通過前面我們對vray的基礎了解,本期就介紹如何用 Vray Next for Sketch Up 製作玻璃材質!
第一步 創建基礎材質
打開 Vray 資源管理器創建一個通用材質(之前有介紹如何創建材質,可翻閱之前03期的材質創建),然後點擊右邊的側邊箭頭打開右側面板,會看到材質編輯的視口。
第二步 改變漫反射顏色
在右側的Vray BRDF 下面的漫反射顏色改為黑色(將下圖箭頭指的滑杆滑動到最左邊就是黑色)
第三步 反射
在右側的Vray BRDF 下面的漫反射下面有個反射的菜單,點擊前面的小三角形圖標可以將反射的參數打開,然後將反射顏色改完白色(反射顏色釋義:黑色代表不反射,白色代表完全反射),因為玻璃本身是有很高的反射屬性的,所以將反射顏色改為白色。當將反射顏色改完白色時,可以看到上面的材質球出現了很強烈的反射效果。
第四步 折射
在反射的下面就是折射的菜單欄,點擊折射前面的小三角形圖標將卷展的折射參數打開。然後將折射顏色改完白色(折射顏色釋義:黑色代表不折射,白色代表完全折射)。這時候我們看材質球就變成了透明的狀態,此時看著就有點玻璃的感覺了,但是者還沒完,還差最後一步。
第五步 霧顏色、霧倍增和 IOR
這個時候的材質看著雖然是透明了,但是看著像透明的塑料。我們在霧顏色參數裡面給玻璃增加一點顏色,點擊霧顏色前面的白色框框,將顏色調整到淡藍色,然後關閉拾色器窗口。我們生活中的玻璃在側面看都是有點偏藍的,所以在這裡增加藍色使玻璃材質顯得更真實。(通過霧顏色的調整可以改變玻璃的顏色,如果需要染色玻璃就是在霧顏色裡面調整的)
此時我們會看到玻璃變成藍玻璃了,顯然這不是我們需要的效果,然後霧顏色下面有個霧倍增,我們將參數改為0.01左右(這個參數不固定,根據個人感覺調整),然後再將IOR改完1.33,此時就是玻璃的感覺了。然後將材質賦予到物體,在渲染就是玻璃的感覺了。