續航血崩,我們真的需要高刷新率屏幕嗎?

2020-12-14 鋒潮科技

60Hz 勸退

這應該是最近手機圈頻率最高的一句話。

在一加、OPPO、小米、三星等廠商的推動下,高刷新率著實成了需求熱點,體驗過的朋友紛紛表示「感知太強」。

想得到回報,就必須付出。首先,得花更多錢;其次,得受得了續航。不久前發布的三星 Galaxy S20 就因為 120Hz,續航血崩。

120Hz 模式下的三星 Galaxy S20

三星 Galaxy S20 系列是高刷新率手機的代表,從 60Hz 到 120Hz 的升級,就像打翻了潤滑油。

外媒拿到該系列的三款手機之後,針對高刷新率進行了一次續航測試。測試結果顯示,在 60Hz 模式下,Galaxy S20 Ultra 可持續瀏覽 12 小時 23 分鐘。但如果切換到 120Hz,續航時間立馬降至九個多小時,下降幅度大約兩成。

同理,S20+ 由 12 小時 40 分鐘降至 8 小時 30 分鐘,降幅 33%;S20 由 12 小時 12 分鐘降至 7 小時 45 分鐘,降幅 36%。看來電池越小,感知越明顯。

這些續航數據,是三星限制 2K+120Hz 的原因。為什麼呢?

費電,是有原因的

眾所周知,屏幕是耗電大戶。

以往的習慣告訴我們,解析度越高、屏幕亮度越高,越耗電。但今年,電老虎又多了一個。開啟 120Hz 模式後,屏幕每秒閃過的畫面是 60Hz 的兩倍,功耗自然提升。

刷新率的提升,不單單影響屏幕功耗。60Hz 到 120hz,處理器需要處理的畫面信息也直接翻倍,功耗間接提升。

除了耗電之外,高刷新率還存在哪些不足?

是,高刷新率帶來的流暢表現是感知極強的。

但,目前高刷新率的體驗還不夠全面。

高刷新率屏幕進入大眾視野已有一段時間,但支持的遊戲並不多。更令人難過的是,有的遊戲還需要針對機型進行單獨適配。

高刷新率「用了就回不去」,對。

但現實是,遇上這些無法使用高刷新率的應用時,我不得不回去。從高刷新率跳到 60Hz,不至於難受,但切換中偶爾會有些奇怪,是不是後臺開多了?

還有視頻。我們現在看到的大部分視頻與高刷新率完全沒關聯,它們對 120Hz 的利用率可能連四分之一都不到。

既然問題這麼多,大家應該都會發自內心問一句。

我們真的需要高刷新率屏幕嗎?

只要你體驗過,就一定會給出肯定答案,畢竟它帶來的提升太直觀了。

手機廠商也是這麼想的,即將到來的華為 P40 系列和一加 8 系列,均會採用高刷新率屏幕。隨著時間推移,高刷會成為旗艦標配,甚至中端標配。

至於上面提到的所有問題,目前我們看到的趨勢是:高刷新率廠商正在不斷解決這些難點。

先說續航。

高刷新率會費電已經是實錘,但到底多費電,以及能不能省一點,主要還是看優化。

OPPO Find X2 Pro 通過智能刷新率,自動降低某些「感知不強」場景的刷新率。另外,65W 閃充也是彌補續航的一個不錯方法。

三星 Galaxy S20 Ultra 前所未有地搭載了 5000mAh 超大電池,並通過限制 2K、120Hz 同時開啟來省電。消息稱,三星正在對 Galaxy S20 系列的 2K+120Hz 顯示進行優化,預計三個月內推送。

即將到來的華為 P40 可能搭載 5500mAh 電池。

除了續航,還有內容。

要解決內容問題,必須逐漸建立高幀率生態。遊戲廠商擴大高幀率的支持範圍;APP 應避免出現不兼容的情況;而視頻平臺應提供高幀率內容,並鼓勵創作。

如果生態建立無望,手機廠商也可以另闢蹊徑。OPPO Find X2 就內置了一顆 MEMC 晶片,能夠將 30 幀的視頻,通過插幀,提升為 60 甚至 120 幀。

未來,高刷新率的體驗一定會越來越好,這是無法阻止的趨勢。接下來選購手機的時候,可能要多考慮一點:「有高刷新率嗎?」

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