《輻射:76》長評:有的人表面上要重建廢土,實際上滿地種蘑菇

2020-12-12 NGA玩家社區

作者:NGA-伊莉雅·熾藍法夜

有的人表面上要拯救廢土,實際上在滿地種蘑菇。有的人表面上是個76小子,實際上是個赤色好同志。有的人表面上給白泉英克雷打工,實際上反手就核彈炸白泉。

西維吉尼亞,熱情好客。核平每一天,快樂白泉。鏽鎬鎮鼴鼠,賭黑傳奇。

寫在文前

筆者作為一個《輻射3》、《輻射:新維加斯》、《輻射4》都擁有300小時以上體驗的《輻射》系列粉絲,鑑於翻牆不便、不能Steam+1、以及剛出時惡名遠揚的緣故,《輻射:76》因故久久不能接觸。但借著此次登陸steam、DLC《廢土客》發售的,我在4月17日成為了第一批購入steam版76的玩家之一,截止發文時,遊戲時長已逾180小時。

筆者覺得,我自己是有一些資格評測這款遊戲了——至少比一些雲噴子更有資格。不需要他們覺得我有沒有,我覺得我有就可以了。

本文從系列簡介、世界觀、劇情、歷經更新、玩法、可玩性、社交、網絡條件、內購系統、運營態度、後續更新、核冬天模式等多個角度剖析這款遊戲,如果嫌太長不看可直接跳到文末的結論。

對輻射系列有一定了解、或對遊戲劇情設定和世界觀不感興趣的,可直接跳過前三節,從第四節開始閱讀本文。

一、命運曲折,長路漫漫

《輻射》系列簡介

輻射系列要追溯到世紀初,當時的初代由黑島工作室研發,在推出二代後離開了東家貝塞斯達,並成立了小有名氣的黑曜石工作室,後者則在去年發售了極具黑曜石特色的《天外世界》。

輻射1和2是2.5D俯視角的遊戲(類似暗黑),但不同的是它擁有極其獨特的世界觀和遊戲性,且對話文本的巨大量級也不是暗黑所能企及的,這數量巨大且一絲不苟的文本設計,便是黑島工作室最令人津津樂道的。

輻射3的版權正如大部分離家出走的工作室一樣,被留在了老東家那裡。(除了IO工作室,SE倒是良心大發讓IO把《HITMAN》的版權帶走了,跑到華納兄弟那邊接著做)。自輻射3開始,輻射系列便轉由貝塞斯達親自操刀,通過使用老滾4的引擎,以及跟隨時代的潮流,輻射3轉變成了一款能在第一人稱和第三人稱之間切換的3D RPG。才第三部就做出如此巨大的變革,且在文本對話的設計上又顯然不如前作的情況下引起了諸多粉絲的不滿,《輻射1》和《輻射2》的老粉也開始與《輻射3》開始的新玩家產生隔閡,玩家之間的分歧就此開始。

貝塞斯達並不想砸掉這款招牌,便外包給了已經出走的黑曜石工作室,誕生了外傳作品《輻射:新維加斯》。(當然,這款遊戲絕對是算在系列作裡的,劇情也歸入了輻射編年史中)新維加斯作為原班人馬操刀的情懷之作,不僅文本量回歸了1、2水準,甚至在3D輻射的載體下這個新維加斯的廢土顯得更加迷人。

直到4代由貝塞斯達重金打造,首次加入了豐富的撿垃圾系統,以及巨量的嶄新要素,但對話也閹割成了只有最多四個選項的輪盤對話框,它雖然披著輻射的皮,但內核卻不再那麼像了,雖然它在發售後很長的一段時間內都佔據了steam熱銷榜,但因《輻射3》、《輻射:新維加斯》入坑的玩家卻因為改變過大而產生了牴觸情緒,從而又與四代入坑的新+新輻射玩家產生了隔閡。

