在過去的二十年裡,我冒險進入了無數個神奇寶貝體育館,但是沒有什麼比神奇寶貝劍和盾牌中的大型體育館更令人興奮了。
過去,我幾乎總是知道會發生什麼:一系列小挑戰,然後是在健身房內與一名高級訓練師的戰鬥,這位高級教練對某種特殊的神奇寶貝非常著迷。儘管在最新的Nintendo Switch版本中幾乎保持不變,但新發現的規模感使它變得更加令人興奮,巨大的舞臺充滿了成千上萬的尖叫粉絲,而巨大的全息怪獸則在戰鬥。這是您所認識和喜愛的神奇寶貝,但它的世界更廣闊,冒險精神更強。
核心結構實際上與以前的遊戲相同。您將再次從一個小鎮扮演有抱負的神奇寶貝教練,最終目標是成為您所在地區的冠軍。您有一個最好的朋友,在比賽中一直是您的對手,並且您將環遊世界,並在獲得資格證書的過程中收集健身房徽章。這個故事與神奇寶貝知識的秘密交織在一起。在追求最好的過程中,您還將發現涉及古代生物和黑暗預言的奧秘。對於本系列課程來說,這很簡單而且很正常— 神奇寶貝並非以講故事的能力而聞名的專營權-但它有其目的,即為您提供一個探索世界上每個角落和縫隙的藉口。(它也以真正令人驚訝的轉折而結束,這對神奇寶貝來說是罕見的。)
遊戲發生在一個名為Galar的新地區,該地區非常明顯地基於英國。有一個看起來像倫敦的城市,古老的城堡在蘇格蘭不會消失,還有許多連綿起伏的綠色英國鄉村可供冒險。如果那沒有把它帶回家,那麼Sword和Shield也會充滿英語語。您將與銅打架,在商店購買履帶,幾乎每個人都會稱呼您為「伴侶」。有時可能會很多,但它肯定會在更大的《神奇寶貝》宇宙中賦予Galar自己獨特的風味。
新的《Pokémon》是第一個專門為Switch設計的遊戲(去年的Let's Go更像是翻拍而非全新的冒險),向家用遊戲機的轉變是一個積極的趨勢。一切都變得更大了;世界變得更加詳細和動態。您在遊戲中所進行的工作-從一個城鎮到另一個城鎮的冒險,收集神奇寶貝和與訓練員作戰-與以往一樣。但是神奇寶貝一直以來都是一個受技術束縛的系列,因為這些遊戲是小巧的掌上電腦的大冒險。許多更史詩般的時刻需要暫停一些懷疑。
在Swordand Shield中並非如此。一切都應有。像Gyarados或Steelix這樣的大型神奇寶貝,以及它們的位置都相當大。靠近後,您就可以分辨出一個小鎮和一個大城市之間的區別。實際上,後來的地點之一很大,以至於有多種交通方式可以使您更快地到達目的地。還有一個名為「 dynamax」的新功能,在特定的戰鬥中,您可以在有限的時間內將神奇寶貝變成自己的高大版本。這是一種榮耀的奇觀,為遊戲最重要的戰鬥增添了新的策略。也很難想像它對微型3DS屏幕具有相同的影響。
這種規模感的最好例子也許是一個新的空間,稱為「野生區域」。顧名思義,這是一個充滿野生神奇寶貝的廣闊開放領域。它是一個可以在整個遊戲中重新訪問和探索的空間;有各種級別和類型的生物,其中許多直到稍後您都無法戰鬥或捕捉。確實,這感覺就像是一次冒險:您永遠都不知道在探索時會遇到哪些怪物,並且直到參與時才知道它們的等級。遊戲的其餘部分基本上是結構化的,而野生區域則不受限制。一種新的露營功能使這種冒險感更加增強,您可以在其中搭起帳篷過夜,晚上玩神奇寶貝或在爐火上煮咖喱。(弄清楚每種咖喱食譜幾乎都像捉住每隻神奇寶貝一樣上癮。)
