【專業】一篇文章弄懂dota2中的躲避、閃避、致盲和miss

2020-12-25 東方體育

【專業】一篇文章弄懂dota2中的躲避、閃避、致盲和miss

2018-05-30 14:07  DOTA2課堂

(一)躲避

最近更新的7.16版本,克林克茲的改動引起了大家的熱烈討論,其中最主要的是對「躲避」這一機制的討論。

躲避是一種使部分彈道丟失目標的機制。

需要特別注意的是,躲避只能夠躲避可以被躲避的彈道,而不能被躲避的彈道是永遠無法被躲避的(就像黑皇杖可以免疫不無視技能免疫的技能,而對無視技能免疫的技能束手無策)。

如圖:風行者用閃爍匕首躲避了復仇之魂的魔法箭

「躲避」是直接跟「彈道」掛鈎的,包括遠程英雄的普通攻擊、一些具有彈道的技能(例如復仇之魂的錘子)、一些具有彈道的主動物品(例如阿託斯、虛靈刀、否決掛飾)等。躲避可以躲避彈道,或者說讓彈道無法繼續追蹤目標。一旦彈道失去目標,技能效果就會失效,此時一次「躲避」就產生了。

具有躲避效果的技能

通常來說,傳送類(包括閃爍)和隱身類技能都具有躲避效果,但並不是說所有的閃爍和隱身都可以躲避彈道。

部分傳送和閃爍

隱身類技能

只要進入過隱身狀態,彈道就會失去目標(即被躲避),但是如果在真視效果下則無效。如果是用顯影之塵的話,技能丟出來,先隱身後撒粉可以躲,先撒粉再隱身不能躲。戰爭迷霧不被視作隱身,因此不會躲避彈道。

下列技能只要不被真實視域揭示,均可以躲避彈道:

