第一款遊戲就是「史上最佳」,《傳說之下》原來是這麼誕生的

2021-01-10 遊民星空

本文作者:九夜

本文原載於PC Gamer,編譯時有刪改。

  1994年,3月3日。英國著名雜誌Edge成為了全世界遊戲玩家們的笑柄。在最新刊載的《毀滅戰士》評測中,編輯稱讚了遊戲的畫面和動作系統,但也表示習慣了驚豔的畫面後,遊戲內涵卻不多,其中一句評語最為著名:「如果能和那些怪物交談,沒準就能和他們交上朋友,那多有趣啊。」

  你能想像在《毀滅戰士》裡和怪物交朋友嗎?怪不得當時的人都笑了。

  20年後,一個叫Toby Fox的年輕人剛剛把自己的遊戲放到Kickstarter上開啟眾籌,Toby Fox是一不太喜歡堆砌辭藻,誇大其詞的人,所以他在自己Kickstarter上對自己的遊戲是這樣描述的:這是一款傳統的RPG遊戲,但在這款遊戲中,沒有人會受到傷害,你可以和他們做朋友。

  這款遊戲就是《傳說之下》,雖然Fox說它是傳統的遊戲,但玩過的人都覺得,他的遊戲根本就是反傳統的代表。不過沒人受到傷害倒是真的,你不必再去和怪物們拼個你死我活。

  《傳說之下》靈感源自於Fox在用GameMaker Studio編程時的靈光乍現。

  「一天我在維基百科上查看『排列(array)』這個詞條,突然想到也許自己可以用排列規則做一個對話程序。之後我又用這個對話系統,製作了一個戰鬥系統,這一下讓我產生了很多的靈感,想基於它做一款遊戲」Fox說。

  《傳說之下》有著傳統回合制RPG遊戲的外殼,還受到了其他類型遊戲的影響,比如彈幕射擊遊戲《東方Project》。

  「人們天生對新鮮事物充滿好奇,我想做一個和我已有認知不相符的遊戲,這樣可能會得到更多的關注。另外,彈幕讓這款遊戲更加動感,不像回合制遊戲那樣一次又一次的按確認鍵。」

  Fox對《傳說之下》戰鬥系統的調教方式很大膽,他沒有特意參考或借鑑某個遊戲,而是根據自己的感覺一次次的調整系統,評判標準就是:有挑戰性但不刁難。

  這對於Fox來說非常重要,他不希望遊戲的戰鬥像是真正的彈幕遊戲那麼難,所以《傳說之下》的彈幕比較稀疏而且子彈的個頭也比較大。

  「之所以做這樣的選擇,是因為我知道大多數人會對真正的彈幕遊戲(Bullet Hell)敬而遠之。《傳說之下》的戰鬥系統,大概可以叫做『Bullet Heaven』或者輕量級的彈幕遊戲吧。」

  《傳說之下》之前,Fox並沒有遊戲開發經驗,不過他對RPG Maker有一些了解,他曾在高中的時候破解、修改過著名的SFC名作《MOTHER2》(美版名:Earthbound),那也是Fox最喜歡的遊戲之一,因此你能夠在《傳說之下》裡看到很多《MOTHER》系列的影子。Fox說自己受到《MOTHER》的影響太深了,所以他很難界定《傳說之下》的哪些元素是借鑑了《MOTHER》,哪些沒有。

  「可以肯定的說,我是想做出一款和《MOTHER》有同樣感染力、同樣幽默、同樣神奇的遊戲。但呈現方式未必一樣。另外,遊戲的主角是一個穿著條紋襯衫的孩子,算是比較明顯的致敬了。」

