2018-05-30 14:07 DOTA2課堂
(一)躲避
最近更新的7.16版本,克林克茲的改動引起了大家的熱烈討論,其中最主要的是對「躲避」這一機制的討論。
躲避是一種使部分彈道丟失目標的機制。
需要特別注意的是,躲避只能夠躲避可以被躲避的彈道,而不能被躲避的彈道是永遠無法被躲避的(就像黑皇杖可以免疫不無視技能免疫的技能,而對無視技能免疫的技能束手無策)。
如圖:風行者用閃爍匕首躲避了復仇之魂的魔法箭
「躲避」是直接跟「彈道」掛鈎的,包括遠程英雄的普通攻擊、一些具有彈道的技能(例如復仇之魂的錘子)、一些具有彈道的主動物品(例如阿託斯、虛靈刀、否決掛飾)等。躲避可以躲避彈道,或者說讓彈道無法繼續追蹤目標。一旦彈道失去目標,技能效果就會失效,此時一次「躲避」就產生了。
具有躲避效果的技能
通常來說,傳送類(包括閃爍)和隱身類技能都具有躲避效果,但並不是說所有的閃爍和隱身都可以躲避彈道。
部分傳送和閃爍
隱身類技能
只要進入過隱身狀態,彈道就會失去目標(即被躲避),但是如果在真視效果下則無效。如果是用顯影之塵的話,技能丟出來,先隱身後撒粉可以躲,先撒粉再隱身不能躲。戰爭迷霧不被視作隱身,因此不會躲避彈道。
下列技能只要不被真實視域揭示,均可以躲避彈道:
其它技能