深度分析小說中的「對立面」
本人在第十一個主題時準備寫一「深度分析」,以此做為是精華的慶祝,也算是樹了一個小小的裡程碑吧。這個深度分析,我自然也會精益求精。
小說中的對立面很多,人物之間,力量體系之間,力量屬性之間…那麼今天我就說一下人物之間的對立面關係。
馬克思主義中有一句名言:事事有矛盾,時時有矛盾。由淺入深,我先說最簡單的對立面,主角與反派。
一、主角與反派
反派,一直都是我們行文中不可缺少的人。他們有的強有的弱,但是都只有一個主要功效,那就是「推動情節發展」。無論是塑造了優秀的反派,還是垃圾N……反派,都是如此。
不過因為寫文的是我這個固執者,所以我依舊要說,設計反派也是有學問的。
下面我就先說說反派的設計好了。
1.可愛的反派
不知大家聽說過《神奇寶貝》沒有,動畫裡面的二人一貓非常有名。附上他們出場必說的一段話,也由此引出我的第一個「反派對象」。
既然你誠心誠意地問了,我們就大發慈悲的告訴你;為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平;貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色。
武藏!小次郎!我是喵喵!
我們是穿梭在銀河中的火箭隊!白洞,白色的明天在等著我們!
1.1優點與作用
所謂「可愛」是一個形容詞。易中天教授用它形容曹操這個奸雄;宅男們用它形容二次元蘿莉;感動中國用它形容每一個讓人感動的人。
一個殺伐果斷的古代大叔,一個虛空中的次元美女,一個現代的平凡人,三個人怎麼都扯上「可愛」了?
答案是,可愛形容人內在之美。
有俗話說得好:美麗的不一定是可愛的,但可愛的一定是美麗的。這話說的就是「內在美」才是真正的美。可愛,翻譯過來本來就是「可以讓別人愛」的意思。
那麼怎樣才能讓反派變得可愛呢?這裡要牽扯到人設問題。不要認為只有漫畫才會提出人設,小說的人設因為不能直觀表達所以要更加細緻地刻畫。
人設就是人物設定,再細一點就是人物出身,人物性格,人物外貌,周邊關係,實力等級,人生閱歷等細節。一般來說(就我們的網文看),一個反派的設定從頭到腳都是黑暗的,墮落的,N……的。
我這裡恰恰要反對這種東西,沒有任何的可借鑑之處,完全是一設定好的程序傀儡,送寶後就死了。
人物設定到性格時,加上一些內在美,加上一些無法被蒙蔽的人性光輝,也就是我說的「可愛」,恐怕這個角色會更加生動形象,有血有肉有靈魂,不再是一隻「弱鳥」了。
比如《環珠格格》中的容嬤嬤,她心地邪惡,專門陷害小燕子等正派。但是在自己的主子遭到冷落時,她是那麼的有人情味,讓人敬佩。
比如《魔獸爭霸3》的阿爾薩斯,當他變成反派後,他用自己的毅力,勇氣和決心,經過地下逃生,回到了諾森德打敗對手。儘管他是大反派,但這也是一種優秀品質。玩過戰役的人都應該清楚,不死族最後幾關的難度是非常高的。
比如《誅仙》中的萬人往鬼王。身為鬼王,他殺人成性,的確是大反派。然而作為一個父親,他可以為了自己的女兒放下身價說服小凡入鬼王宗,也可以在小凡在身陷囫圇時攻打仙道(當時時機還不成熟,從後文能看出來)。如果這不是因為救小凡,我實在是不知道心思縝密的鬼王為什麼這麼做。
比如《火影忍者》中的宇智波鼬,他是一個反派無疑,殺光全族,留了一個佐助。但是他內心是愛佐助的,這是作為一個兄長所擁有的「可愛」。雖然是一反派,他還是不斷激勵佐助成長並讓其打倒自己,完成自己的願望。
再說曹操。身為亂世霸主,一代奸雄,曹操暴虐的地方可不少。但是他身為霸主,卻善待妻子,不強迫,這是做丈夫的責任和做男人的心;作為一代奸雄,他愛才如命,招攬四方名將,這是他作為明主的體現;作為一世怪傑,他俠骨柔腸,豪邁多情,與其二兒同稱為「三曹」,創下多部絕頂詩歌。這種人性的複雜更能體現出一個「真正的人」的用處。
那麼從人設性格出發,怎樣才能體現出「可愛的反派」其優點與作用呢?我個人總結了以下三點。
1.1.1體現人性,增強小說可讀性
小說來源於生活而高於生活,所以是一種藝術。我們人類所擁有的性格和人性,小說正反兩派中人都應該擁有。如果說只有主角在善待他人,主角在風流倜儻,主角在為善除惡,而反派個個狼心狗肺,無惡不作的話,那這文再燃,再爽,也沒有什麼可以深刻閱讀的地方,可讀性差,讓人讀完了就忘記。
一部小說只有無窮的打鬥,種馬,個人英雄,那麼這部小說也算是一種自身的悲哀了。當然,我又開始教條一般宣揚我的「網絡小說文學化」了,大家明白就好。
什麼是人性?人有善惡。中國人一向喜歡將人臉譜化,好就是好,壞就是壞,一點都不留情面。京劇中「紅臉的關羽」和「白臉的曹操」就是明顯的對比。關羽忠義無雙,但是性格絕對傲慢,這一點就是他的弱點;曹操為人狡猾,性格有殘暴之處,但就如前文說的那樣,他也有自己的人性優點。
白臉曹操以「歷史人物」的形象展示出來,他冤不冤?答案是很明顯的。更有甚者,《三國演義》是變本加厲地損他,結果現在很多人都對他持鄙視態度了。
人性是複雜的 ,我更希望正派人士有像《褻瀆》一樣的好色貪婪的羅格,有《塵緣》一樣的為達目的不擇手段的紀若塵,是一個有七情六慾的正常人,而不是「佔領制高點」的神一般的「聖人」。
也許是因為中西思想觀的不同吧。中國(或者說東方)的神明都是無欲無求的,不食人間煙火的;而西方神明,有希臘神話的「人性化眾神」,也有《聖經》中的墮落天使。
從這兩個方面對比來看,我們的主角幹什麼都是制高點的,沒有人可以超越。這就是我們網絡小說的「個人英雄主義」。而西方的東西,由上而下,都體現出了「人文」的內涵,每一個角色都不是絕對正確的,都不是完美的。從宙斯到塔爾塔羅斯,這些神明都是有弱點的。