順帶一提,輻射系列的1代和2代最初曾經由代理商引進過國內,當初的翻譯叫做《異塵餘生》,而該翻譯也成為了現今港臺地區的正式譯名。

筆者不認為國內會有那麼多人接觸過世紀初發行量極少、中文正版極少、且極其硬核難懂的輻射1和2,網上常常出沒的,專門捧一踩一、吹捧黑曜石並diss3、4代的人,很可能是因為他們只玩過維加斯而已,或者就是人云亦云。

一起對一款沒有了解過的遊戲拳打腳踢是沒有獨立思考能力的人最喜歡做的事情之一,筆者作為一個什麼都玩的遊戲玩家深受其害,正如《流浪地球》中MOSS 末日鐵拳 所言:讓人類保持理智,永遠是一種奢求。

二、核爆,屍鬼,還有瘋子

《輻射》系列世界觀與劇情

輻射的舞臺在核爆後的美國,一片荒涼的末日廢土之上。在這片死氣沉沉的廢土中,充斥著奇形怪狀的輻射怪物,致命的輻射汙染區,兇神惡煞的超級變種人和掠奪者。人性的醜惡在此刻顯露無疑。但末日之中掙扎求生的,如同金子一般閃耀的人性光輝,卻又是一曲為人類的不屈獻上的讚歌。

在輻射的世界線中,1960年代的冷戰前還是我們世界正常的時間線,但冷戰開始後不久中國就逐漸取代了蘇聯的地位,並成為新的超級大國與美國爭霸,中美爭霸持續了上百年,直到2077年10月23日,核彈落下,一切歸零。

儘管核武攻擊僅僅持續了兩個小時,但後果卻是毀滅性的,世界淪為了一片核火的地獄。

在中美爭霸的這個世界,並沒有研發出電晶體科技,因此沒有辦法有效地縮小電子設備的體積,更無法研發出高清的液晶彩色顯示屏,因此整部遊戲都充斥著現實世界的上世紀的美術風格。諸如綠字黑底且極其簡潔的電腦終端、可攜式電腦(BB小子)的顯示模式,大屁股電視機,以及粗獷復古的戰前槍械,為了凸顯功能性而造得奇形怪狀的戰前機器人、到處張貼著戰爭時期的宣傳海報,那些程序錯誤的機器人仍在高喊著消滅zg入侵者,甚至完全沒有卵用的各種迷之發明。

它們形成了輻射世界觀下繪聲繪色的世界,在這個戰後的廢土之中,我們又能一瞥那已經不復存在的戰前美國的多少個冰山一角呢?

以下內容有輕微劇透

輻射在開發之初定好的美國敵人原本是蘇聯,但那個時期的遊戲,假想敵定為蘇聯已經是相當俗套的套路了,因此他們臨時決定改為中國。事實上該作裡虛構的中國與真正的中國並無多大相似之處,更像是現今世上所存的所有gc國家的集合體,象徵著兩種思想的究極碰撞。

輻射中的中國,擁有超越蘇聯的強大武力,不僅一度攻陷阿拉斯加,還保留著經典的地道戰和敵後滲透,深入人心的黑科技研發能力在輻射中則體現成了各種隱身迷彩科技、還有能一發擊穿美國動力裝甲的高斯步槍,甚至逆向工程 珍寶島警告 的梗也有體現,就是繳獲了美軍動力甲從而逆向工程複製了動力裝甲。

如果僅僅是一款描述戰後末日廢土的廢土朋克遊戲,那輻射系列便只會湮沒在長河之中,也便無從談起成為廢土朋克這個題材的領頭羊了。輻射系列最核心的主旨,就是充斥著大量的美式幽默和極其惡毒的美式諷刺。

很少有一款遊戲能做到通篇都是冷笑話和黑色幽默,且將它們牢牢刻進了遊戲的靈魂之中——輻射就是為數不多的一員。

打個比方:以下內容有輕微劇透

在核彈落下前不久,因冷戰的戰爭陰影下崛起的「避難所科技」以及軍事企業「羅科科技」迅速成為了美國的企業巨頭,而避難所科技則在全美國各地興建了200餘個避難所,它們每個的規模、功能、可承載的人數都各不相同,目的是萬一核彈落下,可以作為人類躲避核爆危機的諾亞方舟。

