《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。
第一次玩這款遊戲的時候給我最大的感受就是它沒有那個年代的RPG遊戲那樣絮絮叨叨很多對話,也沒有親切的新手教程和站樁木偶給你練習。開局一人一劍一個荒島就放兩個NPC和你開打了。那只是兩個無臉NPC也足以把我們虐到滿地圖跑,簡直有一種武俠版「黑魂」的感覺。
流星蝴蝶劍的判定和打擊感都是十分優秀的,在那個年代對於國產遊戲來說簡直就是無敵的存在。不同的武器有著不同的招式。當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。遊戲的關卡幾乎都是這樣的節奏,所有人都是你的敵人。如果你亂闖亂撞,到最後肯定是屁股後面跟一群NPC追著你打,害你只有四處翻箱倒櫃找包子補血,而且遊戲中還有毒包子這麼一個設定。有可能殘血找到給一個包子還是有毒的這就很難受了呀,所以吃還是不吃這是一個問題。
這款有著第三人稱尾隨視點,讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,並且可以兼顧遊戲環境的展現。在武俠遊戲裡也從來沒有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式,揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照規則按出招式,人物還會作出各式各樣的必殺技,當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。
而且這款遊戲還可以多人在線玩耍,我們可以招呼自己的狐朋狗友一起遊戲,在遊戲中一較高低,或是做獨行俠偷偷加入別人的房間裡當一個十步殺一人,千裡不留行。事了拂衣去,深藏身與名的俠客。
這款遊戲是一款前無古人,大概率也是後無來者的。這款遊戲續集,手遊等等都失敗了。其實吧那時候的遊戲充滿的各式各樣的創意,用心做著遊戲。不同的遊戲有著不同的玩法,充滿著不同的創意,不像現在充滿著各種換皮遊戲。其實現在做國產的單機遊戲不一定要往3A大作上靠,可以更多去開發一些更有創意的玩法,先積累技術和財富。