這是一個資訊時代。很顯然,信息的作用在博弈之中非常重要。信息不對稱,是一個很大的障礙。信息的不對稱會造成「逆向選擇」和「道德風險」。
其實兩千年前,古人早就告誡過我們了。《呂氏春秋》中有一篇《察傳》,實在值得所有人不時讀讀。把它翻譯過來大意是這樣的:傳聞不可以不審察,經過輾轉相,傳白的成了黑的,黑的成了白的。所以狗似玃,玃似獼猴,獼猴似人,人和狗的差別就很遠了。這是愚人所以犯大錯誤的原因。
聽到什麼如果加以審察,就有好處;聽到什麼如果不加審察,不如不聽。齊桓公從鮑叔牙那裡得知管仲,楚莊王從沈尹筮那裡得知孫叔敖,審察他們,因此國家稱霸於諸侯。吳王從太宰嚭那裡聽信了越王勾踐的話,智伯從張武那裡聽信了趙襄子的事,沒有經過審察便相信了,因此國家滅亡自己送了命。
凡是聽到傳聞,都必須深透審察,對於人都必須用理進行檢驗。魯哀公問孔子說:「樂正夔只有一隻腳,真的嗎?」孔子說:「從前舜想用音樂向天下老百姓傳播教化,就讓重黎從民間舉薦了夔而且起用了他,舜任命他做樂正。夔於是校正六律,諧和五聲,用來調和陰陽之氣。因而天下歸順。重黎還想多找些象夔這樣的人,舜說:『音樂是天地間的精華,國家治亂的關鍵。只有聖人才能做到和諧,而和諧是音樂的根本。夔能調和音律,從而使天下安定,象夔這樣的人一個就夠了。』所以說『一個夔就足夠了』,不是『夔只有一隻足』。言辭有很多似是而非,似非而是的。是非的界線,不可不分辯清楚。由此你該知道,你所聽到的別人告訴你的話,未必就是事情原來的樣子。
從知識的擁有程度來看,博弈分為完全信息靜態博弈和不完全信息博弈。完全信息靜態博弈的基本特徵是各博弈方同時選擇策略,並且各博弈方有關於得益的充分信息。其中同時選擇並不是強調時間上的同步,關鍵是博弈方在自己選擇之前不能知道其他博弈方的策略。完全信息靜態博弈是最基本的博弈類型,在社會經濟活動中廣泛存在。動態博弈、重複博弈、不完全信息和進化博弈等都是完全信息靜態博弈某種形式的擴展,完全信息靜態博弈分析是多數博弈分析的基礎。對於不完全信息博弈,參與者所做的是努力使自己的期望支付或期望效用最大化。
博弈分析的基礎也是決策問題,通過排除和篩選的方法找出博弈方的最優策略、策略組合,是完全信息靜態博弈分析的基本思路。對於我們大部分人來說,我們都處於不完全信息博弈中。因為在現實生活的絕大多數情況下,信息都是不對稱的,往往會出現某一方所知道的信息而對方不知道的情況,這種情況就導致了博弈雙方一個佔優,一個佔劣。
羅斯查爾德的共有5個兒子,他們遍布西歐的各主要國家,他們非常重視信息,認為信息和情報就是家族繁榮的命脈,所以他們別出心裁地建立了橫跨整個歐洲的專用情報網,並不惜花大錢購置當時最快最新的設備,從有關商務信息到社會熱門話題無一遺漏,而且情報的準確性和傳遞速度都超過英國政府的驛站和情報網。因此,人們稱他是:「無所不知的羅斯查爾德」。正是因為有了這一高效率的情報通訊網,才使尼桑比英國政府搶先一步獲得滑鐵盧的戰況。
在這個故事中,尼桑正是憑藉著信息的不對稱,賺了如此之多的財富,這就足以說明信息中自然藏有財富,關鍵是我們要以快速、準確的方式去獲得信息,只有這樣才可以讓隱藏在信息中的財富為我們所得。為了成為不完全信息博弈中佔據優勢那一方,我們必須注重信息、研究信息、快速獲得最新消息,只有這樣,我們才可以先別人一步佔據優勢,先別人一步。
任何時候,都不要只做被動接受信息的那個人,要學會主動利用信息。某些時候,當我們覺得山窮水盡時,不妨把思考點從尋找方法回到尋找信息上來。而新的信息能幫我們打破原有的思維定勢,在進一步尋找信息時,也許會發現柳暗花明的轉機。
現代社會是信息科技日益發達的時代,人們從事的各種工作,都要和信息打交道,甚至大部分時間是用來和信息打交道的。而信息在解決問題過程中的重要性,也日益凸顯出來。擁有信息量的多少、收集信息速度的快慢、對信息有效利用的程度,都決定了一個人解決問題的水平和能力。解決問題的鑰匙,往往就藏在信息中。創意豐富的人,其實也都是佔有大量信息的人。這也就是信息博弈。
結尾語
只有優勢還不夠,創造勝勢才是關鍵。