  《MOTHER》系列對Fox的影響遠比想像得深遠,Fox說:「我第一次玩《MOTHER》是在4歲的時候,我通過這遊戲學習讀寫,但我的思想也跟著被它改變了。」

  7年之後,他對《MOTHER》的喜愛沒有衰減反而遞增,沒事的時候就會到遊戲的粉絲站starmen.net逛一逛。

  「我當時特別沉迷這個網站,非常喜歡那裡的氣氛和上面的那些人。於是我想做個什麼東西來博得人們的注意。我當時在那個網站上認識的朋友,就是現在遊戲經銷商Fangamer的運營者,《傳說之下》的遊戲和周邊就是他們幫我賣的。所以《MOTHER》和它的粉絲始終在我左右。」

  雖然《MOTHER》對《傳說之下》產生了非常大的影響,但其實Fox在設計《傳說之下》的時候,在很多方面有意的與《MOTHER》背道而馳。

  Toriel是《傳說之下》中的一個重要角色,她是一個心地善良的羊型生物。影射的就是《MOTHER》和《精靈寶可夢》等遊戲中毫無存在感的母親角色。她的作用還有諷刺現在的一些遊戲中把玩家捧在手心的一樣的人性化教程,《傳說之下》中有一個情節就是Toriel牽著玩家的手輕鬆的越過了前方的兇險,就是影射這一點。

  Toriel是Fox在大學期間構想出的眾多角色之一,只不過這些角色在《傳說之下》中的形象與最初的版本還是有很多出入的。《傳說之下》中每個主要角色都有專用的BGM,它們基本都是為角色量身定做的。而裡面的骷髏兄弟Sans 和Papyrus,則是先有BGM後有形象,所以他們的角色和BGM搭配起來相得益彰。

  還有一些音樂是來自Fox之前的作品。比如人氣音樂Megalovania最初是Fox在2009年為《MOTHER》的萬聖節Mod創作的,另一首Bonetrousle最初來自Fox的另一款夭折的RPG。

  Fox辛苦的創造了這些個性鮮明的角色,覺得如果只是在遊戲中打敗他們好像有些浪費,於是在寫劇本之前,Fox就決定了可以饒恕怪物的設定。但和平主義要比一貫的用暴力解決問題更加困難,也更難以堅持。

  「我發現遊戲中『正確的道路』往往都是最簡單的,但如果你在遊戲過程中沒有出力,得到的結果也會感覺是沒有意義的」Fox說。

  到了2013年,Fox手中已經積累了不少的素材,野心也越來越大。為了進一步開發這款遊戲,他在Kickstarter上開啟了眾籌。這時他已經完成了遊戲的試玩版,他發現自己把遊戲的規模做得比預想得大了不少。

  「在試玩版做出來之前,我都不確定自己的構想能不能實現,所以也不敢想太遠。但有了試玩之後,我對遊戲的可行性有了更清晰的認識,所以最終的產品比最初構想得要大。」

  《傳說之下》的眾籌目標只有區區5000美元,最終卻籌到了10倍的資金。遊戲原定於2014年推出,最終跳票到了2015年9月。以眾籌遊戲的標準,這種程度的延期算是正常操作了。

  事實證明遊戲延期是個好的選擇,遊戲發售後受到了廣泛好評。與其他熱門遊戲不同,《傳說之下》不僅得到了高的媒體評分,而且激發了粉絲的熱烈討論,其中的角色、隱喻、Boss戰等都讓人們津津樂道。

  僅僅三個月《傳說之下》銷量就突破了50萬套,成為那年Steam最暢銷的遊戲之一。Fox又與8-4工作室合作,製作遊戲的日文版,並移植到PS4和PSV上,《傳說之下》又在主機平臺迎來了一波新的熱潮。2015年在GameFAQs網站舉行的「史上最佳遊戲」投票活動中,《傳說之下》擊敗了《塞爾達傳說:時之笛》、《最終幻想7》和《潛龍諜影3》,當選史上最佳遊戲。

  Fox作為一個之前從沒開發過遊戲的人,從沒想過自己的遊戲能取得如此的成功。他坦言:「這遊戲學習了很多其他遊戲,畫面看著很簡陋,系統也很簡單。遊戲中的幽默和意外大都來自對傳統RPG模式的顛覆。」 

