同樣的價格下,性能更強,顯卡正常的更新換代就該如此,所以RTX3080在699美元的價格下實現遠超1000多美元2080ti顯卡的性能實屬正常,畢竟2080ti已經是兩年前的旗艦顯卡,而且就常規圖形性能來說的話,2080ti相比1080ti提升的就不算多,所以這次架構、工藝同時升級的3080自然就實現了遠超2080ti的性能。
由於顯卡屬於消費電子產品,主要靠龐大的走量來實現更高的利潤,買顯卡的用戶也主要是遊戲玩家為主,然而這類用戶群的消費能力總歸是有限的,如果新顯卡一出賣的價格很貴,那麼銷量自然會受影響,RTX20系列顯卡因為在架構上實現了巨大突破,耗費了大量研發成本,所以賣的價格比上一代顯卡高了不少,而到了RTX30系列,架構總體上已經走向成熟,如果再度漲價的話,那麼消費者顯然是不會買帳的。
在RTX30系列顯卡上市以前,市面上仍然在使用GTX10系顯卡的用戶仍然很多,就連steam平臺上也是GTX1060顯卡長期佔據第一名的位置,說明很多人不認可RTX20系列的性能和價格,所以NVIDIA在RTX30系列顯卡上的首要目標就是大幅提升性能,並且保持價格穩定,然而RTX3080確實達到了這個目的。
雖說客觀來講,物價在漲,顯卡的研發成本也在漲,但是PC遊戲玩家數量還是比較穩定的,何況這幾年還加入了很多內容創作者和遊戲主播加入了購置顯卡的行列,這些算起來其實是有助於顯卡銷量的提升的,所以RTX30系列這一代即使性能提升再大也不能漲價了。