更大的世界不僅僅是櫥窗裝飾。這也是世界建設的一部分。《劍與盾》不僅擁有該系列中最大的區域,而且最具說服力。一個很好的例子就是健身房,它已經變成了足球風格的體育館。在Galar,神奇寶貝大戰是英超聯賽風格的觀眾運動,成千上萬的觀眾觀看現場比賽。您可以在時尚的場地外看到大量的人群,贏得一場大賽之後,人們會在街上為您加油打氣。
您會在公園和後院發現練習戰場的地方,甚至還可以收藏最著名的教練員的卡片。在這個地方,神奇寶貝之戰滲透到生活的方方面面,每當您環顧四周或與某人交談時,您都會見證這一點。(在Galar中,人們很少談論口袋妖怪以外的任何事物。)總體而言,世界的深度更大。其中大部分來自較小的細節,例如,如何有不同的服裝系列(每一種都有自己的獨特外觀)或每個城鎮的凝聚力建築。
即使按照神奇寶貝的標準,《劍與盾》也是相當簡單的遊戲。直到最後一戰,我才真正經歷了很多挑戰。因此,如果您對諸如Sunand Moon或Let's Go之類的最新遊戲缺乏挑戰感到失望,這裡沒有改變。實際上,歸功於許多生活質量的改進,這些事情在很大程度上簡化了遊戲,因此事情變得更加輕鬆。最大的優勢之一就是可以輕鬆快速地前往您已經訪問過的位置;有一列連接該地區的火車,您也可以乘坐「飛行的士」,這意味著Corviknight神奇寶貝將帶您飛來飛去。現在,由於您幾乎可以在任何地方露營,您現在也可以更輕鬆地進行醫治,甚至可以從主菜單訪問您的盒子(存儲您捕捉到的未使用的神奇寶貝的金庫),因此您無需訪問神奇寶貝中心很經常。儘管這些聽起來像是小小的改變,但它們卻大大減少了工作和旅行,讓您專注於遊戲的有趣方面。
遊戲看似較小的地方是其pokédex。與過去的作品不同,《劍與盾》僅包含地區性的神奇寶貝,而沒有國家特色。這意味著您將只能捕獲在新的Galar區域中找到的生物,而不能轉移您在過去的遊戲中捕獲的怪物。對於那些已經收集了多年的人來說,這是令人失望的,但是Galar至少擁有各種各樣的折中的生物。其中包括悲傷的青蛙Sobble等新手,以及用煤和鮮奶油製成的怪獸。(Galar奇怪地堆滿了許多以人類和食物為主題的生物。)像Eevee和Pikachu這樣的標誌性神奇寶貝仍然在這裡,而其他的神奇寶貝則在英國地區有了新的變種。(例如,現在喵叫著鬍鬚。)
還應注意,Sword和Shield是混合Switch的理想遊戲。根據情況的不同,我發現自己在可攜式和電視模式下均可玩。當發生重大事件或進行體育比賽時,我會看著它在大屏幕上播放。但是當需要進行艱苦的戰鬥時,我會在看電視或躺在床上的時候去做。《劍與盾》在遊戲機上看起來很棒,但它們並沒有失去便攜遊戲的靈活性,而這對於神奇寶貝的吸引力至關重要。
《Pokémon》系列是一個長期以來難以抗拒變化的系列,以至於即使看似顯而易見的變化(如轉向3D圖形)也能感覺到巨大的變化。在這種情況下,Sword和Shield是20多年來特許經營的目標。他們不會大幅度改變公式。但是這裡發生的變化-一個更大,更詳細的世界和簡化的結構,消除了煩人的部分-足以使它成為迄今為止該概念的理想迭代。在過去的遊戲中我感到沮喪或無聊的時刻在「 劍與盾」中根本不存在。這是一次大冒險。