  《傳說之下》在年輕玩家群體中尤其受到追捧,Fox認為這是因為「這遊戲搞笑、胡鬧還有些恐怖,不是給孩子玩的,但並不排斥孩子」,另外各大視頻網站上的遊戲實況視頻和直播,也對遊戲起到了很大的宣傳作用。

  從之前的修改遊戲,到自己製作遊戲,Fox的工作模式其實沒怎麼變化,《傳說之下》就像是一個被改造過的老遊戲,帶著朋克精神和自製Mod的那種激情。因此它表現出的那種粗糙也正是它迷人之處。

  在博客中Fox給《傳說之下》的評價是「8分,專攻夾縫市場的RPG遊戲」。但當被問及有什麼遺憾時,他卻只說出了一處。當初他覺得Muffet的Boss戰太難了,於是調整了幾次難度,但他後悔沒有調得更簡單一些。 

  對於Fox來說,成功像是一把雙刃劍。面對突如其來的關注,現在他會儘量與公眾保持距離,說話也格外謹慎。Fox並不習慣聚光燈下的生活,他說「這麼多人會喜歡我的遊戲讓我始終很高興,特別是能讓孩子們也很喜歡。不過我的生活已經被徹底改變,而且永遠不會變回去了。」

  這句話中仿佛蘊含著一絲悲傷。Fox再也做不出第二個《傳說之下》了,因為初生牛犢不怕虎的機會,只有一次。出名之後,Fox需要在今後的遊戲中考慮更多的問題,相比於之前的一鳴驚人,在眾目睽睽下做出讓玩家們驚奇的作品將變得更困難。

