化變得愈發嚴重,快手、B站等「後浪」的崛起嚴重威脅了原來穩坐頭兩把交椅的鬥魚和虎牙。
2019年7月,快手公布遊戲直播日活達到3500萬,而鬥魚DAU為1500萬,虎牙DAU為1100萬。
同年12月,快手大數據研究院發布了《2019 快手直播生態報告》。報告顯示,快手直播DAU突破1億,遊戲直播日活超過5100萬。
快手來勢兇猛。
除快手外,B站在遊戲直播圈的崛起也威脅到了鬥魚和虎牙。
根據直播數據公司小葫蘆的信息,2020年3月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為9.74億元、8.18億元、10.05億元和17.49億元;
2020年4月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為7.19億元、8.03億、8.92億元和19.05億元。
雖然騰訊在B站有投資,但並未取得足夠的話語權。而作為鬥魚及虎牙的第一大股東,騰訊擁有足夠的籌碼。
虎牙和鬥魚的合併交易,將創造一個擁有3億多月活用戶、總市值達100億美元的新遊戲直播平臺。鬥魚與虎牙合併,既可以消除內耗,還可以對虎視眈眈的後浪們形成制衡,保持市場競爭優勢。
直播引流,完善遊戲產業鏈
遊戲直播行業對於電競產業的引流作用日益突出,成為產業鏈中不可或缺的重要部分。遊戲直播平臺,可以給新遊戲帶來海量流量與下載量。
業內專家表示:「遊戲直播屬於遊戲產業鏈的後端,一向是遊戲廠商必爭之地,特別是今年騰訊變成虎牙的第一大股東之後,我們所有人都認為這件事已經板上釘釘了。」
騰訊遊戲多年發展,通過投資布局拳頭公司、Supercell等海外知名遊戲開發公司,提升自研能力,打通全球發行網絡,打造了騰訊《王者榮耀》等爆款遊戲,奠定了其在全球遊戲市場的龍頭地位。
而牢牢掌握遊戲產業鏈上遊優勢的騰訊,勢必要將遊戲IP和研發優勢擴大,需要直播環節延長其爆款IP的生命周期,並創造更多價值。在一個遊戲的生命周期內,細分產業環節已經形成了系統性的循環。遊戲直播平臺也可以給騰訊遊戲產品帶來更多的流量和熱度的延續,助力一款遊戲生命周期的延長。
對虎牙鬥魚來說,非常需要騰訊這樣的強大遊戲廠商旗下產品,給其平臺帶來巨大流量。目前,王者榮耀、和平精英、穿越火線等騰訊王牌遊戲IP都是最核心的直播題材。再加上騰訊手中還掌控海量遊戲版權上遊資源,騰訊的遊戲資源充分決定了遊戲直播平臺未來的「景氣度」。。
另一方面,考慮到上半年騰訊已經並表虎牙,未來新公司也大概率會整合至騰訊體系,與騰訊遊戲各項資源完成打通。同時,騰訊還擁有強大的內容分發平臺,騰訊視頻、看點、公眾號、視頻號等都有可能跟新直播平臺產生良性協同與互動,助力虎牙鬥魚打破現有流量圈層,發展更大的直播市場。
看來鬥魚和虎牙合併,不僅僅是1+1>2 這麼簡單。