騰訊微信遊戲平臺還有什麼底牌?除了目前的天天系列休閒遊戲、及自研的多款中度手遊外,騰訊的目光顯然並不局限於中國市場,此前騰訊曾爆出過將發行《水果忍者》《植物大戰殭屍2》定製版,那麼還有哪些歐美手遊入了騰訊法眼呢?
據傳騰訊已耗資3000萬美元獲得King公司開發的Candy Crush Saga代理權,金額是否是3000萬美元尚未得到騰訊確認,但gamelook得到的多方信息顯示,騰訊付出了超1000萬美元的代理費用。目前尚不清楚這個代理協議是只包括中國市場、還是包含部分區域的海外市場,畢竟騰訊微信在海外已經擁有1億的用戶量,全球化的微信遊戲平臺不是沒有可能。
目前Candy Crush Saga是美國區收入榜第一的手機遊戲,同時這款遊戲也位列英國、法國iOS收入榜第一,在Appstore 115個國家地區位居收入榜TOP10,日收入達到了40萬英鎊,月收入達到了數千萬美元,包括facebook版本在內的活躍用戶全球突破5000萬。這款遊戲成功後,也引來一些效仿者,比如Zynga公布的《Fairy Tale Twist》幾乎照搬了Candy Crush Saga的畫面感覺、和核心玩法,而在國內也有公司開發了類似的作品。
騰訊盯上這款大用戶量休閒三消手遊產品並不令人意外,gamelook認為,Candy Crush Saga的成功很大的原因在於導入了facebook的社交關係鏈,這款遊戲極其符合微信遊戲的要求:大用戶量、依靠社交關係鏈用戶自增長、老少鹹宜、並能產生良好的收入。假如代理金為3000萬美元的話,那麼這個代理金也破了國內手遊產品代理金的記錄,這已經幾乎足夠代理目前端遊市場的頂級海外產品,已經接近《劍靈》《上古世紀》《最終幻想14》《激戰2》的代理費用。
不過略讓人感到不舒服的是,在開放平臺一向對開發商採取「三無接入政策」(不保證成功、不保證收入、不保證用戶量)的騰訊,卻願意付出過千萬美元的代理費用拿一款海外產品代理權,對國內公司和國外公司的合作態度截然不同。
據了解,騰訊不僅拿下了Candy Crush Saga的代理,還在試圖接觸日本開發商Gungho尋求代理《智龍迷城》、這一全球收入最高的手機遊戲。沒準SuperCell的Clash of Clans也在騰訊考慮範圍內呢?
(責任編輯:朱曉迪)