然而這一切都是避難所科技的謊言,避難所表面上是避難所,實際上是200餘個功能各不相同的「人類研究設施」。諸如研究一個避難所有999個男性和1個女性、或者研究一個避難所裡全是神經病等,這些避難所中進行著許多荒誕滑稽又可笑的研究項目,在輻射遊戲中,當玩家進入在遊戲中登場的避難所時,絕大部分都已經毀滅了,只有為數不多的避難所完好無損地保存了下來:諸如新維加斯的22號、輻射4的81號(研究病毒對避難所居民使用,但科學家良心發現封存了病毒)、輻射76的79號(儲藏全美國的黃金)等。

所有輻射玩家扮演的都是避難所居民,每一部輻射中玩家扮演的角色都各不相同,但無一例外,都是因為避難所出了變故,從而走出避難所,在廢土上為了完成某項使命而艱難前行。

三、我成了從天而降的死神

《輻射76》的劇情

輻射76發生在2077年核爆落下後的25年,位於美國東部的西維吉尼亞州的76號避難所,原本預定於在2097年開啟,但因故延遲,而選擇在核爆過去25年後的2102年開啟,而這一天也被76避難所的居民稱為——收復日。

輻射76的時間比所有輻射系列作品都要早,其餘作品大多是核爆後200年左右(輻射2是2242年,輻射3是2278年,輻射4是2277年)。

本作的舞臺位於西維吉尼亞州的阿巴拉契亞山脈(遊戲內譯為阿帕拉契亞),這是歷代唯一一個沒有受到核爆波及的地區(也就是沒有4代發光海那樣的核爆點)。但如果你覺得這鬼地方沒有核爆,就沒有輻射那味,那就大錯特錯了。

雖然核爆未曾波及此處,但散溢的輻射能早就讓動植物都產生了難以言喻的變異。阿帕拉契亞的森林與沼澤之中充斥著數不盡的危險。76號避難所靜靜地隱藏在森林的陰影之中,荒漠化的野人嶺在核爆前曾是風景宜人的雪山,掠奪者在這裡橫行霸道;而常年被黑色的煙霧所籠罩的灰堆曾是阿帕拉契亞最重要的礦產區,現在這裡已經淪為了地下生物的據點,在錯綜複雜的礦洞中不光有數不清的礦產,還有無數看不見的眼睛在黑暗中注視著你。 (該刷礦石了)

紅莓沼澤則盤踞著整個阿帕拉契亞最危險的生物——輻屍獸,作為本作特色怪物,它們毫無疑問是阿帕拉契亞居民談之色變的存在。 (這個地方除了你這種不要命的垃圾佬沒NPC敢來)

原版主線梗概

警告:以下內容涉及劇透,為了遊戲體驗,請酌情觀看

76號避難所的監管人打開了避難所的大門,避難所的居民都是從各行各業挑出來的佼佼者,為的是重建戰後的美國。避難所會在開放後的24小時內停止運作,迫使居民離開避難所去外面的世界探索,但避難所的監管人(Overseer)身負一個秘密的任務,就是要不惜一切代價保護阿帕拉契亞的三個核彈發射井。

玩家身為76避難所的居民 76小子 ,走出76,追尋著監管人的腳步跋山涉水,一路來到位於野人嶺的兄弟會反抗要塞。這裡已經被輻屍人攻陷,只留下滿地的兄弟會士兵屍體。你通過反抗要塞的終端機和磁帶逐漸了解了整件事情的來龍去脈:反抗要塞前身為戰前的一間精神病院,鋼鐵兄弟會(輻射系列知名組織,詳略,詳情可百度),成立後遠程收編了一支由塔格蒂上尉領導的戰前美軍「雷霆隊」加入兄弟會。成為兄弟會一員的聖騎士塔格蒂奮勇抵抗輻屍人的進攻,並通過偵查找到了這一切的源頭:盤踞於紅莓沼澤的輻屍獸和它們的女王。