反派的性格複雜化後,就可以更好的體現出「人在和人做戰鬥」,而不是「人和設定程序」打架。對於我們讀者來說,所謂的人人對戰和人機對戰,至少在我看來,我喜歡前者。
「可愛的反派」讓我們的反派性格複雜更能體現人性的多變,顯示出作者的功底和閱歷,同時增加了可讀性,體現出了小說本身的來源生活,一舉多得。
1.1.2情節共鳴,塑造小說深度
很多時候當我看到電視裡的犯罪分子悔過不已,痛哭流涕時,我都會有所感觸。這就是情節共鳴,當然在一些電視劇和電影中能更好的體現出來。
小說同理。當我們的小說中體現出這種共鳴時,很多人也許會對你的文字產生更加深刻的認識和感覺,也因此你的文就變得更有影響力。
情節讓小說火起來,也能讓小說撲下去。而情節根本上來說是人在推動,人物形象塑造的高低深淺,可以左右這個「網絡小說最大賣點」的影響力。
可愛的反派,就這一點來說,我認為可以讓讀者覺得更加有共鳴。
我又要舉《嗜血神靈》做例子了。其中有一個男反派叫做「卡妙」,為人放蕩風流,處處與主角作對。作為一個反派,他被塑造的本來就已經很動人了,但偏偏作者給他了「對真愛執著追求」的人性光輝一面,讓他成為了讓人又愛又恨的反派,這也讓這篇小說高潮起伏,更加引人共鳴了。這種人,現實中我也遇見過,所以我也感覺非常熟悉,似曾相識,所以我就對此書更加拜膜了。
再說《錦衣夜行》中的紀綱。作為一個必然會成為反派的角色,我們的月關讓他也揮灑了一次人性美。他為了一個已是死罪的朋友求情,希望皇上網開一面,甚至為了那個「布衣朋友」放下了錦衣衛的前程。徐輝祖,為了自己心中認定的國家,他甚至犧牲了自己的三弟,只為了保護這個自己心中苟延殘喘的正統國家,直到最後一刻也不放棄。
像這種情節,不說所有人都會產生共鳴,至少也有75%以上的人會點點頭,認為寫得好。為什麼?「可愛反派」的功勞。
至於塑造深度,是指在一部優秀的網絡小說中可以讓人「記住」的東西。這一點說白了就是你給讀者留下的好印象(總不能把壞印象也放在優點裡談吧)。
怎樣給讀者留下好印象?除了文筆什麼的以外,最重要的還是人物,尤其是反派,與主角對抗的人物。
《哈利波特》為什麼這麼熱?最重要的是因為人物塑造的好,當然,我不認為僅僅人物就足夠了,但是《哈》一樣做的無可挑剔。
《哈》的反派,或者說臥底反派斯內普,這人設計的簡直就太棒了。包括反派縛地魔的設定,簡直就是為了突出高潮而量身定做的。
他們身上,尤其是斯內普,絕對流淌著光榮而人性的血。只可惜,表現時間太少了,太少了。但這樣也足夠了,因為人們已經記住了這些角色。
1.1.3製造燃點,緩和劇情,消滅突兀
如何用「可愛的反派」製造燃點?顯然,例行公事的,必須要讓正反碰撞,然後發展劇情。
不過利用「可愛」製造戲劇性矛盾,可以達到意想不到的效果,比如火影中的鼬,最後一幕是他睜開了自己的血輪眼。這一幕恰恰是整個小高潮裡最燃的地方,對比前面的打鬥,其實這個才是真正的高潮。火影的作者製造「非戰鬥高潮」也是這部民工漫不倒的原因之一。
至於劇情不突兀,我就舉一個不太恰當的例子說說好了。
曹操敗走華容道路遇關羽,對於曹操來說,關羽就是可以奪走其性命的大反派。然而「可愛的」關羽因為心軟、忠義,所以放過了曹操。這雖然可能有那麼一點點毒,但卻是合情合理,沒有狗血和主角光環,總比隨時隨地來一個牛逼救了主角要高明。
1.2體現形式
塑造一個角色,一定要塑造得生動。我個人認為,所謂的「生動」不過真實二字。什麼叫做真實?《歐也妮葛朗臺》中的葛朗臺老頭貪財形象,《唐吉柯德》中的主角搞笑而悲哀的形象,《魯賓遜漂流記》中魯賓遜勇敢,堅強,智慧的形象,就是真實的人物形象,栩栩如生,仿佛作者認識一樣。
這就是所謂的塑造生動人物。
網文中的形象——反派角色,也有不少塑造的可圈可點,這裡不再重複。那麼,可愛的反派形象又是如何被塑造出來呢?我個人總結了三點。
1.2.1人生閱歷
各位讀者,或者說各位寫手,你們看到過「可愛的對手」嗎?你們的身邊有這種人嗎?自然的,人生發現就可能對寫小說產生很大的影響。各行各業都會出現「敗類」,也或多或少會與我們對抗,難道他身上就沒有什麼人性的光輝嗎?
我們不需要一個「感動中國」式的反派,我們只需要一個正常的,是「人」的反派。虎狼之輩尚有心性,何況一正常的敵人?只不過我們的作者們太懶了,根本沒想著設計,比如「華天都」人物,從頭到尾都是「陰毒陰毒」的,最後竟然還是被主角弄死了。
生活閱歷所提供的,不僅僅是對「對手」,對各個階層,周圍環境的感悟和觀察,都可以作為寫作素材。所謂的人性,往往在生活中有所體現,就看去不去體味生活了。
這一點沒法給出更多的建議,我記得我以前的一篇主題也這麼說過。因為閱歷是自己的,告訴別人那也只是講故事,沒什麼真正的親身經歷是不會領悟的。
我在這裡提一個小小的竅門,把你人生中的boss分析一遍,用他的優點來寫你反派的優點。反派畢竟應該是領袖級人物,而且性格之中的強硬和決斷都應該擁有,boss的性格可以輕鬆轉移到反派上,何樂而不為~1.2.2自身發現。
人生中最大的敵人是自己,最大的夥伴也是自己。自己的優點往往在逆境中體現。此時此刻你就可以抓住自己的優點融入小說中的大反派,這樣就形成了自己和自己的對決。
這麼做的好處有兩個,一是簡單。了解自己的優點那是非常輕鬆的,很多男人馬上會說自己帥,女人則會說自己漂亮,以上純屬口胡~言歸正傳,由於自己和自己相處時間最長,所以自己的性格自己最清楚。
也許什麼時候你戴上了另外的臉譜,不過自己的本我,還是可以深刻挖掘的。優點什麼的只要一抓就應該是一大把。
第二個好處是易寫。把自己本身想成假想敵,這個大家都應該有一點點心得吧…超越自己,一直是初高中的題目,也一直是所謂的教育學家宣傳的東西。超越,怎麼超越…用小說超越,用自己筆下的主角打敗自己!
