說起橫版過關類遊戲,惡魔城系列絕對是其中聲名煊赫的經典代表作。
1986年惡魔城一代在紅白機上發行,精美的畫面、動聽的音樂加上酷炫的轉場讓玩家第一次感受獵殺吸血鬼帶來的快感。
作為科樂美旗下的頂尖IP之一,惡魔城歷經風雨飄搖三十年,起初惡魔城還是純粹的動作遊戲,而從《月下夜想曲》開始,惡魔城就朝著ARPG的道路越走越遠,而《曉月圓舞曲》的出現,決定了該系列最終的模樣。
雖然曉月圓舞曲距今也有17年之久了,但由於其豐富的魂系統與武器系統,直到今天還有不少玩家存在,甚至還誕生了許多堪稱完美的改版作品。
為什麼這樣一款GBA「小」遊戲能擁有如此大的魅力呢?今天就為大家揭曉答案。
劇情:日本高中生再一次拯救了世界
一開始,惡魔城系列有兩個陣營,其中一個陣營「釘子戶」:以吸血鬼王德古拉為首,其特徵是每次復活,德古拉就會召喚出他的那做違章建築惡魔城;另一個陣營「拆遷隊」:以吸血鬼獵人貝爾蒙特家族為首,其特徵是每次德古拉出現,該陣營的人都會自動前往拆除違章建築惡魔城。
兩個陣營的鬥爭自十字軍東徵時期開始,整整持續了一千多年,雖然貝爾蒙特家族擁有一根號稱「吸血鬼殺手」的聖鞭能夠消滅德古拉的肉身,但由於靈魂不滅,但每隔一段時間德古拉就會復活。
一千多年時間裡,拆遷隊換了一批又一批的精英,甚至連釘子戶與人類所生的兒子阿魯卡多都加入到了拆遷隊的行列上演了無數次「父慈子孝」的名場面。
時間來到了2035年的日本,距離上次釘子戶與拆遷隊的戰鬥已經過去了36年,世界似乎暫時恢復了平靜。
可就在某天,來須蒼真,一個18歲的日本高中生,在前往神社觀看21世紀最大的日全食的路上,卻突然被召喚到了惡魔城中,與此同來的還有他的女同學兼神社巫女白馬彌那,遊戲的劇情也從這裡正式開始。
看到這裡,想必你已經猜到了,遊戲的主角就是這個日本高中生,而最終的結局肯定就是日本高中生拯救世界,並且抱得女同學歸。
如果你真的那麼想……那麼恭喜你,猜對了!曉月圓舞曲的劇情就是這麼狗血,這麼中二,具有濃濃的日本動漫風格。
所幸,這不是一款很重劇情的遊戲,所以劇情爛並不會影響遊玩的體驗,接下來才是該款遊戲的重頭戲。
魂系統:遊戲生命力的源泉
該作最讓人津津樂道地就是在《月下夜想曲》魔導器系統上更進一步的魂系統,主角可以通過消滅怪物獲得三類魂。
紅魂:主動攻擊型技能,裝備後可以按↑+B釋放,每次釋放需要消耗MP。
藍魂:持續型能力,裝備後按R鍵將持續發揮作用,持續消耗MP。
黃魂:被動,裝備后角色將獲得特殊的能力,如屬性上升、可潛入水中等。
比如下圖中的格擋效果,就是圖中怪物掉落的藍魂「絕對防禦」釋放時的效果。
魂系統為惡魔城增添了收集的元素,遊戲中總計可獲得120種魂,其中110種為怪物魂,每種怪物魂都有不同的裝備效果,既可以近戰也可以遠程,皆可以突進還可以騷擾……
這使得遊戲的玩法多種多樣,不同的搭配將帶給玩家不同的遊玩體驗,甚至遊戲的最終結局還需要玩家裝備特定的魂來觸發,更加強調了收集的元素。