在向兄弟會的長老羅傑·麥克森匯報後,麥克森長老認為不能讓輻屍獸就這樣繁殖下去,如果讓它們繁衍到阿帕拉契亞外的地區,將會成為廢土上的巨大威脅。(大概後來它們確實被消滅了,因為位於76時間線後的其它作品都沒有輻屍獸登場,這是本作新怪)。前往紅莓沼澤偵查的兄弟會士兵已經全員陣亡,不忍心讓手下再去送死的塔格蒂決定尋找核彈發射井的位置和發射方法,想借核彈的力量一舉消滅輻屍獸,但麥克森長老駁回了她的決定,美國就是因為核彈才淪落至此,他當即喝止了這個想法。塔格蒂只能帶著剩下的人馬突入紅莓沼澤,進入輻屍獸的巢穴一路殺進深處。

你一路跟尋他們留下的信號深入洞穴,一路上鋪滿了兄弟會血流成河的屍體和數不盡的怪物屍體,以及數頭巨大的輻屍獸的屍體倒在路邊。最終找到了已經壯烈犧牲的塔格蒂,「雷霆隊」宣告團滅,行動失敗了。最終,你通過與臭名昭著的英克雷達成協議(同兄弟會略,詳情百度),成為了英克雷將軍,確保了發射井的位置,並按下了核彈按鈕,將核彈灌到了輻屍獸女王的頭上。輻屍獸女王騰空而起,擁有95級的傳奇boss輻屍獸女王是這個遊戲最終的boss。

在擊敗輻屍獸女王后,《輻射76》的主線就告一段落了,但一切還沒有結束,暗部的勢力在蠢蠢欲動,而兄弟會的本部勢力即將登場,到時候他們又會和英克雷發生什麼樣的大戰?

現在你知道為什麼阿帕拉契亞沒有核爆了,因為核彈是你扔的。這劇情仍保持了一貫的輻射味,那就是你出避難所的目的往往和結局是完全相反的。你還記得你出避難所是要幹嘛嗎?我只是個無情的垃圾佬,我要扔核彈,我要殺女王。

在4月17日登錄steam後更新的全新主線《廢土客》加入了大量的NPC和兩個全新的勢力「基金會」和「掠奪者」,這些活人不光給這片原本死氣沉沉的廢土注入了新的生機,還帶來了全新的劇情與機遇。而這,就是另一段故事了,筆者在此就不做過多描述。

四、從沒人到有人,從死到活

《輻射76》的歷經更新

輻射76並非由B社本部開發,而是交給了一個年輕的工作室負責。它沿用了輻射4的建模資源,輻射4的引擎魔改版(是老滾4、5、輻射3、維加斯的祖傳引擎魔改版),就連遊戲裡大量的動作和物品都和4是完全一模一樣的。由此看出B社有意培養新工作室,所以才將這個極其容易的項目交給他們開發。可誰知正所謂爛泥扶不上牆。

經歷2018年11月發售後的重重災難,再加上一年多以來的修修補補,2020年4月17日廢土客DLC的上線總算是給了這款遊戲一個它原本該有的樣子——不求無功,但求無過。而這篇廢土客的更新對遊戲整體玩法並無多大變化,只是加入了兩個新勢力、許多新裝甲和武器,還有廢土上隨處可見的NPC。雖然不知道B社最開始為什麼要決定不在76中加入NPC,但很顯然並不是所有人都有耐心去聆聽那些繪聲繪色、配音極其出色到令人身臨其境的錄音磁帶。

B社派出了本部開發組進行支援,本次更新中加入的大量NPC帶來了一條嶄新的主線,與npc的對話也回歸了3代和維加斯風格的選項,而並非4代的極簡化輪盤。對話文本量巨大,且人物塑造秉承了一貫的輻射風格,比起4代更加生動。不長的主線中,就讓人記住了不少面孔。能和人面對面說話,哪怕是NPC,都會極大地消除這款遊戲的孤獨感。

