王者榮耀「吃」預判的英雄,鍾馗、幹將都是「小菜」,他才是最難!
鍾馗
首先,拿鍾馗這位法師英雄來說吧!在他的幾個技能當中,最考驗預判能力的就是其二技能「湮[yān]滅之鎖」了。
原因就是,他的二技能雖然距離夠長,但實際技能的作用寬度很狹窄。並且技能的特點就是在碰到第一個單位時,將其拉回到自己身前。(這裡要提示的是,他的二技能無法忽視小兵)
所以,綜合以上特點,鍾馗想要增加二技能的命中率,必須考慮到地形因素、兵線因素以及敵方英雄的走位。不過儘管如此,只要熟悉後還是很容易掌握的。
綜合評價:【預判難度80分,預判級別「小菜」】
幹將莫邪
其次,再來說說中路大法師幹將莫邪。怎麼說呢?這位英雄除了一技能外,其他的幾個技能均需要一定的預判能力,道理和鍾馗類似。
比如:他的大招「劍來」,除了狹窄的弧線路徑是實際傷害點外,交匯處更是「聚傷區」。雖然技能的釋放上已經提供了彈道,但在實戰中,由於敵我的站位不同,以及選擇的作用目標因素影響,使得該英雄同樣「吃」預判。
只不過,雖然該英雄有一定的難度,但在大山以法師出身的玩家心裡,還是蠻容易的。
綜合評價:【預判難度90分,預判級別「小菜」】
姜子牙
最後這位最難預判的英雄就是姜子牙,其大招「斷罪」之所以稱之為最難,原因也是該技能釋放時間太長,提示敵人時間也太久。
如圖所示:子牙的大招需要蓄力3秒後,才能夠達到最大化的輸出,而技能兩側的黃線也是敵方能看到的效果,如此長的作用時間和明顯的提示,想要打中人實在是太難了!
所以子牙這位英雄,若想大招命中敵人,預判考慮因素更多:①,技能釋放3秒鐘的把握;②,敵人的走位動向(這可是要預判3秒之後的走向,所以很難);③,釋放技能的隱蔽性(技能時間長容易被察覺)
綜合評價:【預判難度100分,預判級別「最難」】
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