雖然該作中惡魔城傳奇的「吸血鬼獵人」聖鞭無法使用,但魂系統的加入無疑讓惡魔城有了另外一種活法,惡魔城也從單一的動作遊戲走向了可以重複刷刷刷的ARPG遊戲,生命力大大增強,幾乎是歷史性的變革。
在後續的作品中,魂系統也或多或少地進行了保留,比如2008年NDS外傳作品《被奪走的刻印》以及2019年惡魔城精神續作《血汙:夜之儀式》都留有魂系統的影子。
地圖:巧奪天工的設計
一款好的RPG遊戲,一定要有讓玩家心生探索欲望的地圖。顯然,惡魔城在這方面做得相當出色,自從1986年一代開始,惡魔城的地圖設計幾乎是橫版遊戲的典範。
如果你沒有玩過惡魔城系列,你怎麼也想不到,一款只能左右前進的遊戲卻能夠製造出高低錯落有致的感覺。
沒錯,曉月圓舞曲完美繼承了惡魔城系列「巧奪天工」的地圖設計,並由於魂系統的存在,使得遊戲主線流程因地圖障礙而得以巧妙的推進。
在這樣一座惡魔城中,存在著大廳、圖書館、時鐘塔、水域、煉獄等等諸多場所,每更換一次場所,便是一次全新的體驗,
試想一下,幽暗隱秘的歐式古堡中,時而出現形貌詭異的惡魔,時而出現面容精緻的人偶,伴隨著恰到好處的音樂,讓玩家時而激昂,時而沉靜,這其中的美妙簡直不像是一款遊戲,更像是一副藝術品。
裝備系統:五花八門的武器
作為一款動作RPG遊戲,怎麼可以少了日式RPG最重要的元素——裝備呢?
遊戲中共三類可穿戴裝備,武器、防具與飾品,看起來與一般的RPG遊戲沒有什麼兩樣,但驚人的是遊戲中含有劍、刀、長槍、日本刀、短刀、拳套、錘、手槍多達八種類型的武器,並且每一種武器都有獨特的攻擊動作。
這使得玩家可以自由切換攻速快、傷害低、範圍小的短劍或是攻速慢、傷害高、範圍廣的巨劍,足以可以滿足各類玩家的需求。
黃金三角:所向披靡
惡魔城之所以能夠取得如此驚人的成就,主要歸功於三位大功臣:製作人五十嵐孝司、音樂山根美智留以及美術小島文美。正是這三位的合作,讓惡魔城同時兼顧精彩絕倫的劇情、精美細膩的畫面和動人心弦的音樂,「黃金三角」的組合堪稱遊戲史上一絕!
凡是由這三位創作的惡魔城系列都是精品中的精品,曉月圓舞曲也不例外,雖然月下夜想曲珠玉在前,並且該作被GBA的性能限制,畫面精細度弱於前者,但除此之外遊戲的畫風與音樂並不遜色於前者,絲毫沒有埋沒「黃金三角」的名號。
結語
作為惡魔城系列的經典作品,曉月圓舞曲雖然沒有能夠超越月下夜想曲,但出色的遊戲品質奠定了惡魔城在掌機上的不俗地位,這為惡魔城轉進nds提供了良好的基礎條件,曉月的續作《蒼月的十字架》在nds上取得了46萬銷量的好成績足以證明這一點。
可惜的是,掌控惡魔城命運的是臭名昭著的科樂美公司,最擅長過河拆橋的科樂美沒有放過惡魔城這個經典IP,2014年惡魔城最後一作發售之後便將最大功臣五十嵐孝司無情的踢出門外,惡魔城系列也就此終結。
不過神奇的是,雖然惡魔城死了,但在五十嵐孝司和眾多粉絲的眾籌下於2019年又「復活」了過來——不過這個故事留待下期再說吧。
感謝您的收看!您的三連是對我最大的支持!
我是遊漫GO,我們下期見!