舉個不恰當的例子——筆者儘管將荒野之息的大師模式都打通了兩遍,但還是不得不說這遊戲實在是太孤獨了,只有在城鎮中才能遇到npc,而整個海拉魯中的城鎮又少得可憐,npc更是沒有更多的對話可選。儘管我認為荒野之息是我玩過最好的開放世界遊戲(沒有之一),但這無與倫比的孤獨感,如果不是海拉魯實在是太迷人了,想必我也堅持不下去。

輻射76中加入大量npc的舉動,讓這個廢土活了,不善社交的玩家也不再容易在遊戲中感受到孤獨。你甚至還能招募隊友,撩妹子刷好感了

五、我的意志堅如鋼鐵...等等,這裡有個香菸包

《輻射76》的玩法

正如上一節所言,它完全繼承了4代的撿垃圾玩法,且為了契合網遊所做出的改動更讓玩家沉迷其中。在輻射76中,你不光可以像4代一樣佔領野外的工坊為自己所用,開採其中的資源獲取大量物資,甚至還擁有76號避難所的獨門科技——C.A.M.P(可移動式便攜營地)。

你可以在整塊巨大的廢土中的任意地點建造你的營地,只要空間足夠——這是四代完全辦不到的。而只要你一下線,營地就會一同消失,直到你下次上線;只要你給重要的資源開採機或門上鎖,試圖撬你鎖的玩家也會立刻遭受全服通緝,因此你的營地除非被怪物襲擊,否則擁有絕對的安全。

在營地或工坊中,你擁有多種選項可以建造你的小屋,各種家具、防禦設施、裝飾、炮塔、功能性道具的圖紙,都可以通過探險獲取。完成任務、搜刮垃圾、商人購買,巨量的圖紙解鎖的過程既不枯燥,也不重複,反而能給你提供上百小時的冒險時間。

本作的舞臺阿帕拉契亞足有前作《輻射4》 的四倍之大,在這點上Todd是沒有吹牛的。從左上角徒步跑到右下角得花上數小時的時間,將地圖縮放拉到最大也無法一窺阿帕拉契亞的全貌。

我已經200小時了,這個遊戲還有1/3的地方我沒去過,支線還有一大半都沒見過,那我能怎麼辦嘛遊戲的內容充實,且並非育碧式罐頭沙盒的重複性支線,我做過的數十個支線任務都令人印象深刻。摩根鎮的核子私釀,艾拉未完成的研究,監管人的悲劇男友...不論是《廢土客》中加入的,具有NPC的支線,還是原版遊戲中只能通過磁帶了解劇情的支線,無一例外不是下了重大功夫的。

單拿新手村而言,《輻射76》中的黑松林,就比《輻射4》的康科德要好多了——至少黑松林的規模更大,更完善,而且也不會上來丟一隻一巴掌把你腿打折,又一巴掌把你敲成腦震蕩的死亡爪讓你打,還不會強制讓你跟一個未來每天叫你通馬桶的黑傢伙對話。

在本作中,資源的獲取變得極為重要。你永遠不會像四代一樣屯著垃圾永遠花不出去,前期艱難生存,後期一旦一樣垃圾、或者某些用不著的傳奇武器佔著背包,丟了又可惜。在76中,你完全可以在自己的營地中搭建商鋪(自動販賣機),然後你的營地便會在地圖上被標識出來,其它玩家可以到你的營地裡選購你的物品。

因為這款遊戲沒有拍賣行用於公共寄賣,因此出售的物品出多少價格,全憑玩家的個人意願,你覺得它值多少,它就值多少;而買它的人覺得值,那麼他就會買了。在那些不識貨的憨憨的店鋪裡撿漏也是一大樂趣。

遊戲的經濟被b社嚴格控制,每個玩家攜帶的瓶蓋(金幣)上限只有3萬,而遊戲內的商人又有每天交易限額的限制,因此經濟系統倒也在新玩家之間安穩且正常地運作著,除了那些追求高端的大佬們已經用不著瓶蓋了,就拿國內玩家來說,他們都在各自的平臺(比如QQ群,論壇)上把自己刷到的傳奇武器用來以物易物。