  但就像《MOTHER》啟發了Fox一樣,《傳說之下》也許會啟發另一個Toby Fox ,催生另一個特立獨行的遊戲。

  Fox說:「我希望某一天,某個喜歡《傳說之下》的孩子長大後,能做出一款傑出的遊戲,我會非常願意玩到那款遊戲」。

本文僅代表訂閱平臺作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平臺。

更多相關資訊請關注:傳說之下專區

相關焦點

  • 《傳說之下》發售 5 周年紀念:重溫這部獨立遊戲名作的誕生之路
    5 年前的 2015 年 9 月 15 日,獨立遊戲名作《傳說之下》正式發售。為了紀念這款在全世界範圍內收穫超高人氣的作品誕生五周年,本周的《Fami 通》雜誌特地對本作誕生以來的發展歷程做了一次回顧。
  • 《傳說之下》五周年:顛覆了RPG,也顛覆了獨立遊戲
    2020年的9月15日,五年前的這一天是知名獨立遊戲《傳說之下》誕生的日子。這款從表面上看上去平平無奇的作品卻在發售之後在業內引發了巨大的轟動,不僅在玩家群體當中獲得了如潮般的好評,上市五個月之後便賣出超過100萬份,甚至獲得了2015年年度最佳獨立遊戲提名,若非是與其競爭的《火箭聯盟》表現實在太過突出,則這款遊戲無疑是最佳獨立遊戲的不二人選。
  • 傳說之下:拒絕過度鼓吹,這款遊戲並不是什麼「神作」
    當我還是個對這款遊戲什麼也不懂,甚至連入門都不算的新手的時候,如果遇到有人問我《傳說之下》這款遊戲厲害到什麼水平?我會說這是一款獨一無二的佳作,它自上線至今已經獲得了數十個知名遊戲評測機構的一致好評。確實,連續被多個遊戲評測機構認可的遊戲能不厲害嗎?至少在最初的時候包括我在內的一部分玩家都是這麼認為的。
  • 《塞爾達傳說》系列是史上最偉大的RPG遊戲嗎?
    有人竟然不相信《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲?不相信沒關係,但是無可否認地的是《塞爾達傳說》是第一款ARPG遊戲,ARPG(Action Role Playing Game)是動作角色扮演類遊戲,使用角色動作與操作相關的動作再加上劇情,稱之為ARPG,RPG是一個總稱,
  • 關於獨立遊戲《傳說之下》的幾個事實
    在很多遊戲都強調爽快、發洩的今天,做一款不用殺人即可通關的遊戲聽上去就是一個瘋狂的點子,更別說是款不殺人的RPG遊戲了,這種提案在大公司永遠也無法通過,只有大無畏的獨立開發者才有機會做出這樣的遊戲,2015年,在Steam上就出現了一款主打不需要傷害任何人甚至還可以和Boss做朋友的RPG遊戲
  • 任天堂最佳遊戲TOP10:《塞爾達傳說:荒野之息》不是第一!
    近日,外媒盤點了從2000年到2020年任天堂發布的最佳遊戲TOP10,《塞爾達傳說:荒野之息》不是第一,是第零;indiegala喜加一,《惡果》和《歡樂林地》免費領;HB推出了一款《戰錘慈善包》。下面大家就一起來看看今天的詳細內容。
  • IGN更新"史上最佳100款電子遊戲"排名 看完後大跌眼鏡!_遊俠網 Ali...
    近幾十年來,電子遊戲行業飛速發展,湧現大量優秀作品。外媒IGN每年會對所有遊戲進行大排名,總結出一份「史上最優秀的100款電子遊戲」。該榜單中有長期霸榜的老牌經典,也有異軍突起的後發新秀,而今年的榜單相較以往還有大幅改動。
  • 爐石傳說史上最貴卡背誕生 星靈卡背怎麼獲得
    爐石傳說史上最貴卡背誕生 星靈卡背怎麼獲得 2015-07-21 15:47 | 作者:瑪莎 | 來源:265G QQ群號:624022706 | 我要分享:
  • IGN把「史上最佳遊戲的100個遊戲」做到了一個視頻裡
    從3月27號開始,IGN公布了一項名為「史上最佳遊戲TOP100」的榜單,每天公布20個,並於昨天放出了一個合集視頻。IGN稱,本次排名的標準只有一個,那就是這款遊戲發售後,對玩家個人以及整個遊戲業的影響力有多大——這恐怕也是最合理的排列方式了。如果你要做一個全部遊戲的排行榜,那麼必然無法簡單地用「好」和「更好」來排列,因為不同遊戲的差異太大,大到無法比較的地步(馬裡奧和TLOU哪個更好?),所以用「影響力」來當參考線,比較合適。
  • 原來「轉換生成語言學」就是這麼回事
    如果說1916年索緒爾《普通語言學教程》的出版,翻開了語言學史上嶄新的一頁,1957年喬姆斯基《句法結構》出版,則是對結構主義語言學的巨大挑戰——這就是為什麼世人稱之為「喬姆斯基革命」。誕生結構主義是在當時的歷史軌跡下誕生的(詳見文末《原來「結構」主義語言學就是這意思》),而日益多元化發展的語言,註定著結構主義不再能夠完全適用於當今社會。對1957年的喬姆斯基來說也不例外。他當時用結構主義的方法研究希伯來語,但是很快就發現了其局限性。索緒爾的研究目標局限於語言本體,以研究語言的表層結構為目的。
