在現在大部分的遊戲中,基本都有大招的設定,即終極最強技能。但是,暗黑2做為一款經典老遊戲,卻沒有這樣的設定,很多高級技能初看上去很厲害,實則非常不好用,很多新人非常容易被技能描述所騙,下面就來說說這些技能吧。
閃避、躲避、迴避
這三個技能都是亞馬遜的被動技能,分別在6級、12級、24級能夠習得。
首先看一下這三個技能的描述
閃避:被動-使你有機會在攻擊或站立不動時,躲開肉搏戰中敵人的攻擊。
躲避:被動-使你有機會在攻擊或佔地不動時,躲開敵人的遠距離攻擊。
迴避:被動-使你有機會在行走或跑步時,躲開敵人的近戰或遠距離攻擊。
顯然,這三個技能可以讓亞馬遜分別在攻擊/站立/移動時有機率躲避近戰/遠程攻擊,是不是非常厲害?下面讓我們看下實際是什麼樣的。
可以看出,亞馬遜在閃避技能的作用下,做出了閃躲動作從而躲開了近戰攻擊。人物自身防禦所帶來的減少被怪物擊中的機率,人物不會做出閃躲動作,對人物其他動作不會有影響。而亞馬遜的三閃技能不同,在閃躲時做出的動作會打斷人物的其他動作,比如:打斷炮轟的攻擊,打斷回城的釋放,跑動時人物會有短時間的停頓等等。這些特性,可以看做是觸發了一次格擋。但是和格擋不同,格擋可以通過裝備增加快速格擋屬性(FBR)來減少格擋動作所需的時間,而三閃技能則無法減少閃躲動作所需時間,因此,三山技能的實用性大大降低了。
大家可以想像一下,假如把三閃技能的等級提高很多,讓人物能夠接近百分百機率觸發,然後被大堆怪物圍攻,那麼亞馬遜就會永遠處於閃躲動作的狀態下,無法攻擊、無法回城、也不會掉血,玩家什麼也做不了,唯一的辦法就是退出遊戲!
雖說以上只是假如,實際上也很難把技能等級升那麼高,但其閃躲的特點卻實實在在有很大的弊端,因此,很多人將這稱為「三閃BUG」,如果不是要習得女武神,根本不會去學這三個技能。
雷雲風暴
這是法師的一個電系技能,需在30級才能習得。
技能描述:召喚致命的雷電風暴,自動雷擊附近的敵人。
技能描述是不是很強,讓我們看看實際效果。
可以看到,法師腳下有一個「雷圈」,這就是開啟了雷雲風暴的狀態,會有一道道閃電從天而降攻擊怪物。但是,效果卻非常差,傷害非常低。原因如下:
1.此技能並沒有其他技能的額外加成,除了閃電支配能增加它的傷害。相比之下,常用的電系技能閃電、連鎖閃電光面板數值就比雷雲風暴高出數倍。
2.一次只能攻擊附近單一目標,且每次攻擊目標隨機,而其他電系技能可以一次攻擊多個目標。
3.攻擊間隔很長。雷雲風暴的攻擊間隔無法縮短,而其他技能可以通過增加施法速度來縮短攻擊間隔。
以上三點原因,造成了雷雲風暴這個技能中看不中用,傷害輸出被其他電系就能甩出不知多少條街,就連最低級的技能充能彈都比它強。
毀天滅地
這是德魯伊的一個元素攻擊技能。
名字非常霸氣,看看技能描述:創造一場小流星雨,殘暴的燒毀接近的敵人。
讓我們看看實際效果。
可以看到,果然是「小流星雨」,流星的數量非常稀少,命中率更是感人,且此技能有非常長的冷卻時間,技能持續12秒,有近7秒的冷卻時間。因此,這個技能也是被打入冷宮的角色。
白骨之魂
這是死靈法師的一個骨系攻擊技能。
技能描述:釋放出一個不知疲倦的鬼魂,開始追擊目標或自行尋找目標。
看起來很厲害的樣子,接下來看實際效果。
可以看出,實際效果並不好。原因如下:
1.單體攻擊。雖然其面板數值比常用的骨系技能骨矛要高上不少,但骨矛可以攻擊一排直線上的怪物。
2.攻擊彈道緩慢。白骨之魂釋放的攻擊彈道非常慢,需經過一段時間後才能擊中敵人,相比之下,骨矛快很多很多。
因此,骨系死靈法師通常並不會選擇用白骨之魂攻擊,而會用骨矛作為主要攻擊技能。
除了以上列舉的技能,暗黑2中還有很多看起來很強,實際並不好用的技能。比如死靈法師的復甦骷髏法師,法師的地獄火、九頭海蛇,刺客的刀刃之盾等等,這裡就不一一細說了。總之,一個技能好不好用,一定要以實際情況來看,攻擊模式、攻擊距離、冷卻時間等等綜合判定,絕對不能光看技能的面板數值來判斷。
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