1.2.3作品學習
許多作品,包括名家名篇,包括影視藝術,都值得學習。當然,我又開始做作了,又開始宣傳文學化了,不過小說同源,藝術同理,網絡小說從這些中外名著和影視藝術中的借鑑也是不可忽視的。
再說金庸的《天龍八部》。這個真是沒說的,鳩摩智,葉二娘,鐵頭,段延慶,甚至蕭遠山慕容博兩位,他們都是一定時間內的反派,然而在那之後卻散發出了人性的光輝美德,鳩摩智的明悟,葉二娘的愛子,鐵頭的痴情,段延慶的愛子,雙爹的明悟和懺悔,都是人性的展示。所以我說無論他們做錯了什麼,都是「可愛的反派」。
我認為本書最能體現人性,因為從本質上來說,這本書沒有絕對的反派(丁春秋這個除外),而且每個人都有自己美好的,光明的回憶,每個人都在為了心中的那份執著而戰。
說說影視作品。《新少林寺》中的謝霆鋒飾演的曹蠻,在被劉德華飾演的侯傑捨生救起之後,面對著眾多自己屠殺的少林僧人屍首,在大雨中跪地痛哭。作為全片最大反派,他在這一幕演的最動人,也演出了全片的最高潮。反派的人性光輝讓全片從一個簡單的武打,升華到了對人性善惡的思考。
《新警察故事》中最後一個高潮,大反派(劫匪)面對著自己趕來的警察父親,舉起了自己沒有子彈的槍。他的目的就是為了死,因為他悔過了,他明白了父親是愛他的,他卻辜負了父親。他用這種方式自殺,是對父親無言的敬意和歉意。
從這個小小的片段看來,人性的光輝往往能給人以意想不到的東西。
這麼多借鑑的作品擺在那裡,我們也能寫出更好的人物塑造,自然,「可愛的反派」也就誕生了。
說了這麼多,我對反派設計的個人看法也就到這裡了。下面該說說「對立」的內涵和我們如何使用對立了。
2.對立之道
反派的作用是做主角的對立面。無論是你死我活的根本對立,還是明爭暗鬥的部分對立,反派都有一個幾近悲劇的結局(這是網絡小說無法避免的)。所以在這個深度分析中,我要好好說說什麼才是「對立」。
2.1根本對立
這一點是最簡單的。主角和反派達到了不死不休的境地,這就是根本對立。
這一點是最好寫的。因為所有的寫手都可以讓主角佔領制高點然後殺死對手,並且美名其曰「鋪墊到位」。所以我說爽文讓人爽了,也讓人忘了!根本記不住到底誰是誰,一千張無面之臉。在這裡我又要嘮叨一下,網絡小說本不是這樣的,完全是因為銅臭味作祟。作者明明可以寫好的,就是沒有時間構思,只有時間碼字了。我認為能打動人的小說一樣暢銷而且更容易成為實體,這一點似乎是毋庸置疑的。
我並非鄙視根本對立的小白寫法,只不過我更希望「敵對的有理有據有邏輯」。僅僅是一點利益衝突就必須要你死我活?這不是人,而是活生生的「野獸」了。人與人的對立,在於分歧;根本的對立在於巨大的分歧和多方面的分歧。
什麼「殺父之仇,不共戴天」之類的,我覺得放在網絡小說裡就會被認為是狗血。不過就這個俗語來看,我們可以很輕鬆的提煉出一些東西,比如「讓主角陷入毫無理智的暴怒」這種情形,大概就成了根本對立的導火索。而且這種方式還是很容易寫出來的。什麼奪主角的老婆(這個一般人不會寫,會被噴虐主),殺主角的親族,搶主角的寶物…各種各樣的仇恨,寫得到位(比如說《誅仙》開始描寫的村子)的話,賣點還是很多的。
許多人說「一個反派出現四次以上會讓人厭煩」,我個人是不同意的。因為在我看來,所謂的厭煩只是一種正常現象。我不相信一個「N……性格」的反派,從一級到一百級的變化讓讀者有什麼眼前一亮的地方。不就是換了一個名字換了一個地圖換了一個等級嗎?這有什麼好看的?還不如不換人,但是對手非常牛逼,智慧和手段都很老練這樣的。強者對強者才能擦出火花,強者對弱智…沒什麼意思。
前文為什麼要介紹「可愛的反派」?不僅僅是為了突出反派的光明面,也同時為了突出反派的智慧面。當反派形象鮮活之後,什麼審美疲勞都會被更引人入勝的劇情所淡化。所以說,並非讀者倦了,而是作者的功力不夠。
另外補充一句,設定「根本對立」的重點只有一個:永久損害了主角根本利益。我現在看到的小白文,都是主角還沒有被搶的時候就已經暴起搶人了,這真的讓我很無語。作為一個大反派,一個終極boss,必須要讓主角恨之入骨才行,必須「做了什麼」才行。不是爭奪女人,是「已經爭到了女人」,不是想要殺人奪寶,而是「奪了寶之後殺了主角的親族」。只有結果已經不可饒恕了,主角才能合情合理地恨死那個反派,這也是一個鋪墊最精華的部分。
根本對立的優點在於「主線劇情矛盾」。所謂的矛盾是推動情節的重要工具,那麼主線矛盾就是這些工具裡最好用的。主線矛盾可以讓作者隨時想起自己的後路,那就是這個可愛的反派boss.這個人物已經不再是一個「人」了,而是主角追求的一個目標。為了這個目標,主角必須要這樣修煉,那樣尋寶,然後,一篇小說成形了。當然我並不是說必須每一部小說都要有根本對立,我下面說的就是其他的對立。
2.2部分對立
部分對立指的是一個反派和主角在某些方面產生了這樣或那樣的衝突,這樣的反派往往只是一個龍套角色,不過誰說龍套無人權了?
