魔獸世界TBC早期的鑰匙任務可以提一下,那個真的有挑戰性:毒蛇神殿:贊加沼澤聲望崇敬(崇敬才能打英雄),打英雄奴隸圍欄接任務,然後從團本卡拉贊的夜之魘和格魯爾巢穴的格魯爾身上拿兩個道具獲得毒蛇神殿進入資格。這個算最簡單的了。風暴要塞:首先影月谷接做一系列任務接到納魯的試煉,然後榮耀堡、貧民窟、沙塔斯、贊加沼澤聲望刷到崇敬及以上,通關英雄破碎大廳、禁魔監獄、暗影迷宮、蒸汽地窖,最後殺死團本瑪瑟裡頓,得到風暴要塞進入資格(附贈個納魯的勇士稱號)。整個過程算刷聲望最少的兩個星期吧。
海加爾團本:前面小隊級別的任務略過。門檻是通關風暴要塞和毒蛇神殿。要從關底BOSS凱爾薩斯和瓦斯琪身上拿到兩個水瓶,獲得海加爾山進入資格。看似流程不長,但是能通關王子和瓦女士的團隊當時只有大公會的主力團,尤其是王子七武器和瓦女士傳球的階段,基本上團裡不能有混子,想蹭鑰匙難度很大。
黑暗神殿:前面就不說了,單人或小隊就解決了,門檻是通關海加爾老一,拿到道具獲得進入資格。難度基本同上。(完成附贈稱號阿達爾之手)所以TBC初期,沒有好的團隊,不熟悉打法,連高級副本的門都進不去。相比之下60年代的可有可無的進門任務(就是激活個傳送功能),不做也能通過黑石深淵或黑石塔跑進去,或SS直接拉。TBC的鑰匙任務鏈確實很有史詩感。
最早的MC是沒有火抗裝的,火抗裝是1.6補丁隨著瑟銀兄弟會加入的,副本火抗裝少得可憐,為了不被火屬性傷害太高換的火抗裝會有綠裝,可想而知MT仇恨不會高到哪裡去,瓶頸在了,怎麼打都腦仁疼。後期補丁大幅度更改天賦,削弱副本,加上現在的回溯版本Mob Boss少了很多技能,當然好打了。通靈未削弱前,巡邏NPC刷新CD很短,意味著你打二波怪就要考慮等刷新巡邏NPC,一旦沒處理好逃跑怪,時間沒掐好就會導致最後巡邏NPC刷新。CTM時代改動真是大刀闊斧,不只是職業天賦的改變,包括職業玩法變更也是突如其來的,如果說80年代之前是魔獸正統劇情的落幕,那麼CTM就是魔獸新時代劇情的開端,真的希望能重新回味一下CTM,4.1被奧拉基爾支配的恐懼。
有瓶頸的意思是在技術手法相當的情況下(騎士主要技能少能用的就那幾個)主要靠裝備和buff,而且裝備和buff才是主因,比如龍脊獎章和薄片,比如破碎老一的聖印,比如亡者壁壘的飾品buff,比如贊達拉給的附魔油,70年代的dps還是裝備為主技術為輔不像之後的版本。ctm後期afk的,年代久遠連一個細節的東西都說不上來了,但是我是從tbc開始玩的,經歷了wlk,我覺得真正最好玩的是tbc版本,tbc是嶄新的開始。