一份來自伽馬數據顯示,SLG類遊戲在2019年突破新高,已經超過百億元,而其中多款遊戲都是以「率土LIKE」這一遊戲新品類為基礎進行的創新和開發。在榜單中可以看到,作為「率土LIKE」的標杆之作《率土之濱》位居榜首,而其他幾款SLG手遊也是擁有相當高的人氣。
「率土LIKE」衍生出不少高人氣的作品,比如三國群英傳:霸王之業,紅警OL,權利的遊戲:凜冬將至等等。甚至近期的三國志:戰略版也是採用「率土LIKE」很多先創的玩法,比如佔地,賽季玩法等等,當然相信還會有更多大IP將會繼續沿用「率土LIKE」不斷推出新的作品。
除了伽馬數據外,可以在全球遊戲榜單中看到,《率土之濱》作為全球第一三國手遊,不僅是SLG的手遊之首,更是「率土LIKE」的先創者,在各類熱門遊戲中,依舊保持前十的佳績,為遊戲圈增加了不少新的元素。
為何《率土之濱》如此受全球玩家歡迎呢?其中與三國這一大題材是分不開的,在源遠流長的華夏文化中,三國時期的文化尤為璀璨,甚至在作戰前的討伐檄文都可以成為佳作。在《率土之濱》中,玩家效仿古人,開啟了檄文創作,甚至在遊戲中很多交流都會用古文對話,沒有一定文言文基礎的玩家,都不好意思在世界頻道發言。
如果說在文化創作上需要文化功底,那麼在遊戲聯盟管理上更是需要有一定智慧的玩家,很多《率土之濱》的管理都是現實企業中的高管,甚至被玩家比作創業者必玩的遊戲。其中不乏各種計謀,就連管理的獎勵都是誘人的很,玩遊戲堪稱是經營一家公司了。
或許正是因為需要一定的文化還有管理才能,才造就了遊戲的玩家的高素質,從《率土之濱》出來的玩家,幾乎都可以成為亂世之梟雄,不管是在人員管理上,還是文化創作上都堪稱高端玩家。在高效的執行力下,才能夠掃平對手,一統天下。
《率土之濱》在固有的文化基礎之上,不斷的發展高素質高收入的高端群體,使得遊戲不僅僅沒有在MOBA和吃雞遊戲競爭市場中縮減,反而成為全球最熱門的三國手遊。在「率土LIKE」的不斷創新下,相信將會有更多的SLG遊戲湧現出來,而《率土之濱》將當之無愧的是全球第一三國手遊,引領SLG遊戲朝著更長遠的方向不斷發展。