電腦就是CPU就是門電路的組合。可以理解為開關。32位可以理解為32個開關,64位可以理解為64個開關。每個開關斷開表示為0,合上表示為1。
然後硬碟等存儲上的所有文件其實就是0和1的各種組合。就是所謂的二進位。一個文件要交給CPU處理。才能得到我們想看的東西。
首先,內存讀硬碟的文件,讀出來還是0和1的組合。然後交給CPU處理。cpu就按內存存的數據順序重頭開始讀,32位就每次處理32個0和1的組合。64為就每次處理64個0和1的組合。所有說64為應該更快。
但是64為為了能兼容32位的東西(以前32位電腦的文件現在64位還是能處理,)。所以就會出現CPU就會出現其實每次還是出來32個0和1的組合。這個時候速度是一樣的。
你們就出現了電腦怎麼知道這個是32位還是64位的文件。這就是文件的處理規定了。
文件是怎麼處理的呢? 其實所有文件存在硬碟上,都是0和1的組合。最頂層的規定就是位。然後是應用程式。然後是各種文件格式。比如:現在電腦上有兩張圖片。你要看這兩張圖片。首先你需要一個應用程式。這個應用程式。
然後你要打開應用程式。電腦就讀硬碟上某個位置的0和1的組合。然後比如32位電腦就讀讀32個0和1的組合 比如是全部0。電腦就知道這個是32位的文件每次讀32位。比如全部是1電腦就讀16位。
32位64位是指單位時間內能處理的進位位數,32就是能處理2的32次方位,64就是能處理2的64次方位。既然如此,內存的尋址也是一樣,32位系統最大能用2的32次方bit,約等於4G(實際不到這個數字)。其他方面對於普通用戶來說,差別不大。就是下載軟體的時候,32位只能用x86的,64既可以用x86,也可以x64。
是否都要上64位作業系統呢?實際上也不一定,這個要根據你電腦的配置高低來定,如果電腦配置比較低,內存也只有2G或者是3G的話,建議裝32位系統,如果配置比較高,內存高於4G,那麼一定就要裝64位系統,除非設備有特別要求,需要裝什麼系統,否則就按上面說的來做就可以了。
有很多小夥伴說,64位系統性質穩定,能有效地抗擊病毒入侵。但是數據較大,佔用晶片資源較大,只能用64位的處理器,支持4g以上內存。32位系統佔用處理器和內存不多,同時支持64位和32位處理器,只能支持4g以下內存,而且配套軟體開發也只能使用32位的。
64位的系統這麼好,那32位的系統是不是就沒用了?也不是,有些程序沒有64位版本的,而32位的程序在64位系統下運行又有點小毛病,比如autiumdesigner,一些地方會變黑,導致無法工作。這個時候就建議使用32位的系統了。
對我們一般使用者的影響,簡單來講就是有的應用需要64位才支持打開使用。而電腦配置有的只能支持32位的系統。所以普通日常使用上沒什麼區別。有特殊需求的,比如玩大型遊戲,視頻編輯等對內存需求量大的還是要64位系統,畢竟可以支持大於4g的內存。