一個龍套可以引出一個階段性的boss,就像《網球王子》一樣,一個龍套隊伍可能引出一個讓主角升級的關鍵人物。部分對立在一篇小說中可以從頭用到尾,當然,龍套太多也不是一個好辦法。
部分對立的作用除了推動部分情節發展以外,還可以讓作者簡單的了解一下「書面情況」。比如寫一些簡單的打鬥,看看自己的手感,想想自己要寫什麼,龍套的主人是誰,等等。簡而言之,龍套即是為了情節,也是為了作者自己的思考時間。這一點,神機做得太好了。《永生》整本書都是用間接出龍套的辦法,用部分對立引出根本對立,然後一頓打打打…
部分對立的具體用法太簡單了,我就不說什麼了。舉個例子吧!比如搶奪什麼寶貝,比如爭奪什麼名額,比如拍賣,比如招親,太多了,也太狗血了,都被用爛了…
部分對立還可以針對「虐主」情節(別噴我,我只是實事求是)。所謂的虐主,除了我所說的大反派以外,他的小弟也可以順便虐一下,這樣主角看著更加可憐一些。
部分對立更可以彰顯作者本身的功力。什麼最難寫?水區最難寫。想寫好幾篇水章湊字數湊章節,必須要學會用好龍套。而部分對立就可以很好的引出許許多多不需要的龍套。因為是龍套所以可以事後殺掉。
但是要知道的是,龍套本身的性格也是可以塑造的,因為本身人物就不應該是一張臉。塑造的不用太深,但是足以讓人辨認出「那不是任何一個其他反派」,就是大的成功。這種可以讓人記住的龍套往往是成功的,也預示著作者本身的寫作功力讓人佩服,預示著作者這篇小說的功力深厚,大賣有望。
部分對立還可以帶動情節起伏,形成節奏感。番茄就是這方面的高手。
龍套雖然是讓人踩的,但是龍套本身的出現就說明了更大的角色會來和主角一戰。節奏感就是在這種一高一低,一快一慢中形成的。把握好龍套的出現時機,把握好部分對立的出現時機,那麼你的文就會變得此起彼伏,引人注目了。
為什麼我有的時候毒蛇說「流水帳」三個字?就是因為沒有龍套。不論你的情節發展的多好,高潮多高,如果不能形成浪潮一般的波峰波谷,那麼你的文章自然是流水帳。
部分對立還有一種特殊的用處,那就是「主角和大反派」的特殊部分對立。我記得最清楚的,似乎是在《搜神記》還是《蠻荒記》裡,一個反派和拓拔一起被關在什麼壺裡(我真的有點記不清楚了),他們必須要一起出來,單憑一個是不行的。所以這個時候他們從根本對立降級為特殊的部分對立。這是因為他們要有共同的努力目標,不得不放下成見。這也是一種寫作方式,也可以體現小說中的「戲劇性」,可惜,就我的視野來看,我沒看到現在的網絡小說有這種寫法。
兩種對立都說完了,那麼接下來我要說的,是在這「一」中的最後一個話題,怎樣使用「主角與反派」的對立。
2.3敵對對立使用
有人會問,莫非我這是騙字數?也有的人會直接開噴。不過這些都無所謂,因為很多的小白新手根本不會使用對立,也就是使用矛盾。
怎麼才能使用好對立關係?主角和反派怎麼對立才是資源利用最大化?怎樣寫好每一次矛盾,又如何理解矛盾?
這些就是我想說的。當然,僅限於「主角與敵人」。
2.3.1建立對立時機
很多小白新手或者是讀書多年的老白,他們在寫書的時候都會鬱悶,為什麼我的書被噴成沒有吸引讀者的地方。
其實很簡單,主角和反派的對立時機沒有把握好。正常來說,前兩章必須要有一個矛盾,體現主角也好,體現大反派也好,體現世界觀也好,都必須要有。開局矛盾說白了是一個馬甲衝突,它最主要的不是什麼抓住讀者的心,而是「用最快的速度表現你要寫的東西」,所謂萬事開頭難,我們必須用這種手段快速繞過開頭,才有可能更好的進入狀態。這就是我對第一個對立的理解。這個對立,再說一遍,必須要在前兩章之內,而且是越早越好。
然後,對立的地方就慢慢多了,沒有固定的地方。直到一個寫作點,一個非常鮮明的寫作點,一個讓很多人都放棄了的門檻,二十萬字。
這個地方必須要有一個非常巨大的對立。這個時機一旦錯過,那麼後文將會如風燭殘年,將行就木老人一樣,朝不慮夕,仿佛立刻都會升天一般TJ.為什麼?因為這個時候是最難掌握的時候,是最難領會的時候。讀者的建議,自己的迷茫,設定的繁雜,人物關係錯亂,前途幾乎是一片迷茫的。
此時此刻,作者必須要通讀自己的文章,然後用自己銳利的眼神和對自己文章深刻的理解,從中抓住一個最容易被人忽視的坑,拿出來當作烘託。
緊接著這個巨大的對立就慢慢浮出水面了:一個陰謀?一個計劃?一個臨時起意?反正反派會在這個對立中大活躍。
這麼寫的好處,第一個,是用這種龐大的設定和對抗掩蓋作者本身對文字駕馭的不足;第二個,就是讓這個對立成為讀者的口糧。無論怎麼艱難,怎麼困惑,更新不能斷,讀者不能等。所以只能用這種方式撐過這一個寫作艱難期。
這個對立抓住的,不是小說情節的發展,而是作者本身不斷流逝的思緒和靈感。
從以上兩個對立可以清楚地看到,我們所使用的矛盾並不一定是為了小說內的事情,更有可能是為了讀者和作者。所以我在這裡扯一句:對立,在文章中呈現,在文章外起作用。
緊接著,熬過了毫無頭緒的時間,我們又開始踏上碼字的旅途……直到最後的結局。
我個人是非常討厭爛尾的,我認為這是對讀者的不負責任。所以我認為,尾巴是一部小說第二重要的部分(第一必然是開頭)。所謂編筐編簍重在收口,也是這個道理。
那麼設計對立就格外重要。這個時候已經無所謂什麼時機了,我個人的建議是「越長越好」!前面無論怎樣,都已經無所謂了,最後這個高潮,那叫做「大高潮」,是主角和反派大決戰的地方。我提議,無論寫手你們在幹什麼,準備新書還是有自己的私事,在寫大結局前的最終戰鬥時不要爛,一定要用心寫。這是最後一戰,這是給自己的讀者最後一次激爽的機會,這也是決定你下一部書成功失敗的一個重要籌碼。
最後總結一句,我認為,這三個時機,是必須要有對立的(主角與反派)。
2.3.2如何理解對立
前文也有提到,對立這種東西不單是為了行文,更重要的是為了在「小說之外」發揮作用。
比如展示自己的的文筆,文風,思路。尤其是前兩章的必須對立,這是可以展示風採的。話說好的開始是決定成功的一半,也就是第一印象決定成功的一半,所以,對立可以被理解成為「成功的法寶」。
對立還有一種理解方式,行文的主力,這一點我就不多說了。這一點和「矛盾」是行文第一推動力是一樣的。
對立的描寫可以練筆。這一點我是專門對小白新手說的。有些人問我,怎樣才能練筆,我就和他說,寫。
寫什麼?自然是寫矛盾,寫人與人之間的對立,寫這種主要推動情節的東西。描寫一種東西,突出一個對立,這是再常見不過的寫作方法了。而對立本身就是一種寫作技巧,必須要有足夠的靈感才能編出一個個有真情實感的真對立。否則總是再和N……過招,這個充其量算一種無聊的打怪升級情節。
我自己對對立有這樣一種看法:對立,是一種心得,得到它核心的真諦,比看到它表面更加有用。所謂的核心,就是游離於小說外的一些其他東西,能看見的,不能看見的,都是對立的衍生物。
當然了,各種對立有各司其職,我也無法一一說出來。
2.3.3第一結語
所謂的主角和敵人的對立,我也只能想到這麼多了。設計反派的細節,設置衝突與和對立的時機,還有對立的深層含義。
作為一個在紙上寫東西的人,我想的東西要比其他人多不少。因為沒法改,要重修就必須全部返工(沒辦法,完美主義),所以我覺得我寫的還是有那麼一點用的。
希望大家有補充的東西多多說一下,這是二月份的寫作探討,更多的高人說一說我會學到更多的。
下面開始說我的扁槓二。
二、主角與親友
我說這個就是純為了反對小白文和白痴文了。
主角與親友之間的對立沒有什麼你死我活,沒有什麼勾心鬥角,但是可以有其他的。
但是我們現在的小白文,主角絕對是真英雄,他身邊的人那真是絕對的崇拜他,仿佛…
這一點我實在是鬱悶無比。世界上有這種人嗎?就算是過去的巴菲特也有人質疑,哪有那種「完人」啊!完美無缺,從不被自己的戰友和朋友質疑。這太扯了。
1.本能與性格
看似無意義的標題。我說這個只是為了吐槽我們的白文。
人的本性是虛榮的,同時也是有慣性的。當覺得其他人不對的時候,自己總是會首先把自己的觀點拿出來對比一番。這是人類固有慣性。就算是聽到公理,也有人會質疑的。
所以我在想,我們的小說裡的親友團到底是人,還是什麼其他的程序…
人的本能告訴我,不,應該是告訴所有寫手,寫小說不能不重視邏輯。這個最基本的,也是最容易被人忽視的特點,恰恰被我們都忽視了。
當然,有些讀者因為是小白,所以 看不出來,可是閱讀年齡在三年以上的,並或多或少了解文學的,都應該能看出來。
人的本性就是如此,我也不能多說什麼,吐槽也不在原評受歡迎。不過我希望各位寫手注意一下這一點。
說說網絡小說裡可以寫的人物性格吧!除了可愛的反派以外,其實還有很多可以寫的東西。我在這裡說性格只是為了扣題罷了~1.1主角網文實用性格。
1.1.1熱血
熱血的性格往往是主角最可能擁有的性格之一。但是我在想,我們的主角擁有這種性格,莫非我們的所有配角也都是這種性格?
