Sensor Tower:中國 20 款遊戲入圍 Q3 美區手遊收入榜 Top100

2020-12-13 手機鳳凰網

IT之家 11 月 25 日消息 SensorTower 微信公眾號消息,Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020 年 Q3 美國手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入超過 58 億美元,依然是海外規模最大的手遊市場。IT之家了解到,同時,中國廠商也取得近年來最好的成績,共 20 款遊戲入圍美區手遊收入榜 Top100,吸金 6.44 億美元,較去年同期增長 57%,是 2018 年 Q3 的 3.6 倍。

美國手遊市場規模

進入 Q3,美國手遊市場延續疫情爆發以來的高增長,總收入達 58.3 億美元,已連續兩個季度保持近 40% 的同比增長,再次超越日本 (32.2%)和韓國 (35.1%)。其中,App Store 收入佔比為 56.5%,Google Play 佔 43.5%。

Q3 美國 App Store 和 Google Play 手遊總下載量為 13.3 億次,較 Q2 下滑 7.6%,較去年同期增長 6.4%。其中,App Store 手遊下載量佔 52.6%,Google Play 佔 47.4%。

美國市場熱門手遊

疫情爆發,遠程教育開啟,使得 Z 世代和 Alpha 世代擁有接入網際網路的設備,成為美國移動遊戲市場的新生力量,而在青少年市場布局多年的《Roblox》無疑最先吃到這波紅利。Sensor Tower 商店情報數據顯示,Q3《Roblox》移動端在美國市場的收入達到 1.98 億美元,同比增長 109%。截至第三季度末,該遊戲在移動端的全球總收入已經達到 19.5 億美元。隨著孩子們將遊戲幣 Robux 列入聖誕願望清單,其收入在 Q4 或將迎來新一輪增長。

下載榜中,現象級遊戲《Among Us》以超過 2400 萬次下載位居榜首,是超休閒遊戲《Tie Dye》的 3 倍,也是迄今為止美區單季下載量排名第二的遊戲,僅次於 2019 年 Q4 上市的《使命召喚》手遊 (3100 萬)。通過社交裂變成功引爆美國市場的遊戲,《Among Us》不是第一個,也不會是最後一個。

除此之外,超休閒遊戲仍是美區的吸量主力,在 Top20 中一共佔據 15 個名額。

中國手遊在美國

本期進入美區暢銷榜 Top100 的中國手遊達到 20 款,合計吸金 6.44 億美元,較去年同期增長 57%,是 2018 年 Q3 的 3.6 倍。無論在入圍 Top100 的遊戲數量還是收入方面,中國廠商均創造了新記錄。

騰訊《PUBG Mobile》穩居榜首,FunPlus 末日生存 SLG 手遊《State of Survival》收入環比增長 63%,上升至第 2 名;樂易網絡西部題材 SLG 手遊《West Game》收入環比增長 29%,躍居第 12 名。

下載榜中,中國廠商攜各具創意的休閒手遊探索美國市場,其中音樂遊戲《Beat Blade》以超過 500 萬次下載位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper 旗下三款網賺遊戲入圍下載榜,分別為《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

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