對於動作遊戲愛好者來說,卡普空就是他們心中的神,而由卡普空出品的《怪物獵人》系列,就是神跡。在怪獵的世界裡,玩家可以盡情的享受狩獵的快感,享受本世代動作遊戲的巔峰。而最近曝光的這款《凜獵之夜》,就讓我感受到了一點點怪獵的感覺,當然希望大家可以理解這是一種毫無惡意的說法。可能對於一個怪獵的玩家來說,只要看到人類對戰怪獸,就會被情不自禁的勾起回憶。
根據官方的說法,《凜獵之夜》是一款融合了動作狩獵、模擬經營和roguelike等眾多元素的作品。純粹玩法上的創新,難度無疑是巨大的,但這並不意味著將幾個現有玩法融合的難度就低。咋一看上去《凜獵之夜》融合了很多熱門的玩法,看上去似乎非常有趣,但是這種做法的弊端也很明顯:腰間盤,阿不,是中心,不夠突出。
在遊戲中,玩家可以經營一個酒吧,一個專屬於獵人的酒吧,在酒吧中玩家可以嘗試各種各樣的DIY玩法,這是遊戲的模擬經營玩法。不知道遊戲中玩家與玩家之間可不可以到彼此的酒吧中竄門,如果可以的話,那麼會有意思的多。
然後是遊戲的戰鬥部分,通過宣傳PV的內容來看,不知道是官方有意慢放,還是遊戲中的動作就是很遲緩,看上去並不是那麼的流暢。所謂的roguelike元素,應該也是融入在了玩家的狩獵過程中。但是對於打擊感這種玄之又玄的東西,真的不好憑藉肉眼去界定,所以還是要等試玩之後才能做出評判。
另外這款遊戲還加入了養成系統、武器搭配系統,看上去非常的豐富,只不過不知道製作組如何去分配這些玩法的佔比,如果只是一味的數量堆疊,那縱使滿身是肝又能玩多久?最後,我想給官方一個忠告:換個ICON吧,真心看不明白是個啥。