遊戲+區塊鏈的進化3段論:從粗淺投機增值到全員生態意識

2021-01-08 雷鋒網

雷鋒網(公眾號:雷鋒網)AI金融評論按:本文作者星河互聯呂嘉齊,來源「星河互聯」微信公眾號,轉載已獲授權。

區塊鏈在遊戲行業的應用可以粗淺地分為「遊戲區塊鏈」以及「產業區塊鏈」,首先要說的是遊戲區塊鏈,即「區塊鏈技術在虛擬遊戲世界中的應用」,我將其分為1.0、2.0、3.0三個階段,以對應不同的區塊鏈應用特徵。

遊戲區塊鏈1.0

區塊鏈應用特徵:獨一無二、不可篡改

價值:收藏、投機

參與人群:幣圈人士、投機者、「韭菜」

代表作:Cryptokitiies(俗稱以太貓)

1.0的區塊鏈遊戲,可以簡單的類比於「包剪錘」,設計簡單,可玩性極差。

以Cryptokitties舉例,從遊戲性上來說,以太貓的遊戲功能僅有繁殖,相比於帶便當旅行的青蛙、能叫喚互動的Tom貓,實在是缺乏投入遊戲的動力。筆者以為,以太貓的本質是通過隨機的基因組合排列來生成新的貓的抽獎行為,如果抽中了獎(稀有的基因組合),則產生一隻「fancy cat」,具有增值價值。想像一下,每天花五六個小時搖獎需要的精力和毅力……

以上是cryptokitties的其中一段開原始碼,可說明兩點:

1、太貓的本質是一串hash(哈希)值,其對應的外貌是基於前端的web伺服器來解析的;換句話說,你的貓的hash代碼是確定的,但是長什麼樣,開發人員可以隨時修改;

2、基因的產生匹配是基於一個非開源的基因資料庫(gene),沒人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties開發人員具備高尚品德的情況下,cryptokitties才具有獨一無二的收藏價值。

既然這樣,為什麼以太貓們還在不斷升值,以至出現百萬貓呢?

筆者的觀點是,區塊鏈的風口熱度和投機心態是其中主導因素。最好的證明來自於參與者類型,傳統的遊戲用戶並不是以太貓的主要參與者,幣圈人士才是。

對於手中持幣的投機者,可以將遊戲當成一個新的代幣應用場景,從而增加幣的流動性,還能夠吸引更多「韭菜」的加入,參與者抱著一種「反正這麼火,總有下一個人溢價買貓「的心態參與進來。

相對應,遊戲廠商也就抱著「既然能賺錢,開發又簡單,為啥不弄呢?」的心態。於是乎,各種貓、狗、馬等等高仿產品的出現。

此謂遊戲區塊鏈1.0,簡單的抽獎遊戲,無玩法創新,增加了某幣的流動性,基於區塊鏈獨一無二的密碼學特性,還增加了遊戲資產的保值能力,增加了抽獎的公平性。

遊戲區塊鏈2.0

區塊鏈應用特徵:數字資產的價值流通、去中心化

價值:現有玩法改良、增加盈利模式

參與人群:遊戲用戶

代表作:???(Maybe QQ鬥地主)

2.0的區塊鏈遊戲是針對現有的遊戲模塊,通過區塊鏈技術將其改良甚至顛覆。結合諸多遊戲資深人士的討論,筆者認為從邏輯上看,帳號確權、概率上鏈和虛擬資產流通的三個應用場景是能夠落地並具有發展潛力的。

1.    帳號確權,解決的是遊戲內盜號的痛點

基於區塊鏈密碼學技術的遊戲帳號,可以真真正正做到「一號用到老」,相比於手機號綁定、facebook或微信綁定具有更高的安全係數。其最大的作用還在於區塊鏈可以通用世界範圍內全遊戲品種,這是目前以上三種方式辦不到的。

也許你在玩海外遊戲的時候沒法使用微信註冊,但是區塊鏈可以。作為一個可跨平臺使用世界通用的安全帳號,該帳號的營銷價值和數據價值將呈現乘數級的增長。

2.    概率上鏈,解決的是遊戲不透明的痛點

核心的應用場景在於棋牌類和賭博類遊戲中。這類遊戲對於其公平性玩家具有極高的要求,不誇張的說,如果只有一人實現了撲克牌全規則的上鏈,並解決了目前公鏈承載能力的問題,將很有可能主宰近百億的棋牌市場規模。

當然,概率上鏈也能應用於任何遊戲的抽獎相關模塊,但對於遊戲的整體價值提升較為有限。

3.   虛擬資產流通,應用了區塊鏈價值網絡的去中心化的特點,將能重構現有的遊戲交易體系,實現玩家虛擬資產的增值。其價值主要體現在兩點:

利用區塊鏈token的價值交換能力,遊戲中將不再存在可交易及不可交易一說。除了裝備、道具以外,角色的服飾、等級、天梯分、寵物等等,均可用token量化進行交易。如果你問遊戲廠商這麼做的動力何在,我會這麼告訴你:當第一個遊戲內token出現,就像360當初免費殺毒一樣,不免費的就要被淘汰了。

通過區塊鏈技術,發行token,能夠實現不同遊戲間的資產交互。相比於傳統做遊戲交易的平臺,如5173等,區塊鏈技術不僅能夠解決中介的信任問題,還能大大降低中間成本。

從目前的行業格局上看,大廠(騰訊、網易)可以選擇構建自身遊戲體系的聯盟鏈;獨立遊戲或中小CP,同樣也可以聯合構建公鏈來加強其生態,提升遊戲的活躍性。

當更多的虛擬物品,更龐大的交易網絡構建起來之時,對於遊戲廠商而言,就出現了能夠打破現有遊戲邊界的新盈利模式。

遊戲廠商可以通過經營虛擬網絡生態和平臺經營的模式獲利,包括了交易佣金、交易及社區數據的價值變現,以及生態內的token激勵。在給遊戲用戶帶來更好遊戲交易體驗的同時,廠商也能打破遊戲單一的時長購買、道具購買的盈利模式,進入到更廣義的遊戲市場。

遊戲區塊鏈3.0

區塊鏈應用特徵:共識機制、激勵機制,社區共有

價值:新的遊戲玩法

參與人群:遊戲用戶

代表作:???(Maybe 我的世界)

3.0的遊戲區塊鏈不再限於遊戲模塊的區塊鏈化,而是通過區塊鏈的核心共識機制、激勵機制,來激發玩家的創造性和主觀能動性。由遊戲廠商搭建平臺,讓玩家自主的在遊戲中創造一切,包括裝備、玩法等等。 

共識機制的核心作用在於能夠將單一個體用戶意志轉變為生態意志。

現有的沙盒類遊戲,譬如「我的世界」、「sim city」,都是基於現有的遊戲規則,給玩家自主創造及探索的空間。因此,用戶不能在「我的世界」裡發現外星人,也不能在「sim city」裡建造空中樓閣。

區塊鏈3.0是有可能實現以上目標的,通過共識機制,一旦某個玩家的設計或創造符合了生態設定的共識認可條件,就能夠在生態中生成或構建新規則,這給遊戲本身增加了無窮的潛力。

激勵機制,是對現有的幫會貢獻制度、活躍獎勵制度和升級獎勵制度等一系列增加遊戲活躍度方式的升級和創新。

對遊戲玩家來說,還有什麼刺激能夠比控制整個遊戲更大呢?

基於區塊鏈的激勵機制不僅能夠獎勵玩家虛擬資產,還能夠獎勵真實資產、虛擬權益及真實權益,且具有公信力。產生激勵的方式可以大量增加,但不會給玩家增加諸多任務的煩惱。每一個玩家的激勵,是基於對整個遊戲的貢獻,包括金錢、時長和對於遊戲內生態建設的綜合評定。

理想中的區塊鏈遊戲3.0,讓每一個玩家在其中產生主人翁的歸屬感,無論是基於何種目的參與都能根據玩家對於遊戲社區的貢獻得到對應的正向反饋。

但在3.0的遊戲區塊鏈實現過程中,底層公鏈的進步,遊戲玩法的深入創新、激勵及共識規則的搭建和實現,都是目前巨大的障礙。漫漫長路,任重道遠。

一款全新精品遊戲的開發周期至少9-12個月,在此期間,我們需要給區塊鏈技術的應用更多的時間去沉澱,去完善。遊戲的本質是其可玩性,相比於VR技術和智能硬體技術,區塊鏈在對於遊戲可玩性的增強上仍略顯不足,因此,筆者給出以下建議:

1、短期來看,遊戲會成為增加代幣流動性的重要手段。各種基於1.0模式但增加了可玩性的小遊戲會在各種幣上大量發生,是一種短期獲利的方式。

2、遊戲區塊鏈的價值不應被過分高估,目前能夠為成為一款優秀遊戲錦上添花的模塊是切實可行的選擇,完整的區塊鏈遊戲3.0還需要至少2年的時間。

總的來說,人的創造力是是無窮無盡的,遊戲世界便是其最快的實現通道,區塊鏈遊戲的未來潛能一定是無窮且巨大的。

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