新浪科技 韓大鵬
昨日,迅雷與迅雷金融爆發「內訌」,一天內4發公告相互指責。在「內訌」發生後,閒魚上突然出現了一批收購者。同時在多個QQ群中,一群人散播著股價下跌的截圖,稱「迅雷涼了,玩客幣要黃,4元一枚,接貨留紀念」。在京東平臺,玩客雲已售出16萬臺,目前只能預定。
玩客雲究竟有何種「魔力」,讓諸多玩家趨之若鶩?
圈內不看好長期價值
按照官方的說法,玩客雲通過硬體,將用戶的閒置帶寬充分利用,以極低代價擴充自身CDN(內容分發網絡),獲得雲儲備空間與帶寬。此外,用戶還可獲得玩客幣,一種虛擬數字資產。這種幣可擴充雲儲存空間,兌換獨有內容和網絡加速等。
在玩客幣剛推出僅僅數月後,受限於相關部門叫停ICO、關閉比特幣交易所等影響,一些玩家盯上了剛推出不久的玩客幣,並將比特幣的玩法複製到玩客幣上。
在眾多玩客幣QQ群中,有人每天會公布玩客幣報價,截至目前,其價格維持在7元至8元。而玩客幣最初的價格僅為1毛,在推出短短47天內,玩客幣漲了至少70倍。
有玩家告訴新浪科技,圈內並不看好玩客幣的長期價值,但多數人確信,其短期內仍有上漲空間。
出臺舉措但收效甚微
玩客幣價值被持續炒高,外界的擔憂和質疑聲也愈發明顯。
「我們明確禁止玩客幣進行交易」,迅雷CEO陳磊在接受新浪科技等採訪時稱,在產品推出前,迅雷有足夠的信心,但從目前來看,火爆程度超乎預判。而此前也曾意料到會出現投機者,所以迅雷一直明確的態度是:不做ICO,不推出交易平臺,不鼓勵用戶交易。
「我們沒有用玩客獎勵計劃換過一分錢」,陳磊指出,設計玩客雲和玩客幣是在國家規範和管理市場之前,所有步驟均是按照原計劃進行,因此整體設計和國家政策沒有矛盾點。玩客幣是用戶免費獲得的,所以不存在叫停交易的問題。此外,ICO的顯著特徵是團隊保留較多的代幣,「比如70%的代幣,而讓剩下30%在市場炒作、哄抬價格,然後團隊去套現」,而迅雷團隊並未持幣,也堅決不會用玩客幣去換錢。
陳磊強調,已發現少數投機分子操縱非法交易平臺,對共享計算的生態產生了破壞作用。目前迅雷已給第三方交易平臺發了律師函、並向相關部門舉報了玩家IP。此外還監控了所有錢包的轉帳行為,發現通過人民幣交易玩客幣的錢包帳戶和對應的玩客雲帳戶,在掌握證據後將進行封禁處理,「接下來還會有新舉措,暫時保密,會在適當的時候發公告」。
雖然陳磊義正言辭地否認ICO,但仍有不少專家認為,玩客幣從運行機制上來看,跟虛擬數字貨幣區別不大,從挖礦到分配機制,再到使用等,與比特幣十分類似。若從定性的角度講,可以說是一種基於自身業務的區塊鏈代幣,因標準化和流動性較好,容易在二級市場交易,這也導致了玩客幣必然會走上虛擬貨幣交易之路。
雖然陳磊稱出臺了多項舉措,但從目前玩客幣交易的火熱程度看,其效果並不明顯。
股價狂飆後暴跌11.5%
有意思的是,迅雷的股價也隨著玩客幣一路飆升。
從2007年開始,迅雷股價持續低迷,在4元/股上下徘徊,始終未突破5元/股。
10月12日,玩客幣正式啟動,13日,迅雷的股價從開盤4.3元/股開始狂飆。在11月24日達到峰值27美元/股,漲幅一度達到627%。但近日出現暴跌。今日凌晨,迅雷的收盤股價下跌2.43美元至18.58美元,跌幅達11.57%。
股價暴跌是否與近日負面有關?迅雷官方回應:「作為一家上市公司,不能對股價的變動做任何猜測」。
11月16日,迅雷發布Q3財報,其總營收為4730萬美元,同比增長15.6%,但持續經營業務的淨虧損達2340萬美元。網心科技曾表示,玩客雲由於產能原因,9月底才正式開始售賣,整個Q3季度都未能大規模出貨,所以在Q3營收數據上還未能反映出來。從10月起,玩客雲產能提升後,可能將成為Q4增長部分的主要來源。
但是從目前的走勢來看,玩客雲在質疑聲中是否能持續火熱,是否能推動Q4增長,暫無法確定。
相關專題:迅雷與迅雷金融內訌
新浪科技公眾號
「掌」握科技鮮聞 (微信搜索techsina或掃描左側二維碼關注)
加載中