隨著社會發展和大眾認知的提升,遊戲更為豐富的文化屬性逐漸被重視。
此前,在網易遊戲學院聯合北京大學生命科學學院首次開啟的策劃向校企課程上,《一夢江湖》製作人清神便為北大學子分享了《遊戲中的文化呈現》。通過紮實的理論和豐富的案例,講解中國文化的遊戲表達。
這場分享也收穫了北大學子的一致好評,有同學評價:「遊戲對文化傳達的內容度,遠比我之前以為的要深。」
是的,如何藉助遊戲的數位化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,已經成為一個亟待研究的課題。
作為國內頭部遊戲廠商,網易一直致力於探索傳統文化內涵與現代遊戲機制的融合,讓興趣引導玩家去體驗和學習優秀中華傳統文化,可以說,網易遊戲的創作基因便起源於傳統文化之中。
自大話西遊、夢幻西遊以來,網易便堅持文化傳承與創新,在頂層世界觀設計中融入優秀傳統文化題材,創作了天下、新倩女幽魂、逆水寒、率土之濱等產品,這些精品遊戲樹立了弘揚傳統文化的典範。
作為取材自中國傳統四大名著《西遊記》的遊戲,夢幻西遊和大話西遊兩大IP不僅是在世界觀上繼承了原著的底蘊,更在許多日常玩法和運營活動中,實現了對傳統經典的二次傳播。
如《夢幻西遊》的科舉考試玩法,讓玩家在遊戲過程中,了解到傳統的天文地理、文學藝術等各項知識。
除了遊戲本身的設計和運營之外,它們還在多方面進行了文化上的跨界延展:
《夢幻西遊》電腦版,多年來致力於傳統文化與遊戲相融合,發起「非遺守護計劃」。
在今年 「匠心傳承,非遺守護「第五站的活動中,邀請到民族樂器製作技藝非遺傳承人滿瑞興,再現盛唐五弦琵琶的風採,讓玩家切身感受傳統文化的魅力。
而在B站掀起追劇熱潮的《夢幻書院》,則是《夢幻西遊》手遊打造的迷你動漫番劇,成功吸引了大批年輕人的關注,將年輕人喜愛的流行元素與優秀傳統文化有機結合,通過Q萌的畫風,幽默的劇情展示傳統文化知識。
前不久,《夢幻西遊》手遊更是玩了一把超強跨界——
攜手歌唱家楊洪基老師以《西遊記》標誌性的片頭曲《雲宮迅音》為創作基礎,通過「首度填詞+美聲+Rap」的年輕化呈現形式,完成了一次經典和新潮的深度對話,喚起玩家心中對於經典名著的共同記憶。
同樣作為網易的經典IP,大話西遊IP誕生至今已經走過16年多的春秋,自始至終一直強調以國風為軸,堅持國風特色,弘揚傳統文化。
近期,《大話西遊2》正式聯手秦始皇帝陵博物院,於2021年開啟「國風賦新·秦」計劃。
以秦始皇帝陵博物院鎮館之寶一號銅車馬為原型,設計打造的六藝神獸-御深得玩家喜愛,「秦俑現世」玩法和年後上線的「秦陵幽宮」全新副本,帶領玩家深入了解秦風魅力。
通過遊戲內的特色玩法與秦朝元素進行融合,用數位化的方式將秦始皇帝陵博物院所承載的傳統文化進行再現,《大話西遊2》希望藉由傳統文化與遊戲內容的相互碰撞,展現遊戲本身對於傳統文化優秀的承載與賦新之力。
此前,《大話西遊》還曾攜手國家級南京雲錦傳承人周雙喜、蘇繡傳承人楊雪、銀匠大師李正雲三大非遺傳承人,以及徐嬌原創品牌織羽集推出「鎏金如夢」高定漢服。
藉助遊戲品牌在年輕玩家群體中的強大影響力,對非遺文化傳承提出了新的解決方案。
而脫胎於《山海經》等經典文化題材的《天下3》也一直在探索中國傳統文化與遊戲的融合,聯合許多中國傳統手工匠人,尋訪和鑽研黏土、皮影、剪紙等傳統工藝融入遊戲中。
而在過去的一年中,天下IP頻頻與蘇州博物館、頤和園等達成聯動,讓玩家在遊戲中深度體驗古典文化之美,並通過開發具有文化記憶點的相關遊戲衍生品觸達玩家日常生活,激活玩家對文化傳承的使命感。
在內向挖掘的同時,網易也在外向輸出,推動傳統文化「走出去」的步伐,在全球文化語境下發出自己的文化「聲音」。
2020年初,網易《夢幻西遊》電腦版主辦的「匠心傳承,築夢非遺」中意傳統文化交流暨中國傳統文化佛羅倫斯作品展在佛羅倫斯進行了為期3天的展出。
活動不僅邀請非遺傳承人到海外院校進行文化交流,還將遊戲中傳承的非遺作品進行了實體化呈現,使西方民眾能通過遊戲了解中國特色的非遺作品和相關技藝,感受東方美學的獨特魅力。
《人民日報》和學習強國也對作品展進行了深入報導。《人民日報》表示:「網絡時代非遺傳承離不開數位化和網絡手段」。
而隨著越來越多出海遊戲將傳統文化帶向世界,這當中蘊含的中國元素也必將產生深遠影響。
同樣以中國經典文學著作為題材的《率土之濱》(日版名稱:大三國志),在日本掀起三國文化的熱潮。
日本玩家在遊戲中「書寫歷史」,在推特上舉辦起詩詞大賽,更有日本綜藝開展關於「中國真實三國歷史」的科普講解,《率土之濱》更是被日本遊戲媒體給予「全球第一三國手遊」的評價。
網易與故宮博物院合作的解謎遊戲《繪真·妙筆千山》則以名畫《千裡江山圖》為藍本,融合了《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說中的劇情,在遊戲的「青山綠水」中推進敘事互動,既有藝術表達,又有一定的哲學內涵。
聯手故宮,打造遊戲中的《千裡江山圖》
這款展示中國傳統文化之美的獨立遊戲,在海外市場同樣獲得了不少關注。據悉,《繪真·妙筆千山》自上線以來,已獲得包括北美、英國、法國、澳大利亞、加拿大等多地的App Store推薦。
有海外玩家發布評價表示:I had to complete the whole game because it’s just such a stunning visual experience of Chinese art. 」(我必須通關這個遊戲,因為它是對中國藝術一次令人驚嘆的體驗。)
可以看到,將遊戲與文化結合,網易已經擁有了多個海內外「雙線開花」的成功案例。
作為大眾化的文娛產品,隨著遊戲產業的不斷發展和遊戲質量的提升,其背後的文化也將得到進一步推廣。人民日報海外版也指出,「遊戲,已是中國文化走出去的重要產業之一。」
中國經濟引世界矚目已經幾十年,但中國文化在全球範圍掀起的風潮,才剛開始。
這是一種難得的歷史機遇,讓文化從業者得以投身到更大的浪潮當中。遊戲產業作為文化產業的新銳力量,在文化傳承和文化輸出上,潛藏著巨大的力量。
在這樣的時代背景下,網易正讓遊戲成為連接傳統文化和現代社會的橋梁,讓高質量文化作品流行起來,並不斷提升中國故事在海外的話語權和影響力。
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