全民打臉的時代,我們都是中二少年王境澤。
近日,世界衛生組織(以下簡稱WHO)與多家遊戲廠商聯合發起名為「#PlayApartTogether」的活動話題,旨在疫情之下通過遊戲內活動、獎勵等方式,以鼓勵玩家在家隔離。
有意思的是,在2019年5月,WHO曾經將遊戲成癮定義成一種疾病,如今的舉措或許一方面是為了更好的響應疫情防控,一方面也許會讓大眾對遊戲擁有新的認知。
一切都像最近的流行單曲:就當是一場夢,醒來還是很感動~
此情此景下,不禁讓富貴想起了那些年,棋牌遊戲開發中的「真香」定律...
「棋牌不用更新!」
大多數當紅遊戲都在不斷更新和調整,像遊戲圈炸子雞《王者榮耀》,也於最近更新了新賽季。
很多棋牌運營商時常抱怨平臺玩家數量過少,一看遊戲風格還停留在上個世紀八九十年代。
遊戲行業日新月異,早期的棋牌平臺,已經無法適應現在的網絡環境,安全性和穩定性大大削弱,除此之外,ui界面與遊戲玩法也不符合現代玩家口味。
棋牌遊戲定期更新迭代,有助於平臺保有市場競爭優勢,全新遊戲、數值體驗、遊戲平衡、美術優化等模塊都是需要不斷更新,不斷優化的。
在體驗過新遊戲帶來的好處之後,不時有老客戶催促富貴:「遊戲新版本什麼時候出來」?
「測試耽誤上線!」
絕大多數運營商對於遊戲測試的反應是:「可有可無,不過是開發商爭取時間的藉口~」
作為資深的開發商,富貴有必要辯解一句「還真不是!」
一方面,運營商希望遊戲能夠儘快上線實現營收;另一方面,他們還擔心測試過程中產生其他額外的成本支出。
然而,據專業調查顯示,讓國內玩家不爽的最大原因是遊戲卡頓、閃退、掉線等技術問題,佔據玩家總數的46%。
這些兼容性問題會降低玩家入駐後的留存率,如果廠商注重測試優化並及時發現,這將減少5-10%的用戶流失,提升手遊的用戶留存,從而幫助節約導入成本。
目前類似富貴這樣的開發公司,內部都有一套成熟的遊戲評審機制。
看著同行競品上線後才不斷出現問題,之前那些運營商又無比慶幸,還好產品交付前期做足了功能測試...
「售後沒什麼用!」
太多運營商在詢問售後維護服務時問:這個玩意兒真的有必要嗎?
先看個案例:
投資人陳總看好遊戲市場,打算購買一套棋牌遊戲產品用作運營,通過前期了解,暫定在a公司與b公司做出選擇。
a公司不支持售後服務,開發價格相對較低,b公司則相反。出於成本控制等因素考慮,陳總最終選擇了與a公司合作。
結果,遊戲上線運營沒多久就出現bug,正常來說,這些bug只是很小的問題,及時修復即可解決,但陳總一時間找不到技術員修復,導致遊戲體驗變差,玩家流失情況愈演愈烈。
就像生活中,很多人都覺得碎屏保、一年延保什麼的服務都無所謂,等到屏碎了,手機壞了,動輒一修就要成百上千的時候,才悔不該當初…
以上大型「真香」現場,你都中招了嗎?
在富貴看來,「真香」是一件好事。
畢竟對於運營商而言,即使一開始持著懷疑的態度去開發棋牌遊戲,但如果在後期運營中,挖掘出更多預想不到的驚喜,好像也是一件令人身心愉快的事情。
富貴遊戲專注娛樂軟體研發十五年,持續不斷為運營商輸出高品質棋牌產品,始終倡導遵紀守法的綠色營運,用正確的方式,共同發展中華傳統棋牌事業。
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