遊戲的物品掉落和輻射4一樣相當簡單。帶有星級的傳奇怪物會在野外或各種隨機的事件任務中刷新,它們必定掉落傳奇裝備,而怪物每多一顆星,就有機率會掉落更高星級的裝備(打個比方,三星的傳奇怪物不會必掉三星裝備,只是掉落)。每多一顆星級,這些裝備或武器上就會多額外攜帶一種強化詞綴。

不同詞綴之間的組合會產生不同的化學反應,因此玩家們樂此不彼地刷傳奇,搭配身上的技能卡,衍生出許許多多不同的流派,高質量的傳奇裝備也是玩家交易之間的香餑餑。

例如:雙彈-武器每次射擊射出一發額外的子彈煽動-對滿血敵人傷害翻倍狂怒-武器彈丸產生爆炸狂戰-生命值越低,武器造成傷害越高變色龍-蹲下並靜止時進入隱身狀態不屈不撓-生命值極低時所有屬性大幅提高諸如此類。

在角色的成長性上也與歷代輻射有諸多不同,有可以讓你產生各種變異的血清、還有spical技能點也改為了搭配更靈活的技能卡...不過這些如果要詳細說,那本文的長度就控制不住了。

整體而言,輻射76的遊戲系統是輻射4的再進化,不光武器更多、怪物更多、技能更多、玩法更多、技能卡更靈活,在經濟的控制方面也下了極大的功夫。

最重要的是,在4代中沒有什麼卵用而且煩得要死的工坊總算是有用了。你在4代中建的再好看也只是給自己看,而在76中有了其它玩家前來參觀後,那可就完完全全、徹徹底底地不一樣了。

六、扶我起來,nice大夫!

《輻射76》的社交

作為一個地圖大的離譜的遊戲,地圖內容不僅不顯空曠,且可探索區域繁多,但這麼大一個地圖裡只能同時存在24名玩家。

這款遊戲沒有公共打字的聊天頻道,因此除非是在刷新世界事件或是一些常用任務地點之外,遇到玩家的機率小之又小,如果你不主動去與其它玩家交流,溝通與組隊,那麼這款遊戲是完全可以當做傳統的《輻射》系列單機新作來玩的。

它沒有強迫必須社交才能完成的要素;除了少數世界事件(如輻射轟隆、鈾礦熱、天堂計劃)之外所有主線和支線任務都是可以單人就完成的難度。

但不去社交的話,可就少了一份相當大的樂趣。輻射76可以像大部分遊戲一樣直接開公屏區域語音,和遇到的其他玩家溝通;也可以在組隊後開隊內語音(比起彩虹六號的隊內語音實在是好多了,音質優秀,語音掉線的機率也不高),甚至還有自動智能模式自動調節頻道,在附近沒有隊友但有其他玩家時開啟區域語音。

有不少技能卡擁有和隊友協作的功能,例如共享治療針,用各種酒復活倒地的隊友,還有和隊友作戰時提高屬性等,也因此有不少車隊玩出騷操作玩法。

遊戲在開服之初曾經有一個pvp模式,在這個模式下所有玩家見面可以互相攻擊,而且死後會隨機掉落一部分身上的物品,並且野外的怪物也是和輻射4的生存難度一致,擁有極高傷害。

因為玩家反響不好b社選擇關閉該模式,從此遊戲的難度大大降低,對新人更加友好,並且一旦你手動開啟和平模式後,其它玩家無論如何是都傷不了你的,而你也無法對他造成傷害。即便是在非和平模式下,兩個玩家也要互相攻擊以後才能對對方造成傷害。

換句話說,是WOW8.0中「戰爭模式」的更優秀的版本,至少別人打不過你不能卡位面跑路,而且他退出世界以後再進入就是別的房間了。輻射76目前的巔峰在線人數達2萬左右,一個房間24人...再遇到那人的可能性...幾乎沒有。

