袁星亮
畢業於四川美術學院,曾就職於網易遊戲,是一位遊戲美術概念設計師。
堅持原型設計十多年,如今已成為雕塑界頗負盛名的大師。
近日,玩具之家攝製組來到了廣州,拜訪了國內原創原型師袁星亮,他的作品已經參加了數次國內外著名展覽並廣受好評。
袁星亮這個名字,在業內已被廣泛贊識,更有外國著名原型師稱,袁星亮的作品,重新定義了中國傳統雕塑。
本次拜訪以訪談形式進行,玩具之家,以下簡稱:玩;袁星亮,以下簡稱:袁
玩:能簡單聊聊您的從業經歷嗎?您是如何走上專業原型師道路的。
袁:我從小就愛玩橡皮泥,大學讀的雕塑系,在校期間就嘗試製作手辦,當時還沒有GK的概念,製作只是滿足心中的喜好,算下來也有十幾年了。
大學畢業後曾作為遊戲美術概念設計師就職於網易遊戲,負責遊戲中的3D角色製作。
在工作之餘,雕塑一直是我最大的興趣愛好,期間參加過幾次國內的原型比賽,也獲得了幾個獎項,後來機緣巧合地遇到了行業內形勢好轉的發展時機,於是我決定從網易辭職,把興趣轉變為主業,專心做雕塑。
玩:作為業內專業人士,您是如何看待原創在中國市場的現狀和歐美市場的差異的?
袁:現在歐美的原型師主要是服務於電影特效,與影視掛鈎,更注重特效效果,並且他們做影視特效已經有很長的時間,熟練度很高,人才儲備也很成熟。而日本的原型師則主要是受動漫影響,各自的發展方向不同,但原型師的職業環境都已經相對比較成熟。
國外的知名大IP的發展已經很成熟,但這也會在某些方面固化了未來的可繼續發展方向。儘管中國原創行業起步相對較晚,但中國傳統文化已有幾千年的歷史,是一座巨大的寶藏。我覺得中國更有原創的土壤,中國原創的內容支撐更加豐富,中國原創更有成長的空間。
玩:我們在稱讚一個人的技術水平高的時候都會稱之為大神,您覺得您是大神嗎?
袁:中國原型師中的大神非常多,我不是大神。
在我看來,想成為大神,需要具備幾個條件,1、有自己獨到的雕塑語言,和精湛的塑造手法;2、對不同作品有自己的見解;3、有著飽滿的創作欲望且不斷堅持創作。
玩:作為原型師,您覺得原創作品的風格,是應該定型,還是不斷創新?
袁:堅持原創,風格定型固然是好的,但也可能會由於作品風格一成不變,容易造成審美疲勞。
喜歡我作品的朋友們,會覺得裡面有我的個人風格,但其實我個人並沒有限定自己的作品風格。我喜歡在創作的時候加入不一樣的元素,尋找不一樣的突破點。
玩:能跟大家講講您的創作思路嗎,以及您對自己的作品的定位
袁:在進行創作時,有人喜歡直接創作,而有的人喜歡先構建一個故事背景,然後在自己搭建的整體世界觀裡,再創作自己的作品,我覺得這個沒必要界定或者比較,主要看創作者自己的個人偏好。
我是學美術的,創作之初一定是以造型和作品張力作為第一位去考慮,從視覺為出發點開始創作。
我的四季幻城系列,在創作初期,純粹是從構圖、搭配、視覺方面來進行的,作品的故事背景其實是後期添加的。
因為這是原創,只能從視覺上獲得第一印象,不同於一些依附著知名IP的作品,一看就知道背景故事。
我個人對藝術品的定位很高,我覺得自己的作品還遠沒有達到這個水準,我們原創作品定位目前應該是玩具模型與藝術品中間的位置,可以說是藝術衍生品。
玩:關於發售通道和被炒貨,被盜版的問題。
袁:作為原型師,我並不希望自己的作品價格被炒得太高,我更希望喜歡我的作品的人都能買得到,希望我們的作品更加普及,讓更多的人知道、擁有我的作品。
除了黃牛,大家更反感的是盜版。
盜版產品侵犯著作權,嚴重破壞市場。很多盜版細節做工都很差,他們不會承認是盜版,甚至有的盜版賣的價格比正版還貴!
對於有些不了解這塊市場的朋友買到了盜版,卻以為是正版,結果卻發現了很多瑕疵,從而讓真正喜歡原版作品的人感到失望。
玩:我們都知道,原創雕像作品是原型師親手一點點雕琢出來的,因此就會出現產能有限、無法滿足市場對量的需求的問題。您是怎麼看待的?
袁:其實作品的量產沒有太大問題,時間也不是問題,雖然單個原創作品的生產周期比較長,但真正喜歡原創作品的玩家,對預定了作品後的等待時間,還是認可的。
而諸如商業體系化運作下的大批量的量產出來的東西,其實就是玩具了,原創作品的定位是介於藝術品和玩具之間,藝術品之下,玩具之上。藝術品沒法大量地複製,原創作品也是一樣的,而GK的定義本來就是數量有限,數量限定版。
無論是現在做的限時還是限量,都是讓作品保有一定的市場價值,符合它的市場定位。
玩:作為WF2019上海的宣傳大使,您個人也肩負著引領中國原創作品發展這一任重而道遠的責任,請問您對商業與原創的結合是怎麼看的?
袁:如果把整個市場當做一個金字塔結構的話,藝術品處於金字塔的頂峰,考慮到各種成本因素,只能處於價高和寡的地位,而諸如一些量產的玩具,處於金字塔的下層位置但擁有龐大的消費量。作為個人原型師,未來的發展方向可能是從高度向廣度過度的,如果一個原型師有造型創意,但欠缺設計方法,一個原畫師有自己的角色雛形,但缺少造型能力,二者就可以合作,共同創作以達到互補共贏的效果。
對於過度商業化的運作推廣,我個人覺得這種操作會稀釋掉創作時的部分激情,還是想按照自己的節奏和步調,創作出有靈魂的作品。
當然,任何一個原型師都希望自己的作品能被更多的人所接納、喜歡、收藏,可是對於原型師本身來講,除了創作,並沒有太多時間去搭建、鋪設、維護這些商業推廣渠道,所以在未來計劃中選擇合作夥伴這方面,除了需要考慮創意、思維等方面的合拍度外,我們還需要更多的考慮。
玩:感謝袁星亮!
今天玩具之家對於袁星亮的採訪暫時告一段落了,大家如果有想看到更多的大神訪談、作品介紹,可前往我們的公眾號(@玩具之家Club)留言,我們將會陸續推出更多的專業訪談節目!
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