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洪流學堂,學Unity快人幾步
歡迎一起進入2019年,在新的一年裡Unity有什麼大動作呢?本文帶你速覽你最關心的Unity2019的核心功能!
詳細版的Unity2019更新計劃可在洪流學堂微信公眾號回復2019獲取。
你最關心的功能有哪些呢?
Package Manager在Unity2019中,將會更加強調Package Manager這種包管理的方式。
2018.3的Package Manager
編輯器的啟動器在Unity2019.1中,將會拋棄我們很熟悉的啟動界面了。
2019.1就拋棄這個啟動界面了
那麼用什麼替代呢?將會是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。
新Unity Hub的界面
UnityHub將會有重大更新
2019.2-2019.3編輯器UX可用性改進在2018.3中,我們已經可以看到一些改進:
獨立的設置窗口
獨立的Preferences(偏好設置)窗口
2018.3獨立的設置窗口
快捷鍵管理器可以為任意動作設置快捷鍵
有拓展的API(可用於工具開發)
可以保存、分享的快捷鍵映射
快捷鍵管理器.gif
Console窗口改進2019.2新的資產導入流水線(整個2019周期)額。。。我再也不想見到這個界面了
編輯器的設計新的編輯器UI主題2019.2新的圖標,支持HDPI
新的字體Roboto,更好的跨設備顯示
UI控制項的hover狀態
2019.3可調整界面文字字號
2019 待定提高鍵盤的交互訪問
多人遊戲目標:可擴展的實時多人在線解決方案
目前新的實時多人遊戲已經有alpha版可以測試使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer
Unity的雲服務支持集成Untiy Teams-CollaborateUntiy Teams-Cloud Build在2018.3中,已經遷移到Google Cloud Platform,有更好的性能優化
開發中的功能有:
Windows平臺的Build
Build歷史和報告改進
創建和管理多個build配置
性能報告2018.3中已經支持自定義的元數據/調試日誌;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)
開發中的功能包括:
更多平臺:WebGL和Linux
更豐富的日誌,包含基於事件的信息
用戶報告(前身是Bug報告)開發中:
編輯器功能面向數據的技術棧Entity Component System(2019.1-3)
推進ECS基礎架構的開發
簡化API,提高易用性
Entity場景的編輯
流式場景
ECS的新的間接渲染
發布MegaCity示例項目
Burst Complier 2019.2
發布1.0版本,包括
新的Editor UI元素布局開發方式
2019.1
2019.2&+
更強大的CSS支持
支持運行時預覽
可視化的UI編輯器預覽
支持常見的設計工具
新的Input System2019.1
通過package提供,開源並且可擴展添加你想要的任何東西。
新的Input System.gif
可尋址資產&可編程的Build流水線2018.3
按照地址加載資產,並且簡化內容包的創建和部署
2019.1
正式發布
2019.2
漸進式光照貼圖2018.3
Windows平臺支持GPU加速烘焙
2019.1
空間連續打包
可以設置lightmap最大數量
支持Mac OS和Linux的GPU加速烘焙
支持非等比縮放的模型
雙面GI
投射、接受陰影的支持
Text Mesh Pro2018.3
混合動態SDF字體系統:不用再預先烘焙字體,現在可以在運行時動態生成了!
2019.3
支持圖形字符
2018.3
預覽版發布
次世代視覺效果
為下一代平臺(CPU/Compute)量身定做
2019.1
支持緞帶拖尾
2019.2
預覽版發布
2019.3
地形2019.1
支持在地形上挖洞
2019.1
針對大世界優化的Scene窗口
Scene可見性工具
改進選擇工具
可擴展的工具模式API
2019.2
2019.3
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