其它技能

相關焦點

  • DOTA中除了高低坡設定以外,有多少種方式可以閃避敵人的攻擊?
    在dota2裡,閃避作為躲避普通攻擊的一種屬性,雖然這個數值不會像護甲或者攻擊力那樣累計疊加,但是閃避的計算方式和圓盾先鋒盾的格擋類似,而閃避在針對許多沒有金箍棒或者炎陽文章一定量必中效果時,許多物理輸出在閃避面前都會減少很多。
  • 聯盟中僅存的兩個閃避技能,武器和他各一個,找出第三個卸載遊戲
    下文轉載自作者:王者小姐姐聯盟中僅存的兩個閃避技能,武器和他各一個,找出第三個卸載遊戲聯盟中有許許多多的技能機制,首先小編要在這裡說明,是技能中寫到能有閃避效果,而不是給敵人施加致盲等負面效果來引起的閃避,這麼說的意思激素提莫的致盲並不是閃避技能,而是因為致盲導致的閃避效果,而小編今天說的是閃避技能,所以兩者根本不同,噴子們麻煩做了噴子就不要再做瞎子了
  • 流放之路雙閃屬性區別詳解 流放之路閃避與躲避屬性的區別
    導 讀 流放之路閃避與躲避屬性新手詳解,遊戲中,我們常常可以看見許多的遠程BD裡,防禦手段是選擇的雙閃,那麼雙閃到底是什麼意思了?
  • 戰魂銘人閃避有什麼技巧 閃避小技巧分享
    戰魂銘人這款遊戲主要的玩法也就是玩家們不停的刷怪通關,所以在遊戲中玩家們遇見的怪物是非常的多,在這種情況下我們應該要學會怎麼去躲避傷害,怎麼閃避。所以在戰魂銘人中怎麼閃避?閃避的小技巧是什麼?
  • 《獵人》手遊普通閃避和強制閃避有什麼區別 通閃避和強制閃避區別...
    導 讀 獵人手遊中閃避機制是玩家們必須了解的,閃避分為強制閃避和普通閃避,其中強制閃避可以將玩家從戰鬥中強制脫戰,對於強制閃避和普通閃避的解讀,小編來告訴大家
  • 《dota2》自走棋6獵人怎麼玩 自走棋6獵人轉6娜迦套路玩法教學
    在刀塔自走棋當前版本中,不用死腦筋地用一個套路,前期和後期完全能用不同的構築,下面就給大家帶來dota2自走棋6獵人轉6娜迦陣容搭配攻略,希望能對大家在遊戲... dota2自走棋6獵人轉6娜迦陣容怎麼搭配?
  • 每日佳軟:像素復古風"彈彈跳跳閃避人"
    「彈彈跳跳閃避人」英文名字叫「VVVVVV」,是一款經典和奇異風格結合的高難度動作過關遊戲。遊戲採用復古像素風格,在手機上給我們還原了紅白機時代的躲避玩法,對那個年代遊戲風格還還念的玩家可以嘗試一下這款。
  • 淺談DOTA2中各種屬性數值的疊加方式
    我們在討論DOTA2時常會出現下面這幾個經典的話題:「這PA六蝴蝶就有98%閃避,根本打不中!」「那AM出六笛子也有98%魔抗,絕對的敵法師!」「看我萬力屠夫,1500%的狀態抗性,根本控不住!」
  • 《劍靈》中你未必知道的8個技能閃避小技巧
    4.關於劍士要不要閃避的問題樓主先跟大家說明一下各種情況的觸發優先級,由高到低最前面的最先觸發完美格擋>普通格擋>格擋按慢紅色格擋>閃避=被動格擋。所以按照上面的優先級,劍士是不會被閃避屬性所影響,那些說自己完美格擋被miss掉了的小夥伴,一定是格擋慢了,本該承受傷害的攻擊被miss掉了。所以劍士們可以放心的不去考慮閃避的影響,完全沒有必要弄到0閃避。
  • 《DOTA2》新版本鬥魚TV直播和你一起看半人馬戰行者攻略
    178dota2原創翻譯內容,翻譯作者七夜,歡迎轉載但請註明作者與出處 原文翻譯自dotabuff 然而在最近的統計中,人馬勝率依然達到了恐怖的57.55%,,在所有英雄中排名第5,位於全能和幽鬼之間,同樣他在現在版本中依然屬於大家都喜歡的熱門英雄。 在劣勢路英雄方面,人馬是獨一無二的存在,而唯一的競爭對手只有大屁股孽主,孽主在高分段是個非常厲害的英雄。
  • 熱血傳奇:還在費盡心思的提升道術,閃避流才是道士的巔峰
    道士的所有攻擊方式都要圍繞著神獸來使用,所有當年傳奇中的「狗道」的興起導致了玩道士的玩家越來越多,但道士除了神獸之外,還有一個自帶屬性也是非常強的,那就是道士的閃避,老玩家們應該還會記得在當年的傳奇中曾經出現過閃避流的道士,在當時成為了無數玩家的夢魘,幾乎佔領了傳奇中的頂尖力量!今天小編就大家一起回憶當年讓無數玩家膽寒的閃避流道士是多麼的變態!
  • 熱血傳奇:閃避流道士你見過沒?運九屠龍戰都不敢惹的存在
    先來說說閃避這個機制,在早期的傳奇中,技能釋放不是鎖定的,需要玩家直接手動選中技能範圍,而道士作為閃避屬性最高的職業,在穿上敏捷套裝之後,甚至站著讓戰士砍都砍不中,而在穿上閃避套裝
  • [文章] DK乾爹助中國DOTA2重回霸主地位
    被譽為夢之隊,在WPC常規賽中又保持不敗戰績的DK,代表中國,出徵大洋彼岸的哥倫布,小組賽中更是打敗了Alliance與NAVI制霸的神話,7勝1負小組第一,沒有讓關注他們的DOTA玩家們失望,雖然在決賽中,1比2惜敗與SPG戰隊,但是吹響了反攻的號角。
  • 《閃避音符+(Soundodger+)》IGN 7.2分 創意小清新音樂小品
    遊戲名稱:閃避音符+ 英文名稱:Soundodger+ 遊戲類型:音樂遊戲製作:Adult Swim Games遊戲發行:Studio Bean遊戲平臺:PC發售時間:2013年10月11日官方網站:點擊進入  在《閃避音符+(Soundodger+)》中,每一個關卡都是一段電子音樂,玩家需要在音樂的節拍下拼命躲避向自己飛來的各種拋射物。
  • 水友總結:DOTA2中支配、祭品和瘋狂吸血對比
    相關推薦:DOTA2如何反一些常見的眼位 詳細圖文教學    PS:支配在本體在生命值過高時,通過吸血來回復戰鬥中損失生命值而不用回家(替代了龍心),對面剛正面來說,其實很雞肋,撒旦也不說了,其實效果比支配只好了一些(相對於價格)。
  • 《想不想修真》閃避有什麼用 閃避功能作用詳解
    導 讀 想不想修真閃避有什麼用?
  • 萌萌塔閃避流攻略 閃避流裝備與打法教學
    萌萌塔遊戲中閃避流大家嘗試過嗎?