  • 人類史上第一款成人遊戲有多色情?
    世界上第一款成人遊戲在遊戲業,誕生於 1981 年的《野球拳》(也有說 1979 年,已不可考)被廣泛認為是第一款帶有「性」元素遊戲。這款遊戲搭載於夏普早期的個人電腦 MZ-80K 上,這款近 40 年前誕生的電腦只有黑白畫面,內存只有 48KB。
  • 傳說之下:買正版遊戲的玩家們,你們的錢花得值嗎?
    《傳說之下》這款遊戲好玩嗎?它有什麼特別之處?我認為這款遊戲挺好玩的,絕對算得上是一部難得的佳作。因為我知道版權對於遊戲商、對於玩家們來說是極為重要的,而《傳說之下》這款遊戲,購買正版也不過才36塊而已。36約等於什麼?約等於三杯奶茶,約等於一件再尋常不過的T恤,還約等於Toby Fox一個人努力多年的心血……那我想問一下大家,你們覺得花錢入手正版遊戲,值嗎?
  • 獨立遊戲《傳說之下》獲IGN滿分好評:曠世傑作!_遊俠網 Ali213.net
    由tobyfox製作並發行的獨立遊戲《傳說之下(Undertale)》最近在玩家和媒體中掀起了一陣膜拜狂潮,很少有獨立作品能夠獲得如此高的評價。在綜合評分網站metacritic上面,它一度以97分的高分超越《半條命2》,《俠盜獵車手5》等大作成為PC遊戲史上評價最好的遊戲。
  • IGN滿分佳作《傳說之下》登陸Switch 發售日未公布
    任天堂在凌晨舉辦的直面會上公布了一系列遊戲將登陸Switch平臺,其中就有IGN滿分佳作《傳說之下》。《傳說之下》NS預告:  任天堂並未公布遊戲的具體發售日期。
  • 2019年春節遊戲推薦合輯:《傳說之下(Undertale)》
    在2019春節期間,如果想要玩一款RPG遊戲,但是又不想玩傳統的那種打怪升級通關的遊戲,那麼《傳說之下》絕對是屬於首選的那一款,獨特的遊戲機制,超前的元遊戲(meta-game)玩法內核,優秀的遊戲劇情,單單是區別與傳統RPG不用殺怪升級即可通關這一點就已經噱頭十足,很多玩過這款遊戲的玩家都為之劇情所感動,哪怕本作唯一的槽點是像素畫風設定
  • 《塞爾達傳說》系列有無數經典作品,哪款遊戲最受玩家們歡迎呢?
    塞爾達傳說:黃昏公主(996萬)這是任天堂首款跨平臺推出的遊戲,塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,同時也是第一款與體感結合的塞爾達作品!遊戲大膽使用了不同以往的寫實畫風,而且風格也一改前幾部作品的搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的劇情設計,甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理得相當好的一部,很多鏡頭有電影的風範。
  • 傳說之下:賣熱狗的sans為什麼這麼火?因為能滿足玩家心理幻想
    或許,對於《傳說之下》這款遊戲中有著好幾年遊戲經驗的「骨灰級」玩家們來說,我只不過是剛入這款遊戲3個月的新人。但恰恰正是因為我僅僅與這款遊戲攜手並進了3個月的時間,所以在某些方面可能會有與大家並不相同的看法。正如大家看到的文章標題所言,這就是我寫下這篇文章的初衷。
  • 塞爾達傳說:史上評價最高的遊戲,二十年後它依然沒有過時
    《塞爾達傳說:時之笛》是裡程碑。直到現在,很多媒體和玩家依然認為它就是史上最好的電視遊戲。1998年11月發布的時候,全世界所有遊戲媒體基本上都給了滿分的評價,稱其跨越了文化差異,讓全世界所有的玩家感受到了遊戲的魅力。今天小編就為大家介紹這款給無數玩家帶來永恆感動的遊戲佳作吧。
  • IGN評選史上最佳遊戲Top100
    近日,海外知名遊戲網站IGN放出了一個2018版史上最佳遊戲Top100排名,這也受到了很多玩家的關注。其中去年最大的贏家,獲得過無數年度最佳遊戲(包括IGN)的《塞爾達傳說:曠野之息》在這份榜單中僅僅名列第26位!而25-20位的分別是《文明4》、《我的世界》、《光環2》、《半條命》以及《潛龍諜影3:食蛇者》。
  • IGN再評史上最佳遊戲:《超級馬裡奧》領銜,《寶可夢GO》殿後
    論起「引戰」,國外著名遊戲媒體IGN是響噹噹的好手,隔三岔五就會找出一點緣由,發布一份「權威認定」的遊戲排名,每回都能引發全世界玩家的熱議。臨近2019年底,IGN果然再接再厲,拿出最新一版的『史上最佳遊戲TOP100』,對比上一年度的榜單又出現不少變化。