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今年對於遊戲行業說不上是風雨飄搖的一年,但是也確實影響到了這個行業的線下發展。這麼多年來我們看遊戲的發展歷程能夠得出一個結論,能夠發展成為賽事級的遊戲才有著繼續發展的資格。
如果說一款遊戲連比賽都沒辦法舉辦,那最多就是一款口碑較好的小眾遊戲,受關注程度會被限制在一定程度,那麼發展也就是空談。
絕地求生在近兩年的表現就不是很好,所幸這款遊戲還有國內外各大遊戲俱樂部的支持,能夠繼續舉辦絕地求生相關的各項賽事。
儘管現在的PUBG有著賽事支撐,也不可避免近一年以來遊戲在線人數的斷崖式下滑。如果說年前的人數下跌完全是因為遊戲自身的優化原因,那麼年後的人數減少完全就是因為同行的揭竿而起。
首先是來自於戰鬥民族的硬核FPS遊戲《逃離塔克夫》,這款遊戲是在19年初開始正式發行的。
跟PUBG相比較,這款遊戲的優勢就在於更真實的戰鬥環境以及槍械組裝。很多軍事迷就非常鍾愛這款遊戲,因為塔科夫裡面的槍械都是遵照著現實世界中的內部結構,包括配件組裝也是如此,這就讓軍事迷們來到天堂。
同時在這個遊戲當中也有著自主學習系統,類似於等級提升,可以讓自身的遊戲角色獲得更多的生存能力。
由於這款遊戲比較逼真,就會涉及到遊戲角色體力問題,那麼玩家們在遊戲地圖內除了收集槍械等物資以外,食物以及水也成為了玩家們不可或缺的資源,所以說這個遊戲也叫吃吃喝喝塔科夫。
這款遊戲對於PUBG的衝擊也是比較大的,很多絕地求生的職業選手都喜歡去逃離塔克夫當中休閒一下。那我們就可以想到,職業選手都將pubg拋在一邊,哪款遊戲競爭力更強不用多說了吧。
不過逃離塔克夫也不是絲毫問題沒有,首先的一個問題就是這個遊戲節奏過於拖沓,很多情況下都是需要在地圖當中搜集超級久的物資才能夠發生對戰,其中的搜集時間就不免有些無聊。而且這個遊戲的價格也有點小貴,想入手的玩家還是需要慎重。
除了上述兩款遊戲,COD16也推出了大逃殺模式。在使命召喚:大逃殺這款遊戲當中,玩家們以三人一組組成小隊,150人的規模在一個地圖當中。遊戲內玩家們也是搜集物資進行戰鬥,也會有安全區的限制。
不過跟PUBG不同的是,COD16並沒有回覆物品,玩家們可以在中彈後自行回血,如果被擊倒,可以使用事先在商店購買的自我救助道具,或者等待隊友的搭救。
有意思的是如果隊友沒有來得及救自己,玩家們會進入到監獄,進行1v1的戰鬥,勝利之後可以繼續在大逃殺模式中遊戲,可以說非常有趣。問題是這個遊戲容易炸硬碟,85g的硬碟空間還是要準備的啊。
以上就是對於三款遊戲的對比,推薦大家嘗試COD16哦。