[獨家放送]Unity2019更新規劃速覽,將有官方的可視化編程!

2021-02-15 洪流學堂

本文首發於洪流學堂微信公眾號。 
洪流學堂,學Unity快人幾步

歡迎一起進入2019年,在新的一年裡Unity有什麼大動作呢?本文帶你速覽你最關心的Unity2019的核心功能!

詳細版的Unity2019更新計劃可在洪流學堂微信公眾號回復2019獲取。

你最關心的功能有哪些呢?

Package Manager

在Unity2019中,將會更加強調Package Manager這種包管理的方式。

2018.3的Package Manager

編輯器的啟動器

在Unity2019.1中,將會拋棄我們很熟悉的啟動界面了。

2019.1就拋棄這個啟動界面了

那麼用什麼替代呢?將會是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。

新Unity Hub的界面

UnityHub將會有重大更新

2019.2-2019.3

編輯器UX可用性改進

在2018.3中,我們已經可以看到一些改進:

獨立的設置窗口

獨立的Preferences(偏好設置)窗口

2018.3獨立的設置窗口

快捷鍵管理器
2019.1

可以為任意動作設置快捷鍵

有拓展的API(可用於工具開發)

可以保存、分享的快捷鍵映射

快捷鍵管理器.gif

Console窗口改進2019.2

新的資產導入流水線(整個2019周期)

額。。。我再也不想見到這個界面了

編輯器的設計新的編輯器UI主題2019.2

新的圖標,支持HDPI

新的字體Roboto,更好的跨設備顯示

UI控制項的hover狀態

2019.3

可調整界面文字字號

2019 待定

提高鍵盤的交互訪問

多人遊戲

目標:可擴展的實時多人在線解決方案

目前新的實時多人遊戲已經有alpha版可以測試使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer

Unity的雲服務支持集成

Untiy Teams-Collaborate

Untiy Teams-Cloud Build

在2018.3中,已經遷移到Google Cloud Platform,有更好的性能優化

開發中的功能有:

Windows平臺的Build

Build歷史和報告改進

創建和管理多個build配置

性能報告

2018.3中已經支持自定義的元數據/調試日誌;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)

開發中的功能包括:

更多平臺:WebGL和Linux

更豐富的日誌,包含基於事件的信息

用戶報告(前身是Bug報告)

開發中:

編輯器功能面向數據的技術棧

Entity Component System(2019.1-3)

推進ECS基礎架構的開發

簡化API,提高易用性

Entity場景的編輯

流式場景

ECS的新的間接渲染

發布MegaCity示例項目

Burst Complier 2019.2
發布1.0版本,包括

UI Elements

新的Editor UI元素布局開發方式
2019.1

2019.2&+

更強大的CSS支持

支持運行時預覽

可視化的UI編輯器預覽

支持常見的設計工具

新的Input System

2019.1

通過package提供,開源並且可擴展添加你想要的任何東西。

新的Input System.gif

可尋址資產&可編程的Build流水線

2018.3
按照地址加載資產,並且簡化內容包的創建和部署

2019.1
正式發布

2019.2

漸進式光照貼圖

2018.3
Windows平臺支持GPU加速烘焙

2019.1

空間連續打包

可以設置lightmap最大數量

支持Mac OS和Linux的GPU加速烘焙

支持非等比縮放的模型

雙面GI

投射、接受陰影的支持

Text Mesh Pro

2018.3
混合動態SDF字體系統:不用再預先烘焙字體,現在可以在運行時動態生成了!

2019.3
支持圖形字符

Visual Effects Graph

2018.3

預覽版發布

次世代視覺效果

為下一代平臺(CPU/Compute)量身定做

2019.1
支持緞帶拖尾

可視化編程!!!

2019.2
預覽版發布

2019.3

地形

2019.1
支持在地形上挖洞

編輯器改進

2019.1

針對大世界優化的Scene窗口

Scene可見性工具

改進選擇工具

可擴展的工具模式API

2019.2

2019.3

詳細版的Unity2019更新計劃可在洪流學堂微信公眾號回復2019獲取。

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