首先不可否認的是csgo遊戲本身的素質極為出色在電子競技的範疇內,其觀賞性和競技性當之無愧的第一。遊戲做到了個人發揮和團隊配合的完美結合,頂尖選手可以通過個人實力強行逆轉戰局,同時個人實力較弱的選手也能通過團隊配合和煙霧賞光等道具來贏下比賽。但是這個遊戲的本身的硬核屬性也成為了其較難推廣的因素之一高強度的遊戲帶來的就是新人難以快速上手,一個將遊戲玩了300小時的人最多算得上對遊戲的各方面剛剛略有了解。然而在像lol等遊戲中300小時的磨練已經夠一個新人在屬於自己的分段馳騁了,然而在csgo的世界中仍然於菜雞無異。
所以這樣的遊戲註定和快餐休閒不沾邊,也就可以預見它很難成功留住新鮮玩家,這也是導致其在國內一直不溫不火的重要因素之一。
同時官方的也要佔了很大一部分原因,因為完美世界拿下了國服的代理,但是我們平常基本聽不到有關於遊戲賽事的消息。完美製作的csgo國服電競平臺在國內也是默默無聞,玩家數量極少。宣傳不到位,沒有周期性賽事,國內的csgo環境也難以稱得上優秀,這樣的大環境下csgo在國內難以形成熱潮也是情理之中。
1.上手簡單但幾乎不能精通,和dota這種類型反過來。為什麼說簡單呢,因為cs這遊戲目的性很簡單,就是wasd然後端槍殺人,簡單來說只要你打的準你就是厲害,但是一旦到了某個水平就會發現開始打不過了,然後開始學習進階的技巧,然後還是打不過,練槍,還是打不過,慢慢的就放棄了。反觀dota這類上手有難度的,最明確的就是你得記住這一堆技能怎麼用叫什麼,還有一堆人物和裝備,但熟悉以後進行遊戲會發現這個遊戲會有滾雪球效應,不像cs場上形式瞬息萬變,一個人能扭轉局面,導致心態爆炸的局面出現。(我沒怎麼接觸過moba遊戲,有錯請指出謝謝)
2.很大一部分都是看到cs這個名號而玩csgo的,並不是奔著csgo本身來的(當然現在網絡越來越發達了,專程找csgo的也不少),核心玩家是有保證的,而且能在csgo上有一定水平的玩家都是有所付出的所以也不會很快流失,而且我可以說這個數目其實並不少。但是呢,直至今日還有不少玩1.6或者是csol競技模式的遺老們甚至對這個續作表示不滿,不管是因為配置不夠或者是精腎黨,理由都站不住腳。一批核心玩家的缺失也是原因。
3.國內環境可以說一塌糊塗來形容,且不說職業層面,僅僅是官匹,作弊的甚至明目張胆的其實不在少數,但幸好的是5e等平臺至少沒有官匹那樣陀螺滿天飛的情況出現,難得一兩個影帝倒是會有的,我並不是說5e或者b5這些平臺好,只是在平臺上明目張胆的開各種暴力作弊器很少。剩下的影帝呢你也分不清他是作弊還是炸魚,也就只能混著玩玩,輸了罵人,贏了嘲諷,就這麼個回事。
4.開發商不作為的確是有的,但也沒大家說的那麼嚴重。首先大行動作為娛樂項目,對於核心玩家是真的可有可無,更多的是覺得大行動來了說明這遊戲還沒死吧啦吧啦的,或許娛樂玩家是看中這個的,也無可厚非。其二,像鎖7天,限制各個交易平臺這個的確不管是作為新老玩家都是覺得挺反智的行為,這也表明了v社對於遊戲做法都很極端,比如哪個槍強直接削到沒人用(像tec9啊a1啊),然後過了半輩子才慢慢改回來。第三,地圖和模式創新,這個問題我個人感覺並不大,改動地圖需要的是一步步的調整平衡性這點無可厚非,模式的話社區有比較多的模式也足夠玩了,只是官方如果一直只有競技模式也不是不夠玩。
5.再者是累,競技一把幾十分鐘一個小時,這跟MOBA類遊戲不一樣,雖然時間長度上差不多,但CSGO相當於兩分鐘一場團戰甚至多場團戰,當警的時候卡一個點一分鐘甚至一分半一局太費心神了,我自己打一把競技如果持續太長時間,狀態下滑非常明顯。累,是真的累。
CSGO是反恐精英續作。作為FPS的老大哥,它已經走過了十幾個年頭。第一人稱射擊遊戲,從來都是有技術要求的,但是認為CSGO特別硬核,那是自欺欺人。任何遊戲要玩到精深,他需要的鍛鍊時間也特別長。CSGO不火的原因就是,這種類型的題材過時了。尤其是不帶魔幻屬性的射擊遊戲。
CS當年大火,除了遊戲素質過硬之外,還有很多歷史原因。當年中國PC開始普及,任何類型的遊戲的引進都可以帶領潮流。例如當年的傳奇,CS,WAR,紅警,帝國。這樣的遊戲爆發性的普及是具有歷史原因的。而到了今天,CSGO這樣的,只改進了畫面,不改變玩法,不添加特效的硬派對抗型射擊遊戲。除了死忠粉之外,是沒有人買帳的。例如CF這麼多年下來,他的玩家都已經逐漸死忠化。CF為了保持熱度,還添加了殭屍,打本等一系列新玩法。而CSGO想僅憑精美的畫面就能打敗其他射擊遊戲。那是異想天開。
今天的世界,好遊戲太多了,不更新玩法,總想靠炒冷飯就能贏得世界,這種想法下製作的遊戲,不溫不火也是理所當然的。
Csgo的出生便註定了這個遊戲在國內不會大紅大紫。