因為在偌大的地圖中遇到其它玩家的概率很低,因此但凡是野外偶遇路人,大家都會停下來,友好地打個招呼 比心心。甚至在四五個人集結起來打通一個高難度的世界事件後,都在摸屍體前互相做個「點讚」的表情以示辛苦。

大家同為輻射玩家,已經孤獨太久太久了...當遇到活人時,惺惺相惜的感覺遠大於那股惡意的傷害。大家在家中的淨水機一般都不會上鎖;路過的人從中想拿就拿多少去喝;常年有人蹲在76號避難所門口給剛出來的1級萌新贈送武器;雖然野外工坊是可以強行開啟pvp搶奪其他玩家的,但除了那些特別搶手的工坊,以及高端玩家之間找事pvp,有小號佔領工坊,很少有高級玩家去惡意搶奪。

七、連 接 中

《輻射76》的網絡條件

作為一款歐美遊戲,它並沒有在亞洲安置伺服器,因此通常需要掛一個加速器(UU,雷神,奇遊)才能成功連上,其中UU和雷神掛上後延遲是150-170浮動,而奇遊是39左右(我真沒打廣告我用的uu),但只要掛了加速器,你是肯定能連上的,而且玩一整天都不會掉線。雖然延遲是有,但並不妨礙正常遊戲。希望b社加設亞洲節點吧,秋梨膏

八、鋼鐵太多了,送你五千個吧

《輻射76》的內購系統

b社提供了一個名為Fallout 1st的會員增值服務,費用是國區55rmb/1月,但翻去阿根廷或是其它低價區可以買到110元一整年的超低價。

該會員提供的服務有:每月1650原子幣一個可容納8人的私人世界一個可以在野外隨時放置的生存帳篷一個無限容量的垃圾箱

原子幣就是內購所需的貨幣,該貨幣可以在商店中購買各種槍械皮膚和營地的裝飾品,唯一的Pay to win要素就是消耗品修復工具包。

不過由於在遊戲內本來就可以修復武器和裝備,修復工具包也能在遊戲裡各種渠道獲取(我都攢了50多個了),所以實際上原子商店裡有購買價值的就只是各種槍皮、服飾和營地家具、裝飾而已了。通常一整個建築套組(解鎖各種建築零件)是1200原子幣左右,而原子幣是完全可以在遊戲裡刷日常獲取的,因此 每月不氪金光肝也足夠買買買了。在開啟會員後的每月1650子幣用不了多久就能把你想買的東西都搬空了。

至於私人世界,就是除了你的好友之外別人都無法進入的世界,使用主人的pc作為主機,因此和好友一起玩的時候用私人世界是完全0延遲的。

在私人世界中所有資源都不會有人來搶你的,但各種事件如果你不叫朋友來幫忙的話,自己去完成也是相當乏力,有好有壞,有利有弊吧。

事實上常規的公共世界中因為遊戲地圖大的離譜,資源什麼的都是撿不完的,就我而言,開私人世界怕人搶資源完全沒有必要。至於生存帳篷,就是個簡易的營地,可以當做免費的傳送點來回傳送不花瓶蓋(也就是金幣),但裡面就一個儲存箱能讓你存取東西,補給還得老老實實回營地。因此它的用途只是靈活。

最後一個垃圾箱,在撿垃圾方面,76和輻射4最大的不同就在這裡——玩家的儲存箱有800點容量上限,一旦滿了就無法再存,雖然這個可以理解為限制肝帝爆肝裝備和武器導致經濟崩盤的手段,但對比4代中愉快的垃圾佬,仍然是不那麼舒服的。

這個垃圾箱就是一個只能存放垃圾的無限垃圾箱,補給品,彈藥,裝備和武器仍然是無法存放的。如此一來儲存箱會騰出不少空間用來放物資。如果你是個撿垃圾沒有節制的深度垃圾佬,那麼這會員基本上是必開的。

