《Human:Fall Flat》互動式解謎趣味頗多 社交元素成點睛之筆

2020-12-14 共由遊戲

引言這是共由說「舊趣新睞」第45篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

僅剩1000美元的託馬斯與他的Human:Fall Flat

今天我們要介紹的一款是由no brakes games於2016年7月23日發行的獨立遊戲《人類:一敗塗地》(Human:Fall Flat)。這款遊戲在2016年下半年一經上線後便迅速鋪開,在世界各國的遊戲界都砸下樂不小的水花。相信不少玩過這款遊戲的小夥伴都還記得那些曾經與小夥伴在一片奇特建築中"拉拉扯扯"的時光。

與我們之前所回顧的遊戲不同,no brakes games在人類一敗塗地誕生之前幾乎算是一個無人問津的小作坊。就拿他們如今做得最火的遊戲人類一敗塗地來說,這款遊戲實際上到發售之前的幕後團隊僅有一人,那就是如今no brakes games的CEO託馬斯(Tomas Sakalauskas),而遊戲做到最後,託馬斯的銀行卡餘額僅有1000美元。

而就是這僅有的1000美元和託馬斯做好一款遊戲的決心,讓《human:fall flat》最終能夠在steam上線,並且在近半年之後徹底走紅。在這款遊戲上線之後,託馬斯繼續在創意工坊進行著更新,並且隨著遊戲的玩家越來越多,受眾越來越廣之後,託馬斯在與他人合作後在遊戲中繼續推出了多人模式以及更多的關卡。

而我們今天的主題就是去探索《人類:一敗塗地》這款遊戲的吸引力來源、核心玩法的魅力等要素,話不多說,讓我們走進今天的舊趣新睞。

解謎環節用心良苦,核心環節做好才是吸引玩家的基礎

作為一款互動式解謎遊戲,人類一敗塗地這兩個詞上都各自做了文章。但歸根結底這款遊戲的核心還是在解謎二字之上。那麼在人類一敗塗地中,解謎系統究竟是以何種方式呈現在玩家面前的呢?

在談論這個問題之前,我們可以來先看看這款遊戲的具體玩法。玩家在遊戲中扮演一個軟體小人,如果玩家不做任何的指令那麼小人只會趴在地上,一副萎靡不振的模樣。而就是這樣一個軟體,被遊戲製作者丟在了充滿謎題的牢籠之中,並且最終由玩家去絞盡腦汁思考後將他帶出迷宮。在這一過程中,玩家要面對軟體的低運動能力,低操控感。

對於大部分剛剛接觸這一遊戲的玩家而言,最大的困難並不是去思考如何過關,而是如何讓這手無縛雞之力的小人完美做出自己想要的操作。這裡不得不提一句,雖然遊戲角色的運動能力非常低下,但這款遊戲卻有著非常真實的物理引擎。這兩種元素相互衝擊對比之下,這款遊戲的趣味性以及難度便被引導了出來。

而講到這裡,其實關於這款遊戲如何將解謎系統呈現到玩家面前這一話題就已經結束了。這款遊戲的解謎系統實際上分成了兩個部分,一個是玩家對於場中信息的推斷以及實驗,另一個部分則是玩家為了達成目標與整個遊戲的物理引擎所做的鬥爭。這兩個部分結合起來就是這款遊戲對於其解謎系統的呈現形式。

合作環節錦上添花,互動解謎玩法趣味何在?

如果說核心玩法是一款遊戲的口碑保證以及底氣來源,那麼這款遊戲的多人玩法以及合作模式無疑是其吸引玩家不斷來投的招牌,也就是所謂的"錦上添花"。就如同我們來到裁縫鋪時,桌子上擺了不少品質不錯的錦緞,而這些錦緞的質量是讓客戶一直來店裡消費的基礎;但在這些錦緞中,哪款的花色好看或許才是客人最終下單的決心。

而在這款遊戲中,合作模式無疑是這錦緞上最耀眼的一朵花。玩家不僅可以呼朋喚友建立好友房一起歡聲笑語,同時還能去主動加入線上的遊戲,與來自天南地北的陌生人展開合作,一起破除謎題。當然僅僅有可以合作闖關的這一優點自然是不夠的,所以接下來我們就要談關於多人合作模式的第二點:玩家互動。

玩家互動其實可以分成兩個部分來講。我們首先來說說合作闖關這一方面,在多人遊戲中,每一個玩家都會去對"如何過關"這個問題展開思考,而人類一敗塗地這款遊戲中,幾乎所有的關卡都會設置"多人協同"過關這一環節。

我們就拿圖中這一關來說,如果是兩個玩家一起玩,那麼他們需要一個人搬箱子上下樓梯,另一個人負責電梯按鈕和紅色貨櫃的拉動工作。最終他們要達成的目的就是將箱子放在黑色按鈕上,打開遠方的大門。而這一環節其實已經算是這款遊戲裡最為簡單的一種類型,但卻非常考驗兩個人的合作能力,也就是所謂的"良性互動"。

有了良性互動自然就有"負面互動"。不過雖然我們這裡用的詞是"負面",略帶貶義,其實對應到遊戲中要看玩家具體怎麼想。這一段話有點繞口,我們簡單一點來說其實就是,在一局遊戲裡,有的玩家想通力合作一路通關,但有的玩家只想搗亂。而官方恰恰可以讓這些搗亂的玩家去拖拽其他玩家的身體達到"搗亂"的效果。

這種搗亂是否是正確的,要看大家跟朋友之間的關係具體如何。不過從本質上來說,這種玩法確實就是一種"良性互動"。不過不管是良性還是惡性的互動,總的來說這些互動都通過遊戲真實的物理引擎以及獨特的軟體玩法,給了玩家與其他解謎遊戲完全不同的遊戲體驗,最終讓這款遊戲妙趣橫生。

難度設置合理,一步步引導玩家解謎讓其更具魅力

在遊戲核心玩法和趣味環節都具備的情況下,對於玩家來說這款遊戲的吸引力已經形成了。那麼最終讓這款遊戲能夠引導玩家去思考,並且讓玩家能夠一步步玩到遊戲核心的因素又是什麼呢?那就是其"引導方式",就像mmorpg一樣,在遊戲的初期有新手村和職業導師帶著玩家逐漸了解這個遊戲,最後隨著等級的增加玩家能接觸的內容就越來越多。

人類一敗塗地也是一個這樣的遊戲,這款遊戲是分地圖玩的,而在不同的地圖中,玩家所體驗的每一個關卡都是由易到難的,而玩家的思維也從簡單的環節開始,一步一步將思維與遊戲玩法同化,最終在不斷的思考中探索出遊戲的結局,成功通關。在這一刻玩家的成就感是難以言喻的。而這一引導機制就是最大的"功臣"之一。

總的來說,這款遊戲共具趣味性和互動性,並且在解謎深度和難度設置上都下了極深的功夫,愛好解謎的玩家最好不要錯過這款遊戲哦!

以上就是本期的舊趣新睞,來日方長,有緣再見!

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