ThiefSimulator:在遊戲中釋放你的罪惡,在現實中約束自己的行為

2021-01-04 輸女的遊戲世界

在眾多遊戲類型中,模擬類遊戲是一種獨特的存在,遊戲開發商致力於在遊戲中逼真地模擬現實生活中的事物,這主要是讓玩家體驗不同的人生。所以我們常說的"遊戲人生"這四個字就是對模擬類遊戲最好的詮釋,PlayWay S.A.是專注於各類模擬遊戲的公司,旗下的嗎,模擬遊戲數不勝數,例如《汽車維修模擬器》、《農業機械維修模擬》、《UBOAT》、《烹飪模擬器》、《無線電指揮官》等等,簡直就是只要存在於現實中的事物,沒有他們模擬不出來的。

而在這眾多的模擬遊戲中,《Thief Simulator(小偷模擬器)》算得上是一款獨特的存在,因為相對於那些光明正大的行業,"小偷"這個詞一直處於社會角落的存在,但是卻又有不少關於這個行業的傳奇故事,例如我國小說家古龍筆下的"盜帥"楚留香,英國民間的羅賓漢傳說等,都為"盜"附上了一層"俠"的精神,自古以來俠盜在大眾心中一直是殺富濟貧的英雄。

而今PlayWay S.A., Console Labs S.A.共同發行的這款《小偷模擬器》,就為玩家提供了一次扮演小偷的人生機會。既然是模擬遊戲,那必然要追求逼真的效果,而這一點也正是《小偷模擬器》飽受好評的原因之一。在遊戲中玩家扮演一名小偷,整個遊戲世界充滿著沙盒遊戲玩法,我們都知道沙盒玩法最大的特點就是給予玩家極高的自由度,《小偷模擬器》自然也不例外,並且身為一個小偷,當然要"無拘無束"。

那麼對於一名小偷來說,偷東西的第一步應該是什麼?當然是"踩點"啊,在遊戲中玩家可以在街區自由的漫步,四處尋找你的目標,同時還要收集有助於你行動的各類信息。不要以為偷個東西很簡單,你需要先搞清楚戶主的生活習慣,以此來決定何時前來"拜訪"。玩家可以採用雙通望遠鏡等道具自己觀察,也可以直接上前與鄰居交流獲得一些信息。《小偷模擬器》的主要玩法就是"模擬竊賊",從前期的踩點環節就可以看出這款遊戲模擬得有多麼細緻。

玩家可以在前期的踩點環節中採集各類信息,例如房間的入住人數、房主的作息時間、經濟水平、房屋的安全級別等等。當然玩家也可以直接行動,雖然你很有可能在盜竊的途中,恰好遇到剛剛回來的房主,不過那也沒有關係,你可以選擇在房間中"躲貓貓",或者丟下戰利品逃之夭夭。但是畢竟這是《小偷模擬器》,而不是《強盜模擬器》所以我們還是要尊重這門"技術職業",俗話說得好"行有行規。"

其實在行動前可以收集到如此多角度的信息,也體現出《小偷模擬器》的遊戲玩法有一整套的關聯性,而在遊戲中關聯性的表現形式就是更多的遊戲互動。這些互動配合著沙盒玩法會使玩家的代入感大大提升,這對於一款模擬類遊戲來說極大的魅力所在。同時在遊戲中玩家還會偶爾發現驚喜的,例如玩家可以在垃圾桶裡找到被丟棄的快遞、外賣等收據,通過這些收據可以獲得房主更多的信息,甚至可以知道備用鑰匙所在地,總的來說在行動前收集的信息越多,行動的效率也就越高。(這小偷當得,幹個私家偵探不好嗎)

而當一切都準備妥當之後,就到了最刺激的時候,在行動是要先想辦法進入房子,這是就需要在前期收集的信息中,尋找出最快進入房子的辦法,當然你依舊可以自己想辦法,總之一句話溜門撬鎖,翻牆跳窗只要你能進去都可以幹。當玩家終於進入後,需要快速行動,用最快的時間帶走最有價值的東西。不過要記得你可以攜帶的東西是有重量限制的,這就意味著你需要快速決斷什麼東西更有價值。因為你沒多停留一刻,整個行動就多一分發生意外的風險,這個意外有可能是鄰居、房主,或者警察。

不過即使這些意外發生,遊戲也不會突然終止,既然要模擬就要模擬完整,所以《小偷模擬器》中玩家即使被發現了,也有多種方案可供選擇。例如我們可以就近尋找藏身之所,或者掉頭就跑溜之大吉,也可以放棄所有的戰利品接觸危機狀態。當你的背包已經被裝滿後,就要考慮收尾的工作了。

在《小偷模擬器》中行動結束絕不僅僅是簡單地開車離開,因為房屋價值不同所以安全等級也不一樣,當玩家選擇了價值很高的房子時,不僅在進入時會遇到很多麻煩,例如門窗的防盜系統。同時在你偷到一些電子設備後,還需要多進行一次操作,來刪除安全系統追蹤和GPS記錄系統,才能夠安全的離開房子。並且即使安全離開了,在出售時也要刪除設備上的使用痕跡和GPS定位系統。如果偷取的是大型的物件,例如汽車等交通工具的話,只有將其拆分成零件才能進行出售。

在《小偷模擬器》中玩家還可以從網上購買各種道具,以此來武裝自己,遊戲也有技能樹設定,玩家通過偷取不同的東西獲得經驗值,以此來提升自己的技能等級,等級越高在行動時就會更加的輕車熟路,例如"電子儀器"就是一個可以破壞設備安全系統,癱瘓電閘的技能。同時玩家不僅可以在網上購買行動使用的道具,還可以接受懸賞任務。

模擬類遊戲在遊戲代入感方面是相當強的,但是在耐玩性上總是會有所欠缺,這主要是因為過於追求真實,就會使得玩法趨向單一和重複。即使在《小偷模擬器》中有著很多互動元素,但是整個遊戲的核心玩法其實只有一個,任務目標也僅有一個,相對於完成任務來說,任務過程中發生的意外更加有趣。再加上技能樹的設定,一步步地縮短了遊戲的難度,當玩家完全通關後很難再有興趣再次遊玩。

單一的玩法一直是模擬類遊戲最大的缺陷,因為這與模擬類遊戲的本質就是矛盾的,模擬類遊戲追求逼真的效果,就會在遊戲中對其所模擬的事物進行細緻的刻畫,單一的玩法會使玩家專注於遊戲想要的模擬。不過對於玩家來說,《小偷模擬器》是一款十分適合輕體驗的遊戲,將原本整個遊戲的體驗時間拆分開來,更有助於玩家獲得遊戲樂趣,並且這樣一來,每一次都淺嘗輒止,那麼每一次都會有新鮮感。

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