所謂的熱血,簡單來說就是凡事積極不放棄,樂觀的對待每一件事。就好比《俠嵐》(這是我們中國最新的「世界級3D動畫」,我忍不住鬱悶地吐槽一下)中的三主角,男一就是熱血小青年。
熱血的主角一般都會配上一個冷酷的兄弟,就是我下面說的「冷酷的性格」。
1.1.2冷酷
冷酷,指的是無情,算計,狠心,等等這些可以形容反派的人,都可以來裝扮冷酷一詞。不過冷酷的主角有一個地方,那就是心中熱血。表面冷而內心熱,是網絡小說主角的最佳配製,至少我是這麼認為的。
1.2優缺點
我說這個,是因為我們的主角往往像一個神一樣,毫無缺點。我就不懂了,為什麼要為了爽快而放棄一切不合理的東西?因為這個大扁槓是專門準備吐我們的白痴文的,所以說了上述疑問。不過,我還是要寫一下這方面的感受。
作為一個偽網絡寫手,我用自己的視角看到的,是不同的人有不同的優缺點。我已經給反派說了一些優點了,下面我要說說我們的主角和親友團的性格內涵。
每一個優點都是自己性格的優秀體現,每一個缺點都是自己人格的缺陷。所以本質上來說,我還沒有跑題…
1.2.1優點概述
我認為我們的正義之師應該是相輔相成的。至於怎麼相輔相成,我只能說,這個要自己感悟。依然要用到閱歷的力量。
在你的工作中,你是否有一個小團隊?是否有一個工作室?如果答案是「有」,那麼你寫小說就會更加注意到這一個毒點。
我們經常和別人互補。比如我自己,做事要求完美,不留遺憾,但是我很懶,屬於想做必好,卻不想動彈的類型。
而我的一個搭檔,他工作很認真,也很喜歡工作,但是他經常沒有自己的見解和思路。所以我們的配合就形成了:他告訴我接下來的任務,我構思之後在和他說想法,他做完之後我再給出評價,接著讓他返工或者上交什麼的。
雖然有點不公平,但是這很好的突出了我們的優勢,彌補了我們的不足。
小說中,主角和自己的朋友親人也應該是這種互補關係。人與人之間的互補,彌補了人自己身上優缺點的對立,這才是社會。否則一個主角,完全沒有缺點,受到所有人的頂禮膜拜,那還不如直接摘抄《聖經》中的片段,說「主角說要有光,就有了光」。
在這裡我要說,如果主角擁有了比如「聰明,嚴謹,天賦高」等優點,必然也會產生「驕傲,優柔寡斷,懶惰」等相應的缺點,而彌補他們的,自然就會是我們主角身邊的人,另一半也好,親族長輩也好,拜把兄弟也好。
1.2.2對立面在優缺點的作用
優點使人能動,缺點亦可以讓人陷入困境。這一點要搭配前面「可愛的反派」來說。如果一個反派長腦子了,那麼他就一定會抓住主角的缺點,然後施展陰謀。我想這麼寫,如果帶入感夠強,我們讀者也會暗自為主角擔心的。
怎麼化解危機?當然是靠兩種路線,一種是自己的朋友幫助,另一種就是自行進步了。前者我要在這裡好好說一下,後者是下文。
朋友的是解決問題的一個好工具。重要的是,在主角被心魔困擾,或者主角陷入了自己的缺點之中,朋友或者說親友應該發揮什麼樣的作用。
輔助,是我唯一想說的詞。沒錯,親友只是外因,重要的是自己。《太極張三丰》中的李連杰本來已經放棄了生的希望,但由於朋友的支持,他還是活了下去。但是真正讓他走出陰影的,卻是自己對太極的明悟。所以我說,親友其實在這方面只能起到輔助作用,至於主角如何走出魔鏡,我下文的「主角自己的對立」會有說明。
綜合上述,我們可以清楚地發現,原來對立面在這方面也可以起到推動情節發展的作用,而且我們的主角在不狗血的前提下還能明悟嶄新的東西。所以我在這裡強烈推薦這種寫法,不過就是動動腦子,構思幾個人物性格而已。
這些東西我說多少也沒什麼大用處,具體的還要自己去寫。下面,我就要進入主題「對立面」了。
2.對立方向
這個對立,不是根本對立,也不是部分對立,而是偽對立。簡單的說,它包含了「實力」,「日常」和「戲劇性矛盾」三方面。
2.1實力對立
看過《搜神記》的人都知道,拓拔和蚩尤二人年輕時候總是比試。
看過《邪神傳說》的人都知道,主角莫冷和冰雨打了一架。
實力對立就是這樣,讓主角和自己人進行實力對比。無論是利用一些篇幅描寫一場打鬥,還是草草的帶過,都是有好處的。當然,這種對立畢竟不是主線劇情,我們不能過多的描寫這個,以免喧賓奪主。
所謂的好處有幾個。第一,情節處理。在作者沒有什麼想法,對劇情一籌莫展時,這種方法可以很好的幫助你完成一天或幾天的任務,也可以讓讀者欣賞具有一定觀賞性的打鬥。
第二,是對比主角實力。我們都知道,一篇小白文主角永遠都會慢慢超過自己的隊友,可是怎麼超過的,超過的表現如何,我們並不知道。就像喬峰最後看到段譽六脈神劍時,自己心中「能不能抵擋得住」的疑惑,他永遠都不會知道。我們當然也想知道關羽和秦瓊兩個人到底誰更厲害,可惜。
不過網文並非如此,這種比試我們可以在任何非主線劇情時期插入,做一個小小的插曲。這種對比,一方面證明了主角如今的等級強度,另一方面並不是非常狗血,說什麼「大哥竟然已經超過我了,什麼時候」這種白痴問題。
對比主角實力還可以隱藏很多信息,比如主角和反派實力對比,比如主角的弱點和殺手鐧,比如主角和隊友之間的友情,甚至是這個隊友隱藏的恐怖面孔,反派。在小白文中,這種可以擁有內涵的東西往往是不被人所用的,這也正是可以利用的。個人認為效果應該還是不錯,畢竟這麼多小說,自己人和自己人的切磋變得非常少了。
第三,推動情節。幾乎所有的對立面都可以推動情節,這個也不例外。由實力對立的比較,可以過渡到敵我雙方的直接較量。我個人認為,凡是打鬥,都可以算作一種推動,而且我還有一個觀點,打鬥是最必要的情節,無論是在修仙,武俠,軍史甚至言情和都市中。
寫實力對立要注意幾個方面。首先就是我上文提到過的,絕對不能使用次數過多。
其次,要注意人物塑造。打鬥是打鬥,主角和兄弟的友情不能變。這一點《邪神》做得就非常好,我一直記得兩個人最後都突破了自己的極限,並且同時認輸了。別寫得太爽了,連對戰雙方都忘了,什麼主角露出了殘酷的笑容,嘖嘖…這種東西出來就是大毒,可千萬小心。
