《Indivisible》遊民評測8.0分 魯莽少女為父報仇

2020-12-13 遊民星空

  作為一款2D平臺動作遊戲,《Indivisible》(密不可分)獨具特色的戰鬥系統和精心設計的地圖都能讓人眼前一亮。在戰鬥和跑酷兩方面,遊戲提供了非常有深度且複雜多變的玩法;在故事方面,儘管拯救世界的套路已不新鮮,但出色的個性塑造和對白足以讓玩家們可以沉浸其中。《Indivisible》很好的將各種元素調和在一起,帶給了玩家一程充滿樂趣的冒險。

  主角阿依娜是個勇敢又魯莽的女孩,一天她的村子遭到了帝國軍隊的圍攻,她的父親也死在這場動蕩之中。痛苦的阿依娜因此和一名帝國士兵發生了衝突,但在戰鬥中,阿依娜卻意外的將這名士兵囚禁在自己的精神世界,不知所以的她只得帶著士兵共同踏上復仇之路,在旅途中,阿依娜逐漸發現了事件背後關乎世界存亡的秘密……


和帝國士兵對峙

  阿依娜最獨特的能力便是可以將別人收容到精神世界——在冒險途中她結實了很多朋友,這些人都自願住到她的「大腦」中;危險發生時,他們也會站出來和阿依娜一同戰鬥。隨著劇情的深入,這些個性鮮明的角色同阿依娜的情感變化成為了劇情的閃光點,風趣的對白也足以調動玩家的情緒。雖然整個故事沒有意外的轉折,但人物關係的生動刻畫始終讓我沉浸其中。


個性的角色加入阿依娜的冒險隊伍

  玩家一共可以招納20餘位戰友,其中有些需要完成前置支線任務,我們可以任選三位和阿依娜共同出戰。遊戲明顯借鑑了《女神側身像》的戰鬥模式,四位角色分別對應四個按鍵,攻擊和防禦都由此按鍵來完成,玩家可以組合方向鍵來使用角色特有的攻擊方式,攻擊後短暫的冷卻讓我們有接近ATB回合制的遊戲體驗;在敵人攻擊的瞬間按下按鍵,還能觸發完美防禦,並抵消敵人的傷害——由於敵人的攻擊前搖各不相同,判定點也比較苛刻,想要熟練掌握這個技巧還是有一定難度的。


和《女神側身像》非常相似的戰鬥模式

  雖然每個角色都只對應一個按鍵,加上方向組合也沒有複雜的操作技巧,但四位角色組合起來,就構成了相當有深度的戰鬥系統。首先是角色的特性差異——有的擅長高額的單體傷害,有的擅長AOE;有的對空效果極佳,有的則善用無視敵人護甲的法術攻擊。從細節來說,他們的玩法也豐富多樣,例如有個少女可以和自己的大型猛禽飛在空中,飛行時間越久則傷害越高;有個法師可以在攻擊敵人的同時在地面灑下水坑,並用其治療隊友。


人物技能各具特色

  面對各種敵人時,我們總是可以選擇不同的戰鬥策略:有些植物狀的敵人會紮根於地面,普通攻擊很難對其造成傷害,這時我們需要能夠上挑攻擊的角色,將其挑飛並接續隊友的連擊,這樣敵人在空中就會失去護盾,我們只需一口氣將其在空中擊殺。類似的組合攻擊還有很多,這20餘名可控角色能夠組成非常多樣的陣容搭配,供玩家們盡情研究;角色之間無縫的攻擊銜接,讓戰鬥節奏非常流暢。

  在戰鬥中,玩家還可以通過連擊積攢「靈氣」條,發動強力的特殊技能——有的角色可以治療隊友,有的角色可以造成大量傷害。有時我們將這些特殊攻擊穿插在連擊中,便可發揮其最大效果;當一些強力敵人發動AOE攻擊時,我們需要消耗靈氣進行集體防禦。因此玩家們也要考慮如何將靈氣的效率最大化。


消耗靈氣施展強力的特殊技能

  遊戲的Boss戰讓人印象十分深刻,這些Boss都有著獨特的攻擊方式,而戰鬥模式和跑酷模式的無縫切換也讓戰鬥節奏更為緊張刺激,同時也營造了炫酷的演出效果。其中一些Boss戰相當有挑戰性,玩家可能需要反覆攻略,甚至熟練背板才能過關。


精彩的Boss戰

  Boss之外的敵人不會對玩家造成太大威脅,這在戰鬥方面是一個缺陷——儘管有些敵人會對玩家造成不低的傷害,但它們的攻擊方式比較固定,也沒有團隊配合,當玩家能夠熟練防禦後,戰鬥時很難產生你來我往的節奏,而往往是玩家單方面的猛攻,這讓我時常感覺是在「自嗨」。

  阿依娜一行人的冒險遍歷了很多地區,這些地區風格截然不同,從阿拉伯的港口、東方的市井、到深藏在遺蹟下的隱匿文明,遊戲為我們展現了一個相當立體的世界。這些不同的文化都有著獨特的背景故事和敵人,每到一個新地方,總是能勾起我的探索欲望。


風格各異的地圖

  隨著劇情的推進,我們能解鎖很多跑酷相關的技能——例如用斧子勾住牆壁進行二次跳躍,用長矛做撐杆跳,飛速衝刺以破壞障礙物,將弓箭射在尖刺上生成可攀爬的植物等等。幾乎所有的跑酷技能都能組合使用,因此隨著解鎖的技能越來越多,我們就可以回到踏足過的地圖,發掘那些曾無法觸及的角落。


地圖設計非常考驗玩家的腦力和技術

  遊戲的地圖是開放的,我們往往可以通過不同的路線抵達目的地,也可以無縫穿梭於兩個地區。隨著流程推進,跑酷的難度會逐漸遞增,遊戲後半程對我這樣的平臺跳躍苦手來說並不容易,不過地圖中充足的存檔點避免了玩家前功盡棄,讓我也始終能夠抱著一份積極性玩下去。


地圖中有很多存檔點

  地圖中藏有名為「舍利」的收集品,它們能夠用來升級角色——升級攻擊能夠增加角色的連擊次數,升級防禦則可以讓玩家完美防禦時恢復生命。有些舍利藏在非常刁鑽的角落,玩家往往要下很大一番功夫才能拿到。升級獎勵很好的驅動我去收集這些舍利,讓我的跑酷路上多了很多挑戰。

  此外遊戲存在一些BUG,在一定程度上影響了我的遊戲體驗:中文化是有些缺陷的,在少數界面漢字會變成「口」,人物的對話文字有時也會超出窗口的範圍;剛進入遊戲時,我的手柄(Win10接PS4手柄)鍵位配置是混亂的,在手動調整了之後才能正常遊玩。


中文化存在一些缺陷

結語

  《Indivisible》提供了一個頗具深度又複雜多樣的戰鬥系統,同時精心設計的地圖、豐富的人物技能,讓遊戲的平臺跳躍玩法能夠兼具樂趣和挑戰性。其緊湊的節奏、豐滿的世界、以及個性的人設,都讓我長達20幾小時的遊戲流程充滿樂趣。雖然在本地化和手柄支持上存在一些瑕疵,但你依然可以好好享受這款遊戲。

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