英特爾發布Alloy頭盔 能讓VR和AR實現「融合現實」

2020-12-16 人民網遊戲

原標題:英特爾發布Alloy頭盔 能讓VR和AR實現「融合現實」

  美國當地時間8月16日上午9時,為期三天的2016年英特爾開發者大會(IDF 16)在舊金山正式開幕,超過6000名開發者參加了會議。

  本次會議的主題口號是"This future is what you make"(未來由你創造),可以看出本屆IDF英特爾強調的關鍵詞是創造、個體與未來。

  在會上,英特爾CEO科再奇發表了「智能互聯世界驅動未來」的主題演講,談及了從虛擬實境到無人駕駛,到工業網際網路、創客和創新者等多個話題。

  不過縱觀整場演講,最大的亮點無疑是英特爾首次向外界發布的「融合現實」(Merged Reality,MR)技術。科再奇表示,這項技術將重新定義虛擬實境(VR)和增強現實(AR)的計算體驗,成為領域的變革力量,「讓VR更真實」。

  目前市面上普及的虛擬實境體驗需要在一個限定空間中將頭盔有線連接至PC,通過外部傳感器以及用戶手中的控制器來共同實現。而這項被命名為「Alloy」的MR技術,是一個全新開發的一體化虛擬實境解決方案,能夠實現VR和AR結合的「融合現實」。

  「所謂融合現實,就是將現實中的物理環境和行為,和虛擬的空間以一種十分自然的方式進行互動與融合。虛擬的世界不再只是虛擬,也可以很真實。」科再奇說。

  從現場的演示來看,MR相比AR更像VR,但又比VR多了些AR的體驗。具體來說,戴上Alloy頭盔後,用戶將置身於虛擬的環境中,卻能夠利用英特爾實感技術攝像頭「看到」自己的雙手,並直接用自己的雙手(而不是傳統VR中的傳感器和控制器)來跟虛擬世界的元素互動,在虛擬世界進行開門、使用工具等操作。

  也就是說,MR不僅僅可以讓用戶進入虛擬世界,更能將現實世界帶入虛擬世界——這是它跟VR最大的區別。雖然這項技術目前剛開放給開發者,具體的產品及應用最早也要明年才面世,但MR所提供的差異化體驗無疑將對尚處於快速發展階段的VR產業產生不小的衝擊。

  為了在軟體方面也創造更佳體驗,在推出新技術的同時英特爾還宣布與微軟展開合作,將共同把MR體驗帶到主流PC和應用之中。微軟Windows系統和設備事業部執行副總裁Terry Myersons在臺上表示,未來Windows將繼續升級以支持Alloy一體頭戴式設備的開發。

  除此之外,英特爾還計劃在洛杉磯建立名為「科技體驗實驗室(Tech Experience Lab)」的工作室,來開發和創建一系列虛擬實境和融合現實的技術,不斷探索內容創建方面的全新可能性。

  在VR領域「發大招」給英特爾的未來帶來了更多的可能性,而在處理器進化方面英特爾也未放慢發展的步伐。科再奇向在場的開發者透露,英特爾第七代酷睿處理器已經面向合作夥伴發貨,今年秋天消費者將可以看到各種搭載七代酷睿處理器的新機型。

  而除了通用晶片以外,英特爾針對無人機、機器人以及無人駕駛等前沿科技領域也推出了相應的新平臺和新技術。

  在無人機方面,英特爾推出了Aero平臺,該平臺可以支持各項實現「即插即用」的外圍設備,如飛行控制器、SSD存儲、LTE通訊、實感技術等等。在無人駕駛領域,英特爾7月份剛剛宣布與寶馬、Mobileye共同宣布聯手合作,英特爾將為無人駕駛協作提供車內計算、機器學習以及FPGA等技術,並將於2021年實現無人駕駛技術落地。

  在創客平臺方面,英特爾在已推出的Curie,Edison模塊和Galileo主板產品外,又發布了創客產品家族新成員——Joule(焦耳)。據悉,Joule計算模塊是一個微型的低功耗、高性能系統模塊,採用英特爾實感深度傳感攝像頭,可以幫助創客開發具備高端計算、拓展的存儲的產品。

(責編:楊虞波羅、畢磊)

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