「Ragtag計劃」是EA在2017年取消的一個《星球大戰》遊戲項目,原計劃由Visceral工作室負責。近日,前Visceral製作人Zach Mumbach再次談起了這個項目,並表示該項目本可以成為史上最強的《星球大戰》遊戲,但EA卻沒有給他們這個機會。
「我當時想,我們帶頭的可是Amy Hennig啊,我們有機會做出來史上最強的《星球大戰》遊戲,可能還能競爭一下當年的年度遊戲。
我不是說其他的《星球大戰》遊戲做的不夠好。《星球大戰》的故事和舞臺和角色,全都是成功的有利條件,但我們必須把設計落實執行,必須花時間。
我覺得就連EA看了也覺得『你們最後一定會做出一款非常好的遊戲。』我們被關閉的時候,前任EA首席設計官Patrick Soderlund一直在談論《絕地求生》,說『這些才是新的體驗。』
我們計劃製作的是一段12小時的劇情體驗,精心打造的流程。我們已經基本完成了一個宏大場景,裡面有一臺AT-ST效果非常酷。你要靠雙腿逃離這臺AT-ST,它要獵殺你,但你更靈活,你需要鑽進小巷子,使用寒霜引擎提供的各種牆體破壞效果。我們從《神秘海域》系列裡借鑑了許多靈感。」
幸運的是,《星球大戰》的粉絲們終究還是玩到了一款優秀的單機遊戲,那就是Respawn工作室去年的《星球大戰絕地:組織隕落》。
現在Zach Mumbach加入了獨立工作室The Wandering Band,正在開發城市經營+探索遊戲《空中王國》,預計今年年內獨家登陸Epic。