Google工程師和獨立開發人員提出了幾份不同的提案,旨在讓Go語言支持開發原生的Android應用。這項工作無法讓Go語言編寫的應用使用Android NDK的全部接口,但有可能使用其中的一個子集。
David Crawshaw是Google的工程師,他寫了一份提案,旨在讓Go語言部分支持編寫Android應用。根據他的說法,「用Go語言來實現整個Android平臺非常困難。Android平臺是用Java寫的,並擁有龐大的API層。」
但是,Crawshaw說,一部分Android應用——比如遊戲——使用了精簡得多的C語言API編寫代碼,這些API由Android NDK提供。這樣,使用Go語言來開發和NDK一樣的功能,提供對Android的支持是有可能實現的。
Crawshaw建議在Go 1.4的開發周期中,Go語言的代碼庫引入一個叫GOOS=android的選項,這個選項可以提供以下功能:
不止Crawshaw一個人提出了把Go語言和Android結合起來的想法。Elias Naur建議擴 展Go語言的工具鏈來支持創建動態庫。這樣我們就可以在Android應用中使用Go語言編寫的庫,它們被Android應用加載和運行,並打包在apk 中發行。要把這個想法變為現實,有一個重要的前提條件:加入對交叉編譯的支持,而Go 1.3已經實現了它。交叉編譯是必需的,因為NDK本身並不能在Android上運行,只有使用NDK編譯和(或)連結的可執行程序和動態庫才能在 Android設備上運行。
上面這個提案基於已有的開源項目goandroid,作者就是Elias Naur。Goandroid修改了Go語言的工具鏈和運行時庫,使之能編寫動態庫,在原生的Android應用中運行,而Google官方並不支持這個功能。
最後,還有一個叫Mandala的項目,它是一個更全面的框架,它的目標是使Go語言能編寫Android原生應用。Mandala利用了Goandroid的工具鏈,它的作者Andrea Fazzi說,感謝Goandroid,「你可以在桌面環境中開發、測試和運行你的應用,然後再把它部署到Android設備上。它鼓勵大家以Go語言獨特的方式來編寫Android應用:使用通道(channels)來實現通訊,而不是回調函數(callbacks)」
在功能方面,Mandala項目跟Crawshaw的提案很接近,它的目標也主要是為遊戲提供解決方案:「我們不應該把Mandala框架看作是一 個上層的遊戲引擎,而是應該在它基礎之上構建遊戲引擎,或者把已有的遊戲引擎移植到它上面。」 Fazzi 提醒道,Google並不支持用Go語言來開發原生的Android應用,但他也表達了他的期望「當前這些工作可以起到某種激勵作用,促使Go語言開發團 隊從官方層面支持Android。」
原文出處: Sergio De Simone 譯文出處: infoQ 曹知淵。