最後,要為了情節而加入這個片段。我還是那句話,必須為了小說而寫,而不是為寫而寫。任何寫作手法都不是強加到小說上的。如果一部小說只適合平淡的手法,那麼我認為,它只是不大賣,也不應該加入任何其它元素。
2.2 日常對立
看過《滄海》的人都清楚姚晴和谷縝的鬥嘴。這就是我所說的日常對立。這種對立其實已經不算一種矛盾了,不過我還是把它拿出來說事。
日常對立就是鬥嘴,打情罵俏等等。一般來說,寫這個是為了突出人物形象,增強畫面感和幽默感。當然,我不反對用日常對立來鋪墊情節,不過因為這種方式很難把握,所以我個人不建議這麼寫(這是給自己找麻煩啊)。
而日常對立的名字還有一個「日常」的概念。我們都知道,一個網遊中日常任務應該天天都做。那麼我們小說中的日常也應該有這種特性,就是每一天,每一章或幾章就出現一次。
與其說這是湊字數,不如說這是給自己的行文增添了無數難度。怎樣在一個有限的章節數中把這種對立體現出來,同時還能展示人物性格,是一個作家需要考慮的問題。
當然了,如果能寫出來,好處也是很多的。除了上文說的那麼多以外,還可以讓讀者知道你是一個平易近人的人。有的時候,讀者可以從文字中感覺出作者的心態,心情和素質,同樣的,如果你的文章能讓讀者讀到你的心中,那你已經成功了。
關於日常對立,舉一個簡單的例子,在《一騎當千》中張飛和劉備的日常對立,幾乎在前幾話裡都有。通過這種對立,體現了張飛單純而遲鈍的性格,也體現了劉備不愛戰鬥愛和平的個性,同時體現了二人深厚的友誼。當然不僅如此,這種日常對立還對後文做出了一部分伏筆,在對立的同時埋下了一些鋪墊,所以從這方面來說,它是一部很值得學習的動漫。
日常對立還有一種說法,就是利用這種關係來衍生出一些其他重要的「通關工具」。還是那個例子,《鏢行天下》中,主角和醉貓二人總是切磋武功,後來在一場戰鬥中,二人不顧強大的對手,自行切磋起來,最後都悟出了更深層次的招術,從而打敗了對手。
再有《太極張三丰》中,張三丰(君寶還是天寶我忘記了)在一次與對手打鬥,危在旦夕時想起了以前的破解之法,後發制人,結果逃過一劫。
再或者是《少年包青天》,這個可謂是最好的例子了。「一些漫不經心的說話,讓我疑惑解開」,這是主題曲中的一句歌詞。「漫不經心的說話」,其實就是日常他們幾人互相譏諷,或者是公孫策為其他人回答學術問題時留下來的線索,包拯憑藉這些隻言片語,就可以從中推斷,實在是設計巧妙。
日常對立更容易出現在有畫面的事物中。這不代表我們的小說沒有任何可以借鑑的地方。首先,我們要寫出畫面感,然後慢慢滲透這種日常的鬥嘴或者互相嘲諷,最後便可以形成自己的一種風格,用它來為自己的小說未來計劃鋪路。這不失為一種創新。
上文說的「難度」,首先在於畫面感,這一點在我以後的主題中會進行討論。其次難在一個「度」字上。什麼是「度」?我個人認為,小說什麼東西都要有「度」,對話要有度,打鬥要有度,當然了,日常對立也要有度。這個限定範圍如果把握不好,將會起反效果。
打鬥和對話,修煉,我們的老寫手可以掌握好度,而這種日常呢?所謂「少量多次,科學補鈣」,我們的日常對立,就我個人而言,也是一樣。
我的文是萬字一章,而其中日常對立只佔了三百字不到。一般來說,如果不是為了刻意突出人物性格和情節發展,我們不需要把它拿到檯面上來。因為它最基本的用處,還是要給人一種幽默輕鬆的感覺,在高度緊密的戰鬥情節下不忘調侃幾句。
2.3戲劇性對立
所謂的戲劇性對立,並非是「高潮」或者是「節奏」的代言,而是一種「發生在主角和兄弟親友之間的瑣碎小事」。我知道很多的網絡寫手都只想著錢,沒想過怎樣在網絡小說中能賺更多的錢。下面我就說說「戲劇性對立」所帶來的優點好了。
戲劇性對立,當誤會,美麗的謊言,巧合出現的時候時,就是戲劇性對立。當然,我知道現在的網絡小說寫生活中瑣事的很少,不過我還是很希望大家能寫出更加讓人覺得「熟悉」的作品。對,是「熟悉」,而不是成天的白白白。
我們的生活是什麼,戲劇性對立就應該是什麼。種種不開心的,不順心的,出人意料的,都是我們所熟悉的。
這麼寫,只有一個好處,那就是讓人感動。這已經出離於網絡小說的界限了,只是我自己的願望。網絡小說明明可以做到這一點,明明可以更加文學,偏偏沒人要這麼做。
2.3.1扁槓二結語
這一個扁槓我完全是為了自己心中的願望而寫。想用小白文賺錢的,你們可以冷笑一聲,無視我這整個扁槓二,甚至整個文。我寫出來,哪怕只能讓一個作者變得不再那麼白,我也知足了,我也賺了。
那麼下面,也是最後一個主論點,就是主角自身的對立。
三、主角自身的對立
終於到了最後一個觀點了。主角自身的對立,其實就是人生自己的對立。沒錯,每一個人最大的對手都是自己,我對網絡小說主角的看法也由此而來。
1.金手指的對立
雖然我很不願意承認,但是沒有辦法,金手指是對於「主角不敗定律」最基礎的一個工具。沒有它,就沒有絕大部分網絡小說,甚至沒有金庸古龍。
但是我個人認為,金手指這個東西不能總用。它就像行文高潮一樣,總用就沒有意義了。所以我覺得金手指本身就應該有對立面。
這一點可不是我胡說八道,因為很多人都已經用過了。包括神機的《永生》,華天都直到最後一刻才被弄死,這說明他也有金手指。只不過沒有主角的厲害罷了~金手指的對立面不僅僅是其他外掛,還在於大反派的強大實力。當然弱智如《鬥破蒼穹》,永遠都不會派遣一個稍微厲害的傢伙來幹掉蕭炎,還是不要提了。
反派的強大實力,在於遏制主角發展的速度。比如《滄海》的萬歸藏,這種boss的存在至少我們讀者看著能更加提心弔膽一些。當然了,前提是這部小說帶入感強。
或者說《網球王子》中的幸村,這種可以剝奪對手五感的絕強金手指是對手使用的,所以我們的心也在跟著我們的主角起伏。主角龍馬贏了,我們歡呼,然而他在變得像白痴一樣連球都發不出去時,我們不也是像場外的觀眾一樣難受嗎?這就是給對手金手指的好處,隨時讓我們心裡激蕩,增加了閱讀快感。
金手指的對立還在於它本身的負面影響。興奮劑什麼的,當然會對人體造成不利影響,金手指同理。我自始至終都在宣傳合理性,所以我只能這麼說:金手指可以使用,但是要有負面效果。就算僅僅CD長了一點,那也無所謂,只要差不多合理就夠了。
