桌遊式培訓——用雙「十一」的套路玩商場

2020-12-16 有戲學堂

隨著雙十一的到來,一波經濟奇蹟應該又創新高,仔細去看看內在的核心,其實就是一場遊戲,一場以大數據為核心的遊戲,針對傳統的商業,是不是也可以玩他們的套路呢?答案是肯定的,今天我來給大家解解密。

自己看來,雙十一的套路大致幾個方面:

一、打卡遊戲

打卡應該是淘寶每天的遊戲設置,通過每天的不同品牌,場地的打卡,以獲取相關的積分,這其實就是變相的讓所有的「街口」成為每個人籤到的地方,這就讓很多人發現各種潛在需求,為買單定下伏筆。

作為傳統的商場類的經營場所,其實也可以這樣操作,那麼多躺在公眾號的「會員「,沒有讓他們變現,其實就是個大大的浪費,是否可以定時的打卡,一方面讓很多會員發現看不到的」角落「,女孩子喜歡逛街的原因是為了尋找看不到的」驚喜「,這就像偶爾逛街的我,也會駐足那些好玩有興趣的地方,發現還有很多陌生的東西等待我們去挖掘。

二、驚喜不斷

在淘寶打卡過程中,會有一些能夠獲取更多積分的驚喜隱藏在打卡過程中,通過這些驚喜一方面推動了更大的動力去打卡各種平臺,同時也增加了尋找之旅,提升打卡的樂趣。

這給我們傳統的經營場所帶來的思路其實是一樣的,有些新開張的門店,著重推廣的門店都可以變成「驚喜「,增加打卡積分。

三、組隊PK

最後是淘寶有一個組隊PK,帶來的是另外一種樂趣,給參與者有了集體「打怪「的味道,勝敗可能輸贏不多,但是能夠帶來的是一種過程的樂趣。

我想作為傳統商業場所,也可以有一種這樣的打開樂趣,組隊相互PK積分,最終達到一種相互遊戲的結果。

大家想想,是否還有更有意思的玩法,把消費與娛樂聯繫起來,讓大家積極主動起來,生活會變得更加有趣。

我是有戲學堂,我們喜歡用遊戲來解決問題!你也可以!

標準課程:桌遊式培訓(桌遊導入,復盤,反思,提升)定製課程:課程桌遊化(課程場景分析、課程桌遊化、課程標準演繹)定製項目:項目遊戲化(需求分析、項目設計、遊戲設計、落地實施)

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