如果你不打算長期投資,那麼可以在開會員的一個月內爆肝撿垃圾,在會員關閉後垃圾箱不再能存放物品,但裡面的物品不會刪除,直到你消耗完畢。

九、決賽圈丟核彈,眾生平等

《輻射76》的核冬天模式

不會有人沒玩過吃雞吧?不會吧?好吧,我沒玩過。作為筆者的第一款吃雞like遊戲,它給我的體驗還是蠻不錯的,至少做出了吃雞的神韻。這是一款在去年吃雞熱潮的時候76跟風推出的吃雞模式,一場比賽容納48人,四人一隊。

在整片阿帕拉契亞中選擇兩張被圈起來的地圖,摩根鎮或平林鎮,然後開始選擇空降地點,開始比賽。它擁有類似堡壘之夜一樣的搭建系統,在補給箱中收集建造物以後可以隨時搭建起來構築防禦,特色玩法就是全隊一旦收集齊了4張核彈密碼卡和一個核彈手提箱以後,隊長就可以啟動手提箱發射核彈,指定一個任意地點執行大範圍轟炸。據說有外掛,不過我沒遇到。筆者玩了大約有10把,苟進了3次決賽圈,但是沒有吃雞,我想你們都知道了。

在這個模式中獲得勝利可以賺取在常規遊戲中使用的瓶蓋和經驗值,但沒有非常重要的日常任務綁定你需要玩這個模式。並且這裡面的屬性點和標準遊戲是不通用的,因此可以當做一個娛樂玩法來玩,為了玩吃雞而選擇玩76的話——不太值得。

十、專 業 團 隊

《輻射76》的運營態度、後續更新

Todd口嗨、早期的糟糕運營和腦癱操作已經成為過去式;本社團隊入場以後的廢土客改進大家人盡皆知,遊戲極其嚴重的惡意bug已經修復得八八九九,我在180小時的遊戲時長中,哪怕一個嚴重惡劣的BUG都沒有遇到過,當然也許是我運氣好吧,群裡也偶爾有抱怨出了bug丟了裝備的。

最近b社抓封號也是相當嚴格,不少人用bug刷出的複製傳奇裝備已經被回收,帳號也被永久封停,而外掛佬玩這麼久只見過兩次,且礙於遊戲規則硬性規定,哪怕是開掛的,也不能在和平模式下強行擊殺你。

根據前不久的輻射座談會,b社透露,尚未在76中登場的「鋼鐵兄弟會」將會回歸,而一同回歸的還有寵物系統(狗肉),這些將首先在夏季更新。與此同時他們還列滿了密密麻麻的更新計劃,這足以讓玩家對此抱持期待。根據之前b社的一貫口嗨發言:「我們將持續運營《輻射76》到太陽熄滅為止」來看要是哪天太陽熄滅了肯定是b社幹的。

總結

這是一款優秀的輻射系列作品,劇情生動,後續更新潛力巨大,但秉承著b社遊戲自老滾4一貫以來的傳統:打擊感稀爛(就沒有哪個美式rpg不爛),UI復古,優化一言難盡(截止目前,76優化已經改善很多了)。如果你是B社遊戲玩家,那麼你一定會對這款遊戲愛不釋手,如果你從未接觸過輻射、老滾系列,那麼它不一定適合你,但絕對值得你一試。

個人評分:8.5 尚缺打磨但初具美麗的璞玉

+巨大但絲毫不空曠的豐富開放世界+糅合併進化了輻射4的遊戲機制+《廢土客》中堪比輻射3、輻射維加斯的優秀文本對白+原版劇情中引人入勝的磁帶敘事,細思極恐的故事+豐富但不重複的支線+選擇多樣化的加點+完善的RPG系統+垃圾佬狂喜+後續更新在做了

-b社遊戲一貫稀爛的打擊感-b社遊戲一貫落後於時代的畫面表現-b社遊戲一貫糟糕的優化-公共世界偶爾會抽風的延遲-部分場景稀爛的機翻-磁帶敘事永遠只有屍體等著你,過於壓抑-輻屍獸女王就是不下地 爺飛走啦-可肝內容太少,對肝帝不友好-明明看上去是個大佬我死了卻不救我-tmd你說了更新倒是說個更新日期啊

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