至於本身的負面影響是什麼…比如《鬥破蒼穹》中的佛怒火蓮(吐槽一句,這簡直不是金手指,是金象腿,太無賴了),這種東西出手時需要大量的時間,出手後會進入一定時間的虛弱期,這個設定本身還是可以借鑑的。
再比如《網球王子》(我今天盯上網王了)中越前的「無我境界」,這玩意是要消耗巨大體力的,但是作為金手指,他有一個恐怖的好處,學習其他人的技能。這個就讓這部動畫更加奇葩了。
這些例子還有很多,什麼神奇寶貝中的「燃燒殆盡」高威力但瘋狂降低攻擊能力,什麼「破壞光線」打上去竟然還不能動一回合,什麼「捨身攻擊」打完了以後自己掉血…再比如dota中的神靈武士,沸血之矛竟然要扣自己的HP,炸彈人竟然「犧牲小我,成全大我」,這都是一些很好的例子,可以說明金手指的局限性。
說這麼多是因為我們不難從中看出,金手指在我們主角身上還可以扮演「隱患」這個角色。什麼時候金手指突然不好用了,卡機了,掉檔了,我們的心也跟著起伏了。這就是作者的功力問題,如果鋪墊到位寫得好,收益應該是很不錯的。
僅僅如此還不足以結束對金手指的描述。在我的思維觀念裡,金手指也是有缺憾的,那就是永遠不可能超越遊戲本身的範圍。這在網文裡也一樣可以體現出來。金手指本身是沒有問題的,但是小說的界限擺在那裡,我們無法去超越…否則那就不是給人看的小說,而是垃圾了。
2.修煉的對立面
主角的修煉有很多可以寫的東西,既可以在戰鬥中修煉,也可以依靠自己的閉關,甚至利用金手指(《修真不打坐》這本書就是好例子,作者也真有想法…)。
那麼主角的修煉本質上就是一種對立。
2.1修煉的本質
修煉,說白了就是在這個大陸上修煉這個大陸上的力量,從而得到更強大的能力。但是修煉的本質僅僅如此嗎?
我們要修煉,是為了得到更高水平的實力,更廣闊的未來。然而事實真的如此嗎?我一直在考慮,為什麼我們總是把實力看得這麼重要。如果說在這個世界上我們修煉的是賺錢,是權力,那我們得到了,就真的幸福了嗎?
真正有錢有勢的人,我想應該有答案了。所以看我這篇文的人,不要太鬱悶,不要說我怎麼顯擺,其實我也沒有錢…不過這是我問過很多人,和見過很多事例後的個人想法罷了。
最典型的,就是一直被正常人臭罵的郭敬明,還有韓寒和方舟子的競爭,還有什麼「狗仔隊」等名詞。
再說說我們的閱歷和成長吧!小時候,我們無憂無慮,但是我們學習的越多,我們知道的越多,我們就失去的快樂也越多。而且我們在學習了交往人際時,同時也學會了欺騙,懷疑,猜忌。我們知道的越多,修煉的越多,真的就是進步了越多嗎?失去的東西顯而易見啊。
說了這麼多,其實就是為了說明我們修煉的壞處,那種不得不捨棄的東西。
當然,這也是主角自身的對立,同時也是修煉的對立。那麼修煉的代價是什麼?
2.2修煉的代價
無論是道術,還是魔法,本質上都應該有自身的缺點和不足。修煉任何東西都應該付出相應的代價,這是我的觀點。
從金古時代就開始的走火入魔,到魔法反噬,到逆天證道,我們都會付出相應的代價。
下面,我就以走火入魔為例子,看看我們的行文到底怎麼應用這種自身對立。
以下是所謂的走火入魔的百度資料。
練氣功時,會不斷體會到一些氣功效應,其中大部分氣功效應是正常期望的,但有時也有些是不妥當的,後者通常持續時間較短,經過適當調整後很快會消失,但也有很少部分未得到及時糾正,持續存在,逐漸引起持久的心理和行為異常,嚴重者可影響正常的學習、工作和生活。這些不同程度的心身障礙稱為練功出偏,俗稱走火入魔,屬於心理精神病範疇。
我們不難從以上的定義發現,走火入魔其實是一種修煉的代價,無論是氣功,還是道法。那麼這種代價就是「本身修煉的氣對自己的反噬」。
就我個人而言,我認為修煉與其對立應該就是這麼體現出來的。所謂的對立,是指修煉的力量本身就很有破壞力。
就像《網球王子》中真田皇帝和手冢的對決一樣,一個利用腿部的急速移動,一個利用手臂,產生極度的旋轉那樣,他們都擁有了強大的力量,卻都同時損失了更多東西。後果是,他們知道腿不能動彈,另一個手臂充血,甚至是「無法再打網球,結束網球生涯」這種慘痛下場。
這種例子比比皆是,同樣也可以放在網文中。神機前小半部《永生》也更是體現了這種道理,從「風火大劫」這個神通第九境界就可以明顯看出來。
為什麼說要利用這個?因為從修煉的對立我們可以看到一種嶄新的寫法「無破不立」。一般的寫手,只會一味加強主角的能力,這樣反而造成了讀者的審美疲勞。我認為,「破而後立」的新思路可以很好的打破這個怪圈。
破而後立自然逃不出對立的範圍。要破,首先就要走火入魔一番。這個怎麼寫,就是作者自己的把握了。契機,過程都很重要,如果寫成《鬥破蒼穹》蕭炎和燻兒大幹一場,那還是不要寫了,浪費感情還湊字數。
至於過後的結果,主角自然應該得到了什麼,無論是境界的突破,還是心靈的升華,都是好的。修煉的代價,如果是這些虛無的,那麼我們完全可以利用這些虛無來促進主角的不足,補充主角的漏洞,讓主角從不成熟一步一步走向成熟。
而這也很好的推動了情節的發展。並非奇緣,並非金手指,而是主角自身的領悟與突破。
當然,走火入魔還可以應用到對手的修煉身上。舉個例子,口袋妖怪中有一個技能名字叫「虛張聲勢」,這個技能效果是可以讓對手攻擊力大增,卻讓對手陷入混亂狀態。這就是一個很好的應用,無論是自己對敵人還是敵人對自己,亦或者是自己對自己…
說這些有什麼用?根本上是為了讓我們的網絡小說更加充實。所謂的修煉對立,也只不過是為了網絡小說更加邏輯化而已。相比於我們的能量守恆定律,其實我們付出的代價已經很少了~凡是修煉,就我個人認為,必須要捨棄一些東西。如果可以憑空得到力量,卻不用損失什麼,我實在是無法接收。
相比較於自身的失去,我們的網文更適合寫他人的失去,比如主角身邊死一個人之類的。但是就像可愛的反派中說的那樣,為什麼我們只盯著主角的強力?我們可以利用主角自身的失去製造大量矛盾,而不是僅僅白到主角幸運光環100%全開。這樣寫還有什麼意思?
