在dota2裡,閃避作為躲避普通攻擊的一種屬性,雖然這個數值不會像護甲或者攻擊力那樣累計疊加,但是閃避的計算方式和圓盾先鋒盾的格擋類似,而閃避在針對許多沒有金箍棒或者炎陽文章一定量必中效果時,許多物理輸出在閃避面前都會減少很多。雖然閃避效果作為隨機效果並不想護甲那樣穩定,但是在觸發時會獲得比護甲更高的收益效果。那麼閃避都有哪些獲得方式或者有什麼其他的閃避途徑呢?
裝備閃避是作為閃避中所有人都可以獲得的閃避途徑,而在可以造成閃避的裝備有這閃避護符、蝴蝶、炎陽紋章、天堂之戟和輝耀這幾個道具。閃避護符作為合成蝴蝶、天堂之戟、陽炎紋章這些道具的閃避效果的基礎道具,在最近的版本中雖然降低了50金的價格,但卻把之前的20%閃避概率降低到了15%,而這些裝備所提供的閃避概率顧名思義,直觀的為英雄提供一定的閃避或者像是炎陽紋章主動對隊友釋放來為他們提供閃避。輝耀則不是為英雄提供閃避,而是對周圍的敵方英雄造成傷害並提供致盲效果,在之前的版本中炎陽紋章對敵方使用時也是提供一個致盲效果,而致盲效果是使得敵方英雄的攻擊有一定的概率落空,在某種意義上致盲和閃避的效果大致一樣,但是閃避是為自身提供效果,而致盲是對敵方產生效果,在觸髮結果上都是使對手的攻擊落空。
技能閃避也是這個遊戲中常見的存在,有著被動像是幻影刺客滿級最高50%的閃避機率和酒仙一定時間內沒有攻擊或受到傷害的必定閃避,還是像風行者的風行提升自身移速加上100%的閃避、天穹守望者磁場內的攻速加成和100%的閃避加成,最後還有天賦類型的閃避加成,像是賞金獵人滿級天賦的+50%的閃避、半人馬戰行者十級天賦+10%的閃避。這些技能和天賦都可以對英雄提供一定的閃避。雖然這些技能的閃避與裝備加成的閃避並不疊加,但是它們的閃避也是會分開來計算,若是第一次的技能閃避閃避沒有閃避掉,則進行下一個裝備或者天賦來計算,若是有著許多閃避類型的裝備或者天賦,站在對方的泉水之中泉水會打出大量的miss,所以在玩家中經常說蝴蝶龍心兩大裝備是虐泉神器。
閃避作為給自己增加的效果來閃避對方的攻擊,而致盲和一些其他的技能裝備也可以做到類似閃避一樣的效果。裝備中現在只有輝耀這件裝備可以使周圍的英雄受到傷害並有17%的概率無法命中,而技能方面像是巨魔戰將近戰形態的旋風飛斧、光之守衛靈魂形態的致盲之光、力丸的煙幕、暗夜魔王的傷殘恐懼、育母蜘蛛的麻痺之咬和修補匠的雷射都可以使對手的普通攻擊無法命中。而沙王在25級天賦中選擇+50%沙塵暴減速和致盲效果,那麼他的沙塵暴也會對敵方英雄施加一個致盲效果來讓對手的普通攻擊有一定概率無法命中。
閃避和致盲這兩種屬性雖然不同,但是其結果都是使對方的攻擊無法命中自己,閃避所提供的是讓對手攻擊你的時候無法命中,而致盲效果是對敵方英雄所施加的效果,讓他們在攻擊目標的時候有一定的機率不能命中。這兩種效果的最終目的都是使對方的無法命中,只是作為閃避對手只能通過金箍棒或者炎陽紋章等其他手段才可以命中,而致盲等效果則可以通過驅散或者BKB之類的魔法免疫效果來命中對手。那麼在這麼多閃避的這個版本中,你最討厭哪種閃避或者致盲效果呢?