為什麼說《誅仙》寫得好?是因為主角自己就失去了最寶貴的東西。碧瑤的死讓情節進步,同時也讓我們讀者感動,一舉兩得。
我想說說我自己認為的修煉代價,命運。
什麼是修煉?就是改變命運。我個人認為,修煉就是和命運作戰,逆天而行。什麼超越,什麼長生,什麼天下無敵,都是在和命運抗爭。
要我說,修煉任何東西都要激發人體的潛能。而這種激發,就是一種自殺。雖然說這是現實的情況,不過我個人覺得在異界,這一點一樣好用。只不過我們修煉的時候讓同時也讓自己的性命更長罷了。
雖說這麼說很搞笑,有湊字數的嫌疑,但是我還是想說。一入修煉深似海,當修煉開始的時候,就再也停不下去了。所以說,這是一種變相的失去,同時也是自己生命的主觀流失。說什麼修煉長生,你得浪費多少時間去走這條道路啊…
2.3修煉的心魔
所謂的心魔就是在修煉之中或之外產生的巨大危險。我在這個話題想說的,也是這個論點中最重要的,就是這個東西了。
所謂的心魔,是在任何時候都有可能讓主角死亡,或者讓主角法力盡失的東西。雖然在網絡小說裡,我們的主角總是可以戰勝心魔,但那也是主角不敗定律的一部分。如果說是對立的話,心魔應該是主角最大的敵人,無形,無色,甚至連出現的提示都完全沒有。
主角與心魔的交戰,指的是在小說中主角和自己的交戰。這種寫法很常見,但也很有用。
比如將要用非戰鬥的方式推動情節的時候,我們就可以使用這種寫法。這麼寫既可以寫出戰鬥的激情,也可以推動情節發展,比單純的修煉更加吸引人。
再比如利用主角的貪心屬性,加快修煉速度,導致心魔的產生,這種寫法既可以體現人性的本質,也更可以體現出主角潛藏的優秀性格。
更可以是主角修煉過程中受到了外界條件的誘惑,比如一個更好的功法,一個更牛逼的金手指。我想起了《修仙狂徒》一本書中主角曾因為自己得到了更牛逼的劍氣修煉功法而鬱悶,心魔作祟,無法用心修煉。但是後來,他還是戰勝了自己的心魔。這就是我上文說的「在修煉外」的心魔,也是我為什麼不把心魔放在修煉代價中。
《網球王子》最後一戰中,幸村讓龍馬陷入苦戰,甚至達到了Yips的地步。我認為這也是一種心魔,是外界強加的心魔。雖然在這裡寫有點跑題,不過為了彌補我在前文的漏洞,只有在此補充了。
別人強加給的心魔,更多的是一種永遠無法跨越的幻像,比如《棋魂》中有一次對局,近藤光和誰我忘記了,但是那人對主角說了一句話:「如果你能算一步,我就能算兩步,你能算九十九步,我就能算一百步。」這種無所不在的恐懼感就造就了外加的心魔。
其實這種寫法也很好,應用於網絡小說也是一種不錯的想法。不過我們明明可以挖掘出更多來,卻總是因為表面上的戰鬥而忽視了它的魅力。倒是動漫和電視劇中,心魔的出現更多一些。
我在這裡推薦《神契幻奇譚》這部動漫,裡面對心魔的深度理解非常到位,主要在主角和其隊友之間對於自己的「障」的看法和觀點非常深刻。我也由此引發出一種想法,心魔不就是我們追求的「障」嗎?我們的修煉也好,打鬥也好,根本上是追求我們的實力,這也是心魔的一種。那麼這種心魔,如果自身是正義的,比如說郭靖,就可以很好的擺脫;而如果是歐陽峰,最後還是不能逃出自己的魔障,這也是一種悲哀。
從這裡我可以感覺得到,難怪大家都喜歡這種白文,其實在對自己心靈的慰籍之外,應該還有一種心魔作祟吧。
每個人心中都有心魔,這個心魔,克服了就成功,不克服就死亡,這正是網絡小說主角的境地。
而我們現在總是願意這麼寫,主角心中有仇,有恨,有執迷,才會不斷地追求更高的境界。我在想,什麼時候才會有一個網文,在最後的最後寫道:「他慢慢的抬頭,看著天空,回憶起很多過去,豁然開朗。『莫非,真正的無欲無求,真正地放下,才是真正的長生?』」
如果有人能採納我的一些個人想法,把對心魔的私貨放到自己的文裡去,那我就知足了。
最終結語
寫到這裡,我真的累壞了。作為對艾姐二月份的寫作討論,我真的傾注了很多心血,在這篇文中。當然,也是對我自己的勉勵和振奮。
為什麼我的全篇都在說體現?是因為我一直追求寫作價值最大化,爭取每個字都能寫出內涵來。
我仍然希望,我們的網絡小說可以走得更遠更好。這需要文學化,需要內涵,邏輯,需要很多現在被我們放棄了的東西。
就像我文中體現的那樣,錢不是最終的目的。我們最終的目的,是自己想寫文章的那顆心。
主角的對立面到此為止,在第二十一個主題中,我會再次進行深度分析,初步定為是「小說劇情對立面的深度分析」,希望大家多多捧場。